坐标基础转换
来源:stackoverflow
时间:2024-03-06 12:54:25 365浏览 收藏
来到golang学习网的大家,相信都是编程学习爱好者,希望在这里学习Golang相关编程知识。下面本篇文章就来带大家聊聊《坐标基础转换》,介绍一下,希望对大家的知识积累有所帮助,助力实战开发!
我正在编写一个库,可以将任何类型的坐标转换为另一种坐标。
我正在用 go 编写它。我正在通过将坐标转换为一种类型然后转换回初始类型来测试转换。那么我应该获得相同的起始值(包括浮点精度误差)。
我对 spherical.tocartesian
实现很确定,因为当我测试 keisan 中的值时,我获得了相同的值。
这是 coordinate.go
文件:
import ( . "math" ) ///////////// // cartesian coordinates ///////////// type cartesian struct { x float64 `json:"x"` y float64 `json:"y"` z float64 `json:"z"` } // func (c cartesian) tocartesian() cartesian {...} // following : https://keisan.casio.com/exec/system/1359533867 func (c cartesian) tospherical() spherical{ r := sqrt(pow(c.x, 2.) + pow(c.y, 2.) + pow(c.z, 2.)) return spherical{ latitude: radtodeg(atan(sqrt(c.x * c.x + c.y * c.y) / c.z)), longitude: radtodeg(atan2(c.y, c.x)), radius: r, } } // func (c cartesian) topolar() polar {...} ///////////// // spherical coordinates ///////////// type spherical struct { radius float64 `json:"radius"` // aka θ longitude float64 `json:"longitude"` // aka ϕ latitude float64 `json:"latitude"` } // following : https://keisan.casio.com/exec/system/1359534351 func (g spherical) tocartesian() cartesian { return cartesian{ // x = r * sin ϕ * cos θ x: g.radius * sin(degtorad(g.latitude)) * cos(degtorad(g.longitude)), // y = r * sin ϕ * sin θ y: g.radius * sin(degtorad(g.latitude)) * sin(degtorad(g.longitude)), // z = r * cos ϕ z: g.radius * cos(degtorad(g.latitude)), } }
这是不起作用的测试:
var g = spherical{ longitude: 200, latitude: 100, radius: 10000, } func testspherical_tocartesiantospherical(t *testing.t) { v := g.tocartesian().tospherical() if !isfloateq(g.radius, v.radius) { t.error("bad radius conversion. expected", g.radius, "got", v.radius) } if !isfloateq(g.longitude, v.longitude) { t.error("bad longitude conversion. expected", g.longitude, "got", v.longitude) } if !isfloateq(g.latitude, v.latitude) { t.error("bad latitude conversion. expected", g.latitude, "got", v.latitude) } }
当我 go test
时,我得到这个:
--- FAIL: TestGeographic_ToCartesianToGeographic (0.00s) geographic_test.go:34: Bad Longitude conversion. Expected 200 got -160 geographic_test.go:37: Bad Latitude conversion. Expected 100 got -80 FAIL FAIL common/coordinates 0.113s FAIL
我真的不明白问题出在哪里。
希望得到任何帮助:)
解决方案
球坐标表示为:
r
:半径,距原点的直线距离。φ
:倾角或极角,即与垂直轴 z 的角度。θ
:方位角或方位角,即投影点从 x 轴到 xy 平面的角度。
注意1:在物理学中,用于表示两个角度的希腊字母会互换,但我将使用这种符号,因为它似乎是您根据公式使用的符号。
注2:还有另一种表达倾角的方法,称为仰角,它是从 xy 平面测量的。 zqbczq仰角 = 90° - φ。
注3:在地理中,海拔称为纬度,方位角称为经度。
与笛卡尔坐标的不同之处在于,在笛卡尔坐标中,每个点都有一个单一的表示形式,而在球坐标中,同一点可以用不同的方式表示。以下变换都创建新点 p2 = {r2, φ2, θ2}
,其值与原始点 p1 = {r1, φ1, θ1}
但它们都是相同的点 (p2 == p1
)与众不同。
/ r2 = r1 / r2 = - r1 | φ2 = φ1 | φ2 = 180° - φ1 \ θ2 = θ1 + 360° \ θ2 = θ1 + 180°
解决方案是什么?标准化球坐标。最常见的标准化系统仅使用正半径值并将角度限制为 180° 和 360°:
/ 0 <= r < inf | 0° <= φ <= 180° -> which means -90° <= elevation <= 90° \ 0° <= θ < 360°
之所以将倾角限制在180°,是因为方位角额外旋转180°,并且倾角低于180°,可以获得更高的倾角。
因此,为了能够比较值以检查它们是否相同,您首先需要进行标准化。请按照以下步骤操作:
- 如果
r = 0
:返回{0, 0°, 0°}
(如果半径为零,角度不会改变任何内容,因此返回 0° 角度) - 如果
r < 0
:r = -r
,φ = 180° - φ
且θ += 180°
- 当
φ >= 360°
时:φ -= 360°
- 当
φ < 0°
时:φ += 360°
- 如果
φ = 0°
或φ = 180°
:返回{r, φ, 0°}
(如果倾角为零或 180°,则该点位于垂直轴 z 上,因此方位角不存在)没有任何意义,使用 0°) - 如果
φ > 180°
:φ = 360° - φ
且θ += 180°
- 当
θ >= 360°
时:θ -= 360°
- 当
θ < 0°
时:θ += 360°
- 返回
{r, φ, θ}
在地理中,经度有时会标准化为 -180° < θ <= 180°
,这会将步骤 7 和 8 修改为:
- 当
θ > 180°
时:θ -= 360°
- 当
θ <= -180°
时:θ += 360°
这里有一个 Playground link,其中的类实现了 cartesian
、spherical
和 geograpical
的归一化和转换方法(一个 spherical
但它是从创建并打印纬度和经度而不是倾角和方位角) )。
今天带大家了解了的相关知识,希望对你有所帮助;关于Golang的技术知识我们会一点点深入介绍,欢迎大家关注golang学习网公众号,一起学习编程~
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