一些关于golang通道的疑问
来源:stackoverflow
时间:2024-03-09 21:00:30 183浏览 收藏
“纵有疾风来,人生不言弃”,这句话送给正在学习Golang的朋友们,也希望在阅读本文《一些关于golang通道的疑问》后,能够真的帮助到大家。我也会在后续的文章中,陆续更新Golang相关的技术文章,有好的建议欢迎大家在评论留言,非常感谢!
问题内容
我正在 youtube 上观看一个讨论并发模式的视频。 有一个乒乓球示例:
type ball struct{ hits int } func main() { table := make(chan *ball) go player("ping", table) go player("pong", table) table <- new(ball) time.sleep(1 * time.second) <-table } func player(name string, table chan *ball) { for { ball := <-table ball.hits++ fmt.println(name, ball.hits) time.sleep(100 * time.millisecond) table <- ball } }
这应该给出结果:
ping 1 pong 2 ping 3 pong 4 ...
但是,如果我删除播放器的一个 goroutine,例如“pong”:
// go player("pong", table) // remove this line
我只得到一个结果:
Ping 1
我不明白func播放器中有一个for循环,并且“table”通道将ball提供给ball,在循环结束时,我们将ball放回到通道表中。为什么玩家“ping”不能与自己玩?
解决方案
该通道是无缓冲的,这意味着一个例程必须接收才能完成另一例程的发送。如果删除 pong
播放器,则 ping
播放器将被阻止在通道上发送(pong
无法接收),因此它永远不会移动到循环的下一个迭代来接收自己的消息。
如果要使通道缓冲,如果缓冲区中有空间,则发送将是非阻塞的:table := make(chan *Ball, 1)
。这将允许一个球被“保留”在通道的缓冲区中,直到接收者准备好为止。
今天关于《一些关于golang通道的疑问》的内容就介绍到这里了,是不是学起来一目了然!想要了解更多关于的内容请关注golang学习网公众号!
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