在Golang中实现并行打印多行文字
来源:stackoverflow
时间:2024-03-04 18:00:26 316浏览 收藏
欢迎各位小伙伴来到golang学习网,相聚于此都是缘哈哈哈!今天我给大家带来《在Golang中实现并行打印多行文字》,这篇文章主要讲到等等知识,如果你对Golang相关的知识非常感兴趣或者正在自学,都可以关注我,我会持续更新相关文章!当然,有什么建议也欢迎在评论留言提出!一起学习!
问题内容
我正在尝试编写一个具有多行的赛马模拟器。 每行代表一个 goroutine 计算出的一匹马的位置。
由于某种原因,代码在 go 演示上运行时,不会像我的机器上那样随机输出数字。
package main import ( "math/rand" "os" "strconv" "time" ) var counter = 0 func main() { i := 1 horses := 9 for i <= horses { go run(i) i++ } time.sleep(5000 * time.millisecond) print("\ncounter: " + strconv.itoa(counter)) print("\nend of main()") } func run(number int) { var i = 1 var steps = 5 for i <= steps { print("[" + strconv.itoa(number) + "]") rand.seed(time.now().unixnano()) sleep := rand.intn(10) time.sleep(time.duration(sleep) * time.millisecond) i++ counter++ } if i == steps { println(strconv.itoa(number) + " wins") os.exit(1) } }
演示:https://play.golang.org/p/pycz4edh7sq
我的无序输出是:
[1][5][8][2][3][4][7][9][6][7][9][9][4][3]...
但我的问题是我将如何打印这样的数字:
[1][1] [2][2][2][2][2][2][2][2] [3][3][3] ... [N][N][N][N][N]
解决方案
您可能想查看 this stackoverflow answer,它使用 goterm 移动终端光标并允许您覆盖其中的一部分。
这个想法是,一旦你到达你想要“动态”的终端位(就像视频游戏屏幕清除+重绘),你总是重新定位光标并“绘制”你的“马”位置。
请注意,这样您需要将它们的位置存储在某处,然后在每个“帧”处“绘制”它们的位置。
通过这个练习,您将逐渐了解视频游戏的工作原理,为此,您可能需要设置一个具有给定刷新率的 goroutine 来清除终端并渲染您想要的内容。
以上就是本文的全部内容了,是否有顺利帮助你解决问题?若是能给你带来学习上的帮助,请大家多多支持golang学习网!更多关于Golang的相关知识,也可关注golang学习网公众号。
声明:本文转载于:stackoverflow 如有侵犯,请联系study_golang@163.com删除
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