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为何指针类型与结构类型的行为有所不同?

来源:stackoverflow

时间:2024-03-08 22:54:25 495浏览 收藏

一分耕耘,一分收获!既然都打开这篇《为何指针类型与结构类型的行为有所不同?》,就坚持看下去,学下去吧!本文主要会给大家讲到等等知识点,如果大家对本文有好的建议或者看到有不足之处,非常欢迎大家积极提出!在后续文章我会继续更新Golang相关的内容,希望对大家都有所帮助!

问题内容

我有一段 go 代码片段,我试图分别使用两个函数 ff2 来更改结构中常规 int 和 int 的值。我不明白为什么我需要执行 *i 来更改 int 的值,但当我更改结构中 x 的值时,我不需要这样做。

type Point struct {
    X int
}

func t(i *int) {
    *i = 20
}

func t2(p *Point) {
    p.X = 200
}

func main() {
    g := 30
    t(&g)
    fmt.Println(g)

    p := Point{3}
    t2(&p)
    fmt.Println(p)
}

解决方案


考虑这两个函数的最简单方法是,在 t2 函数中,您使用指向底层结构的指针来更改结构的字段。在 t 函数中,您将更改整个基础对象(int)。

实际上,您可以编写 p.x 实际上只是一个优点。在 c 等语言中,如果操作非指针变量,则只能使用 p.x。对于指针,您必须使用 p->x 表示您正在使用间接访问字段,或者确实取消引用指针 ((*p).x)。

在内部,go 仍然做同样的事情,它只是允许您省略显式解引用,并且消除了对间接运算符的需要。

但是,这两个函数并不等效。 point 是一个结构体,具有一个或多个字段。另一种类型是 *int,int 是单个标量值。要使 t2 等效(并重新分配整个底层对象),您必须将代码更改为与 *int 情况下必须执行的操作相同:

func t2(p *point) {
    *p = point{
         x: 200,
         y: p.y,
     }
}

根据下面的评论:tl;dr 版本是,如果访问结构类型的字段之一,则不必显式取消引用指向结构类型的指针。您必须在 c/c++ 中执行此操作,但 go 编译器会为您处理此操作。可以看出,您使用的是指针类型的变量,并以与 c 编译器编译 p->x 相同的方式编译 p.x 。因此,您不需要显式取消引用 p

如果您将 point 声明为:

,您仍然需要编写 *p.x
type Point struct {
    X *int
}

因为表达式 p.x 计算结果为 *int 类型的操作数,因此需要进行相应处理。

因为 i*int 类型的指针,并且您想要修改指向的对象,所以你必须写 *i

相同的语法也适用于结构,例如你可以写 (*p).x,但这是一个频繁的操作,所以规范允许使用 p.x 这将意味着 (*p).x,没有歧义,并且是一个方便的快捷方式。

位于 Spec: Selectors:

今天关于《为何指针类型与结构类型的行为有所不同?》的内容介绍就到此结束,如果有什么疑问或者建议,可以在golang学习网公众号下多多回复交流;文中若有不正之处,也希望回复留言以告知!

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