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在Golang中实现并行打印多行文字

来源:stackoverflow

时间:2024-03-04 18:00:26 316浏览 收藏

欢迎各位小伙伴来到golang学习网,相聚于此都是缘哈哈哈!今天我给大家带来《在Golang中实现并行打印多行文字》,这篇文章主要讲到等等知识,如果你对Golang相关的知识非常感兴趣或者正在自学,都可以关注我,我会持续更新相关文章!当然,有什么建议也欢迎在评论留言提出!一起学习!

问题内容

我正在尝试编写一个具有多行的赛马模拟器。 每行代表一个 goroutine 计算出的一匹马的位置。

由于某种原因,代码在 go 演示上运行时,不会像我的机器上那样随机输出数字。

package main

import (
    "math/rand"
    "os"
    "strconv"
    "time"
)

var counter = 0

func main() {
    i := 1
    horses := 9
    for i <= horses {
        go run(i)
        i++
    }
    time.sleep(5000 * time.millisecond)
    print("\ncounter: " + strconv.itoa(counter))
    print("\nend of main()")
}

func run(number int) {
    var i = 1
    var steps = 5
    for i <= steps {
        print("[" + strconv.itoa(number) + "]")
        rand.seed(time.now().unixnano())
        sleep := rand.intn(10)
        time.sleep(time.duration(sleep) * time.millisecond)
        i++
        counter++
    }
    if i == steps {
        println(strconv.itoa(number) + " wins")
        os.exit(1)
    }
}

演示:https://play.golang.org/p/pycz4edh7sq

我的无序输出是:

[1][5][8][2][3][4][7][9][6][7][9][9][4][3]...

但我的问题是我将如何打印这样的数字:

[1][1]
[2][2][2][2][2][2][2][2]
[3][3][3]
...
[N][N][N][N][N]

解决方案


您可能想查看 this stackoverflow answer,它使用 goterm 移动终端光标并允许您覆盖其中的一部分。

这个想法是,一旦你到达你想要“动态”的终端位(就像视频游戏屏幕清除+重绘),你总是重新定位光标并“绘制”你的“马”位置。

请注意,这样您需要将它们的位置存储在某处,然后在每个“帧”处“绘制”它们的位置。

通过这个练习,您将逐渐了解视频游戏的工作原理,为此,您可能需要设置一个具有给定刷新率的 goroutine 来清除终端并渲染您想要的内容。

以上就是本文的全部内容了,是否有顺利帮助你解决问题?若是能给你带来学习上的帮助,请大家多多支持golang学习网!更多关于Golang的相关知识,也可关注golang学习网公众号。

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