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结构体数组比较为何结果不同

来源:stackoverflow

时间:2024-03-02 21:18:28 242浏览 收藏

一分耕耘,一分收获!既然都打开这篇《结构体数组比较为何结果不同》,就坚持看下去,学下去吧!本文主要会给大家讲到等等知识点,如果大家对本文有好的建议或者看到有不足之处,非常欢迎大家积极提出!在后续文章我会继续更新Golang相关的内容,希望对大家都有所帮助!

问题内容

我不知道为什么会发生以下情况,而且我找不到相关的源代码。谁能给我解释一下吗?

var s, ss struct{} // two empty structs
arr1 := [6]*struct{}{&s} // array with empty struct pointer
arr2 := [6]*struct{}{&ss} // array with empty struct pointer
fmt.Println(&s == &ss, arr1 == arr2)  // false, true

var l, ll struct{A int}{}
arr3 := [6]*struct{A int}{&l} // array with empty struct pointer
arr4 := [6]*struct{A int}{&ll} // array with empty struct pointer
fmt.Println(&l == &ll, arr3 == arr4)  // false, false

解决方案


Spec: Comparison operators:

指针值具有可比性。如果两个指针值指向同一个变量或者都具有值 nil,则它们相等。 指向不同 zero-size 变量的指针可能相等,也可能不相等。

还有Spec: Size and alignment guarantees:

如果结构体或数组类型不包含大小大于零的字段(或元素),则其大小为零。两个不同的零大小变量可能在内存中具有相同的地址。

sss 变量的大小为零,因此 &s&ss 是指向不同的零大小变量的指针,因此规范不保证它们的相等性。这意味着 &s == &ss 可能会计算为 truefalse,你不能指望结果是什么,这样做是错误的。

不过,奇怪的是,在应用程序的单个运行时期间,它们一次相等,一次不相等。教训是永远不要依赖它。

可以通过查看逃逸分析来解释不同的行为。

让我们将您的应用简化为:

var s, ss struct{}                   // two empty structs
arr1 := [6]*struct{}{&s}             // array with empty struct pointer
arr2 := [6]*struct{}{&ss}            // array with empty struct pointer
fmt.println(&s == &ss, arr1 == arr2) // false, true

使用 go run -gcflags '-m' play.go 运行逃逸分析给出:

./play.go:13:17: &s == &ss escapes to heap
./play.go:13:30: arr1 == arr2 escapes to heap
./play.go:11:23: main &s does not escape
./play.go:12:23: main &ss does not escape
./play.go:13:14: main &s does not escape
./play.go:13:20: main &ss does not escape
./play.go:13:13: main ... argument does not escape
false true

&s&ss 不会转义(因为它们没有传递给 fmt.println(),仅传递 &s == &ss 的结果)。

如果我们向上面的简化应用程序添加一行:

2882​​91774454

运行逃逸分析现在给出:

./play.go:13:17: &s == &ss escapes to heap
./play.go:13:30: arr1 == arr2 escapes to heap
./play.go:15:24: &s escapes to heap
./play.go:15:24: &s escapes to heap
./play.go:10:6: moved to heap: s
./play.go:15:28: &ss escapes to heap
./play.go:15:28: &ss escapes to heap
./play.go:10:9: moved to heap: ss
./play.go:11:23: main &s does not escape
./play.go:12:23: main &ss does not escape
./play.go:13:14: main &s does not escape
./play.go:13:20: main &ss does not escape
./play.go:13:13: main ... argument does not escape
./play.go:15:12: main ... argument does not escape
true true

行为发生了变化:我们现在看到 true true 输出(在 Go Playground 上尝试)。

行为改变的原因是因为 &s&ss 逃逸到堆:它们被直接传递给 fmt.println(),因此编译器改变了它们的存储方式(位置),随之而来的是它们的地址.

查看相关/可能的重复:Golang Address of Slices of Empty Structs

今天关于《结构体数组比较为何结果不同》的内容就介绍到这里了,是不是学起来一目了然!想要了解更多关于的内容请关注golang学习网公众号!

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