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如何在golang中实现结构体键的复用?

来源:stackoverflow

时间:2024-02-29 18:45:24 263浏览 收藏

本篇文章给大家分享《如何在golang中实现结构体键的复用?》,覆盖了Golang的常见基础知识,其实一个语言的全部知识点一篇文章是不可能说完的,但希望通过这些问题,让读者对自己的掌握程度有一定的认识(B 数),从而弥补自己的不足,更好的掌握它。

问题内容

有没有办法将一个结构中的键使用到另一个结构中?

例如,我有以下结构:

type Player struct {
    Age       uint8      `json:"age"`
    Name      string     `json:"name"`
    UUID      string     `json:"uuid"`
}

type PlayerDynamo struct {
    // I want all the keys from Player at the same level as `Salary`.
    // Age       uint8      `json:"age"`
    // Name      string     `json:"name"`
    // UUID      string     `json:"uuid"`
    Salary float32 `json:"salary"`
}

如何声明 playerdynamo 使用与 player 相同的键?


正确答案


go 支持一种独特的功能,称为“结构嵌入”或简称“嵌入”,这是一种一流的组合(相对于大多数 oop 语言提供的一流继承)。

嵌入允许您将一个结构嵌入到另一个结构中,这样可以引用嵌入结构的成员,就好像它们是在父结构上声明的一样:

type player struct {
    age       uint8      `json:"age"`
    name      string     `json:"name"`
    uuid      string     `json:"uuid"`
}

type playerdynamo struct {
    player // playerdynamo "embeds" player
    salary float32 `json:"salary"`
}

playerdynamo 的实例现在同时具有 player 成员...

p := playerdynamo{}
p.player.name

player 的嵌入字段:

p := playerdynamo{}
p.name // equivalent to p.player.name

甚至可以在 playerdynamo 上调用 player 的方法:

func (p player) string() string {
  return fmt.sprintf("player %q", p.name)
}

p := playerdynamo{
  player: player {
    name: "bob",
  },
}

fmt.println(p.string()) // player "bob"

这与将 age/name/uuid 字段复制到 playerdynamo 不完全一样:当您声明新的 playerdynamo 时,您仍然需要初始化嵌入的 zqbczq bplayer 明确:

p := PlayerDynamo {
  Player: Player {
    Name: "test",
    Age: 45,
  }
  Salary: 42
}

重要的是,结构标记被复制并编组到 json 按预期工作,所有 player 字段都出现在 playerdynamo 的编组表示中。

请参阅 https://play.golang.org/p/6HMrlVZzIsn 了解实例。

以上就是本文的全部内容了,是否有顺利帮助你解决问题?若是能给你带来学习上的帮助,请大家多多支持golang学习网!更多关于Golang的相关知识,也可关注golang学习网公众号。

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