泛型:传递包含派生类型的映射
来源:stackoverflow
时间:2024-02-25 21:30:25 488浏览 收藏
在Golang实战开发的过程中,我们经常会遇到一些这样那样的问题,然后要卡好半天,等问题解决了才发现原来一些细节知识点还是没有掌握好。今天golang学习网就整理分享《泛型:传递包含派生类型的映射》,聊聊,希望可以帮助到正在努力赚钱的你。
在以下示例中,foo
和 bar
基本上属于同一类型:map[uint32]string
。
然而go1.18beta抱怨:m2与map[k]v
不匹配。
是否有可能让 equal
接受这两个地图?我是否需要更改 equal
的签名或映射本身的声明?
package main import "fmt" func equal[M1, M2 ~map[K]V, K, V comparable](m1 M1, m2 M2) bool { if len(m1) != len(m2) { return false } for k, v1 := range m1 { if v2, ok := m2[k]; !ok || v1 != v2 { return false } } return true } type ( someNumericID uint32 someStringID string ) func main() { foo := map[uint32]string{ 10: "bar", } bar := map[someNumericID]someStringID{ 10: "bar", } if equal(foo, bar) == true { fmt.Println("Maps are the same") } else { fmt.Println("Maps are not the same") } }
正确答案
是否有可能平等地接受这两个地图?
是的,但是您必须区分键和值类型,因为它们不同。这就是固定函数的样子:
func equal[K1, K2 ~uint32, V1, V2 ~string](m1 map[K1]V1, m2 map[K2]V2) bool { if len(m1) != len(m2) { return false } for k, v1 := range m1 { if v2, ok := m2[K2(k)]; !ok || V2(v1) != v2 { return false } } return true }
特别是,键和值类型参数都被限制为各自的近似元素 ~uint32
和 ~string
,以便允许在函数体中进行转换 m2[k2(k)]
和 v2(v1)
。这是比较不具有相同类型但具有相同底层类型的值(包括地图索引)所必需的。
由于似乎是编译器错误,上述解决方案放弃了映射类型上的类型参数 m1
和 m2
;有关详细信息,请参阅注释 - 但由于您实际上并未在函数体中使用这些类型,也没有在返回值中使用这些类型,因此 they are not strictly needed。
演示:https://gotipplay.golang.org/p/Y8C_8ilsXUg
如果您想了解第一个示例失败的原因,请参阅以下详细信息。语言规范中的相关段落是Type inference。
- 在
equal[m1, m2 ~map[k]v, k, v compare](m1 m1, m2 m2)
中,类型参数m1
和m2
具有相同的约束~map[k]v
。李> - 当您在没有显式实例化的情况下调用函数时,编译器会尝试从所提供参数的类型推断类型参数。简而言之,它从
m1
推断出k
和v
,因此equal(foo, bar)
其中foo
是map[uint32]string
结果为k = uint32
和v = 字符串
。 - 实例化的约束为
m1, m2 ~map[uint32]string
- 现在不再需要推断类型参数,因此它只是针对实例化约束对
bar
进行类型检查。bar
的底层 (~
) 类型与map[uint32]string
相同吗?不会。即使 key 和 val 的底层类型相同,整个 map 的底层类型也正是map[somenumericid]somestringid
。 - 使用参数
foo
和bar
实例化equal
失败。
如果您不依赖类型推断,而是使用显式类型参数实例化 equal
,则这一点会变得更加明显。通过仅指定 m1
和 m2
(请记住它们具有相同的约束): equal[map[uint32]string, map[uint32]string](foo, bar)
那么 bar
显然不匹配。 p>
以上就是《泛型:传递包含派生类型的映射》的详细内容,更多关于的资料请关注golang学习网公众号!
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