初始化地图的方法,实现代码不重复
来源:stackoverflow
时间:2024-03-02 20:39:24 224浏览 收藏
亲爱的编程学习爱好者,如果你点开了这篇文章,说明你对《初始化地图的方法,实现代码不重复》很感兴趣。本篇文章就来给大家详细解析一下,主要介绍一下,希望所有认真读完的童鞋们,都有实质性的提高。
问题内容
我有一个名为 game 的结构类型,如下所示:
type game struct { commands map[string]*command // ... }
我想在 init 函数中初始化这种类型的结构中的映射。我是这样做的
func (game *game) init() { game.commands = make(map[string]*command) // ... }
正如我所认为的,存在一些代码重复。如果我可以只声明一次 (map[string]*command)
类型,那就太好了。有没有办法做到这一点?我尝试使用 reflect,但它似乎不起作用,因为 makebuiltin 采用类型而不是值。
解决方案
如果您担心重复 map[string]*command
两次是重复,您可以从中定义一个新类型。
type commandsmap map[string]*command type game struct { commands commandsmap // ... } func (game *game) init() { game.commands = make(commandsmap) // ... }
这里没有代码重复。代码重复是指代码中有多个点执行相同的操作。 话虽这么说,您可以保留代码原样,也可以使用构造函数,它的好处是限制您键入的初始化位置,而且恕我直言,这也是一种更简洁的方法。
type game struct { commands map[string]*command } func game() *game { return &game{commands: make(map[string]*command)} }
这样,当您需要 game
对象时,您就可以这样做
gameObject := game()
然后像平常一样使用地图方法(或者您也可以为此创建一个实用程序方法)
以上就是《初始化地图的方法,实现代码不重复》的详细内容,更多关于的资料请关注golang学习网公众号!
声明:本文转载于:stackoverflow 如有侵犯,请联系study_golang@163.com删除
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