将编码转换为内嵌结构的方法
来源:stackoverflow
时间:2024-03-02 13:30:27 426浏览 收藏
一分耕耘,一分收获!既然打开了这篇文章《将编码转换为内嵌结构的方法》,就坚持看下去吧!文中内容包含等等知识点...希望你能在阅读本文后,能真真实实学到知识或者帮你解决心中的疑惑,也欢迎大佬或者新人朋友们多留言评论,多给建议!谢谢!
问题内容
我希望能够在响应主体上使用 .decode() 来填充结构,而不必首先尝试找出应该解码为哪种类型的结构。
我有一个通用结构 match 来保存有关所玩游戏的信息,例如《堡垒之夜》中的一场比赛。在此结构中,我使用 matchdata 来保存整个游戏的比赛数据。
当解码到 matchdata 结构时,我发现底层嵌入类型已初始化,但具有所有默认值,而不是来自响应的值。
type match struct {
matchid int `json:"match_id"`
gametype int `json:"game_type"`
matchdata *matchdata `json:"match_data"`
}
type matchdata struct {
matchgame1
matchgame2
}
type matchgame1 struct {
x int `json:"x"`
y int `json:"y"`
}
type matchgame2 struct {
x int `json:"x"`
y int `json:"y"`
}
func populatedata(m *match) (match, error) {
response, err := http.get("game1.com/path")
if err != nil {
return nil, err
}
// here, m.matchdata is set with x and y equal to 0
// when response contains values > 0
err = json.newdecoder(response.body).decode(&m.matchdata)
if err != nil {
return nil, err
}
return m, nil
}
编辑 预期 json 负载示例。
{
"x": 10,
"y": 20
}
我可以通过检查 m.gametype 来解决这个问题,创建一个对应的结构,然后将其分配给 m.matchdata,但如果我想添加另外 100 个游戏 api,我更希望该函数可以不知道它。
我不确定这是否可能,但提前致谢。
解决方案
问题中的方法不起作用,因为嵌入的结构共享字段名称。尝试这种方法。
声明一个将游戏类型标识符与相关围棋类型关联起来的映射。这只是与解码相关的代码,它了解数百种游戏类型。
var gametypes = map[int]reflect.type{
1: reflect.typeof(&matchgame1{}),
2: reflect.typeof(&matchgame2{}),
}
将比赛数据解码为 raw message。使用游戏类型创建比赛数据值并解码为该值。
func decodeMatch(r io.Reader) (*Match, error) {
// Start with match data set to a raw messae.
var raw json.RawMessage
m := &Match{MatchData: &raw}
err := json.NewDecoder(r).Decode(m)
if err != nil {
return nil, err
}
m.MatchData = nil
// We are done if there's no raw message.
if len(raw) == 0 {
return m, nil
}
// Create the required match data value.
t := gameTypes[m.GameType]
if t == nil {
return nil, errors.New("unknown game type")
}
m.MatchData = reflect.New(t.Elem()).Interface()
// Decode the raw message to the match data.
return m, json.Unmarshal(raw, m.MatchData)
}
终于介绍完啦!小伙伴们,这篇关于《将编码转换为内嵌结构的方法》的介绍应该让你收获多多了吧!欢迎大家收藏或分享给更多需要学习的朋友吧~golang学习网公众号也会发布Golang相关知识,快来关注吧!
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