Go 中 Map 的 json 序列化是确定性的吗?
来源:stackoverflow
时间:2024-02-29 21:57:31 449浏览 收藏
有志者,事竟成!如果你在学习Golang,那么本文《Go 中 Map 的 json 序列化是确定性的吗?》,就很适合你!文章讲解的知识点主要包括,若是你对本文感兴趣,或者是想搞懂其中某个知识点,就请你继续往下看吧~
我正在编写代码,该代码将根据 json.marshal
ed 地图哈希值的比较来检查数据是否发生更改。我创建了一些小代码来以抽象的方式生成我正在做的事情(也可以在演示中找到)
package main import ( "crypto/sha256" "encoding/hex" "encoding/json" "fmt" ) func main() { fmt.Println("Hello, playground") a := make(map[string]string) a["a"] = "a1" a["b"] = "b2" sa, _ := json.Marshal(a) ha := GenerateSHA256Hash(string(sa)) b := make(map[string]string) b["a"] = "a1" b["b"] = "b2" sb, _ := json.Marshal(b) hb := GenerateSHA256Hash(string(sb)) fmt.Println(ha) fmt.Println(hb) fmt.Println(ha == hb) } func GenerateSHA256Hash(s string) string { hasher := sha256.New() hasher.Write([]byte(s)) return hex.EncodeToString(hasher.Sum(nil)) }
但我记得映射的顺序是无序的,并且在 golang 规范中是这么写的
映射的迭代顺序未指定,并且不保证从一次迭代到下一次迭代的顺序相同。如果在迭代过程中删除了尚未到达的映射条目,则不会产生相应的迭代值。如果在迭代期间创建映射条目,则该条目可以在迭代期间产生或者可以被跳过。对于创建的每个条目以及从一次迭代到下一次迭代,选择可能会有所不同。如果映射为零,则迭代次数为 0。
因此,在上面的代码中,我每次都以相同的方式构建地图,并且在 json.marshal
ling 期间不会同时访问它。
问题:以这种方式生成的哈希值总是相等吗?或者说这种方法会稳定吗?
解决方案
在这种情况下,go 规范是无关紧要的,因为它是 go 标准库(encoding/json
模块)的详细信息
此时此刻,号码为 implemented
// Extract and sort the keys. keys := v.MapKeys() sv := make([]reflectWithString, len(keys)) for i, v := range keys { sv[i].v = v if err := sv[i].resolve(); err != nil { e.error(fmt.Errorf("json: encoding error for type %q: %q", v.Type().String(), err.Error())) } } sort.Slice(sv, func(i, j int) bool { return sv[i].s < sv[j].s })
此外,鉴于 encoding/json
文档说
通过应用以下规则对映射键进行排序并用作 json 对象键,并遵守上面针对字符串值描述的 utf-8 强制转换:
至少在 go 2 之前期望相同的哈希值是安全的。
今天关于《Go 中 Map 的 json 序列化是确定性的吗?》的内容就介绍到这里了,是不是学起来一目了然!想要了解更多关于的内容请关注golang学习网公众号!
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