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golang游戏等资源压缩包创建和操作方法

来源:脚本之家

时间:2023-01-07 12:17:41 181浏览 收藏

知识点掌握了,还需要不断练习才能熟练运用。下面golang学习网给大家带来一个Golang开发实战,手把手教大家学习《golang游戏等资源压缩包创建和操作方法》,在实现功能的过程中也带大家重新温习相关知识点,温故而知新,回头看看说不定又有不一样的感悟!

游戏资源包的创建、修改、读取等操作。

注意:资源包为游戏等需要快速读取的场景使用,所以并未对文件进行分块操作,都是一整个读取压缩的,所以需要自行保证文件大小的合理或者自行更改代码进行分包压缩,再则不对重复文件做校验,不同路径的同一个文件将被认为是两个文件。

引入包:

gpk "github.com/lsq51201314/go-pack"

创建资源包:

gpk.Object.Create(创建空的资源包)

gpk.Object.CreateFromFolder(从文件夹创建资源包)

var g gpk.Object
defer g.Close()
if err := g.CreateFromFolder(
	"D:/UserData/Desktop/resource",
	"D:/UserData/Desktop/resource.gpk",
	"123456",
	process,
); err != nil {
	fmt.Println(err)
	return
}

用于显示处理进度的函数:

func process(file string, current, count int) {
	fmt.Println(file, current, count)
}

载入资源包:

if err:= g.Load("D:/UserData/Desktop/resource.gpk","123456");err!= nil {
	fmt.Println(err)
	return
}

获取资源包内文件数量:

g.GetTotal()

获取资源包内文件列表:

g.GetList()

读取资源包内文件:

if data, err := g.GetData("image 6021.png"); err != nil {
	fmt.Println(err)
	return
} else if err := os.WriteFile("D:/UserData/Desktop/image 6021.png", data, 0777); err != nil {
	fmt.Println(err)
	return
}

删除资源包内文件:

注意:为了快速处理,并没有实际删除文件,仅删除了文件列表内索引,资源包的大小并不会有变化。

g.Delete("image 6021.png")
if err := g.Save(); err != nil {
	fmt.Println(err)
	return
}

添加或更新文件:

注意:为了快速处理,并没有实际更新文件,不管是添加还是更新都是在文件的末尾操作,资源包的大小会随着操作不断变大。

if err := g.AddOrUpdate("test.txt", []byte("hello world")); err != nil {
	fmt.Println(err)
	return
}
if err := g.Save(); err != nil {
	fmt.Println(err)
	return
}

重建文件:

说明:当资源包不断的操作之后将产生很多的无用碎片导致资源包非常大,使用此方法重新生成一个资源包删除掉无用的碎片是最好的选择,此操作为漫长过程,需要用户等待。

if err := g.NewFile("D:/UserData/Desktop/newRes.gpk", process); err != nil {
	fmt.Println(err)
	return
}

合并资源包:

说明:合并来自另外一个资源包的资源。

if err := g.Merge("D:/UserData/Desktop/update.gpk", "123456", process); err != nil {
	fmt.Println(err)
	return
}

到这里,我们也就讲完了《golang游戏等资源压缩包创建和操作方法》的内容了。个人认为,基础知识的学习和巩固,是为了更好的将其运用到项目中,欢迎关注golang学习网公众号,带你了解更多关于golang的知识点!

声明:本文转载于:脚本之家 如有侵犯,请联系study_golang@163.com删除
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