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“深入理解 SOLID 原则及在 PHP 面向对象设计模式中的应用”

来源:编程网

时间:2024-03-04 18:18:12 446浏览 收藏

编程并不是一个机械性的工作,而是需要有思考,有创新的工作,语法是固定的,但解决问题的思路则是依靠人的思维,这就需要我们坚持学习和更新自己的知识。今天golang学习网就整理分享《“深入理解 SOLID 原则及在 PHP 面向对象设计模式中的应用”》,文章讲解的知识点主要包括,如果你对文章方面的知识点感兴趣,就不要错过golang学习网,在这可以对大家的知识积累有所帮助,助力开发能力的提升。

SOLID 原则是面向对象编程设计模式中的一组指导原则,旨在提高软件设计的质量和可维护性。由罗伯特·马丁(Robert C. Martin)提出,SOLID 原则包括:

  1. 单一职责原则(Single Responsibility Principle,SRP):一个类应该只负责一项任务,并且这个任务应该被封装在类中。这样可以提高类的可维护性和可复用性。
class User {
private $id;
private $name;
private $email;

public function __construct($id, $name, $email) {
$this->id = $id;
$this->name = $name;
$this->email = $email;
}

public function getId() {
return $this->id;
}

public function getName() {
return $this->name;
}

public function getEmail() {
return $this->email;
}
}

class UserRepository {
private $connection;

public function __construct($connection) {
$this->connection = $connection;
}

public function save(User $user) {
$stmt = $this->connection->prepare("INSERT INTO users (name, email) VALUES (?, ?)");
$stmt->execute([$user->getName(), $user->getEmail()]);
}

public function find($id) {
$stmt = $this->connection->prepare("SELECT * FROM users WHERE id = ?");
$stmt->execute([$id]);
$result = $stmt->fetch();

if ($result) {
return new User($result["id"], $result["name"], $result["email"]);
}

return null;
}
}
  1. 开放-封闭原则(Open-Closed Principle,OCP):软件实体(类、模块等)应该对扩展开放,对修改关闭。这样可以提高软件的灵活性,降低软件维护成本。
interface Shape {
public function getArea();
}

class Rectangle implements Shape {
private $width;
private $height;

public function __construct($width, $height) {
$this->width = $width;
$this->height = $height;
}

public function getArea() {
return $this->width * $this->height;
}
}

class Circle implements Shape {
private $radius;

public function __construct($radius) {
$this->radius = $radius;
}

public function getArea() {
return pi() * $this->radius ** 2;
}
}

class ShapeCalculator {
public function calculateTotalArea($shapes) {
$totalArea = 0;
foreach ($shapes as $shape) {
$totalArea += $shape->getArea();
}

return $totalArea;
}
}
  1. 里氏替换原则(Liskov Substitution Principle,LSP):子类可以替换其父类而不会影响程序的正确性。这样可以提高软件的灵活性,使软件更容易重构。
class Animal {
public function eat() {
echo "Animal is eating.";
}
}

class Dog extends Animal {
public function bark() {
echo "Dog is barking.";
}
}

class Cat extends Animal {
public function meow() {
echo "Cat is meowing.";
}
}

function feedAnimal(Animal $animal) {
$animal->eat();
}

feedAnimal(new Dog()); // prints "Dog is eating."
feedAnimal(new Cat()); // prints "Cat is eating."
  1. 接口隔离原则(Interface Segregation Principle,ISP):应该使用多个专门的接口,而不是一个通用的接口。这样可以提高软件的可读性,降低软件维护成本。
interface Printable {
public function print();
}

interface Scannable {
public function scan();
}

interface Faxable {
public function fax();
}

class Printer implements Printable {
public function print() {
echo "Printer is printing.";
}
}

class Scanner implements Scannable {
public function scan() {
echo "Scanner is scanning.";
}
}

class FaxMachine implements Faxable {
public function fax() {
echo "Fax machine is faxing.";
}
}

class MultifunctionDevice implements Printable, Scannable, Faxable {
public function print() {
echo "Multifunction device is printing.";
}

public function scan() {

以上就是《“深入理解 SOLID 原则及在 PHP 面向对象设计模式中的应用”》的详细内容,更多关于面向对象编程,设计模式,接口隔离原则,SOLID 原则,单一职责原则,开放-封闭原则,里氏替换原则,依赖倒置原则的资料请关注golang学习网公众号!

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