在sync.Map中执行LoadOrStore操作,避免不必要的结构创建
来源:stackoverflow
时间:2024-03-07 16:39:26 119浏览 收藏
积累知识,胜过积蓄金银!毕竟在Golang开发的过程中,会遇到各种各样的问题,往往都是一些细节知识点还没有掌握好而导致的,因此基础知识点的积累是很重要的。下面本文《在sync.Map中执行LoadOrStore操作,避免不必要的结构创建》,就带大家讲解一下知识点,若是你对本文感兴趣,或者是想搞懂其中某个知识点,就请你继续往下看吧~
是否可以将 LoadOrStore
放入 Go sync.Map
中,而无需每次都创建新结构?如果没有,有什么替代方案?
这里的用例是,如果我使用 sync.Map
作为缓存,其中缓存未命中很少(但可能),并且在缓存未命中时我想添加到地图,我需要初始化一个结构调用 LoadOrStore
时,而不是仅在需要时创建结构体。我担心这会损害 GC,初始化数十万个不需要的结构。
在 Java 中,这可以使用 computeIfAbsent
来完成。
解决方案
import "sync"
map 就像 go 的 map[interface{}]interface{} 但对于 多个 goroutine 并发使用,无需额外锁定或 协调。加载、存储和删除以摊余常量运行 时间。
map 类型是特殊的。大多数代码应该使用普通的 go 映射 相反,通过单独的锁定或协调,以获得更好的类型安全性 并更容易维护地图上的其他不变量 内容。
map 类型针对两种常见用例进行了优化:(1) 当条目 对于给定的键仅写入一次但读取多次,如 仅增长的缓存,或 (2) 当多个 goroutine 读取、写入、 并覆盖不相交的键集的条目。在这两种情况下, 与 go 相比,使用 map 可以显着减少锁争用 映射与单独的互斥体或 rwmutex 配对。
解决这些问题的通常方法是构建一个使用模型,然后对其进行基准测试。
例如,由于“缓存未命中很少见”,因此假设 load
将在大部分时间工作,并且只有 loadorstore
(具有值分配和初始化)在必要时工作。
$ go test map_test.go -bench=. -benchmem benchmarkhit-4 2 898810447 ns/op 44536 b/op 1198 allocs/op benchmarkmiss-4 1 2958103053 ns/op 483957168 b/op 43713042 allocs/op $
map_test.go
:
package main import ( "strconv" "sync" "testing" ) func benchmarkhit(b *testing.b) { for n := 0; n < b.n; n++ { var m sync.map for i := 0; i < 64*1024; i++ { for k := 0; k < 256; k++ { // assume cache hit v, ok := m.load(k) if !ok { // allocate and initialize value v = strconv.itoa(k) a, loaded := m.loadorstore(k, v) if loaded { v = a } } _ = v } } } } func benchmarkmiss(b *testing.b) { for n := 0; n < b.n; n++ { var m sync.map for i := 0; i < 64*1024; i++ { for k := 0; k < 256; k++ { // assume cache miss // allocate and initialize value var v interface{} = strconv.itoa(k) a, loaded := m.loadorstore(k, v) if loaded { v = a } _ = v } } } }
您可以尝试:
var m sync.Map s, ok := m.Load("key") if !ok { s, _ = m.LoadOrStore("key", "value") } fmt.Println(s)
以上就是《在sync.Map中执行LoadOrStore操作,避免不必要的结构创建》的详细内容,更多关于的资料请关注golang学习网公众号!
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