为何同一数值进行两种不同方式的转换后,结果不一致?
来源:stackoverflow
时间:2024-02-28 23:15:25 290浏览 收藏
Golang小白一枚,正在不断学习积累知识,现将学习到的知识记录一下,也是将我的所得分享给大家!而今天这篇文章《为何同一数值进行两种不同方式的转换后,结果不一致?》带大家来了解一下##content_title##,希望对大家的知识积累有所帮助,从而弥补自己的不足,助力实战开发!
同一常量到 float64
的两种转换返回相同的值,但是当我尝试将这些新值转换为 int
时,结果不同。
... const big = 92233720368547758074444444 func needfloat(x float64) float64 { return x } func main() { fmt.println(needfloat(big)) fmt.println(float64(big)) fmt.println(int(needfloat(big))) fmt.println(int(float64(big))) }
我希望前两个 println
返回相同类型的值
fmt.println(needfloat(big)) // 9.223372036854776e+25 fmt.println(float64(big)) // 9.223372036854776e+25
所以当我将它们转换为 int
时,我期望相同的输出,但是:
fmt.Println(int(needFloat(Big))) // -2147483648 fmt.Println(int(float64(Big))) // constant 92233720368547758080000000 overflows int
解决方案
如果您真正的问题是为什么尝试转换为 int
会产生编译时错误消息,而另一种会产生非常负的整数,这是因为一个是编译时转换,另一个是运行时转换。我认为在这些情况下明确您的期望以及什么可以运行和什么不能运行会有所帮助。这是代码的 Go Playground 版本,其中最后一个转换已被注释掉。注释掉它的原因当然是它无法编译。
如 Adrian noted in a comment 所示,big
是一个常量,特别是一个无类型常量。如Uvelichitel answered,常量x
(任何类型)可以转换为新的不同类型t
当且仅当
(引用部分来自 uvelichitel 链接的部分,除了我添加了“可代表”一词的内部链接。)
表达式 float64(big)
是显式类型转换,其 x
为常量,因此结果是具有给定值的 float64 类型常量。到目前为止,一切都很好:现在我们有 92233720368547758074444444
作为 float64。这会截掉一些数字:实际的内部表示是 92233720368547758080000000
(请参阅 variant with %f
directives)。低位数字 ...74444444
已四舍五入为 ...80000000
。请参阅“可表示”链接,了解为什么会发生舍入。
表达式 int(float64(big))
是围绕内部显式类型转换的外部显式类型转换。我们已经知道内部类型转换的作用:它生成 float64
常量 92233720368547758080000000.0
。外部转换尝试将这个新值表示为 int
,但它不适合,从而产生错误:
./prog.go:18:17: constant 92233720368547758080000000 overflows int
如果注释掉的行未被注释。再次注意,由于内部转换,该值已四舍五入。
另一方面,needfloat(big)
是一个函数调用。调用该函数将无类型常量分配给其参数(float64
)并获取其返回值(相同的float64
,值92233720368547758080000000.0
)。打印在给定默认或显式格式指令的情况下打印您所期望的内容。返回值为不是常量。
类似地,int(needfloat(big))
调用 needfloat
,它返回与之前相同的 float64
值(不是常量)。 int
显式类型转换尝试在运行时将此值转换为 int
,而不是在编译时。对于数字类型之间的此类转换,https://golang.org/ref/spec#Conversions 处提供了三个明确规则的列表,以及最后的警告。这里,规则 2 适用:任何小数部分都被丢弃。但警告也适用:
换句话说,不存在运行时错误,但您获得的 int
值(在本例中为 -2147483648
,它是允许的最小 32 位整数)取决于实现。这个特定的实现选择使用这个特定的负数作为其结果。另一个实现可能会选择其他一些数字。 (有趣的是,在演示中,如果我直接转换为 uint
,我会得到零。如果我转换为 int
,然后再转换为 uint
,我会得到我期望的 0x80000000。)
因此,是否出现错误的关键区别在于您是在编译时通过常量进行转换,还是在运行时通过运行时转换进行转换.
好了,本文到此结束,带大家了解了《为何同一数值进行两种不同方式的转换后,结果不一致?》,希望本文对你有所帮助!关注golang学习网公众号,给大家分享更多Golang知识!
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