正确:如何在 Golang 中避免结构体在堆栈中被覆盖并进行深拷贝?
来源:stackoverflow
时间:2024-03-10 09:54:24 294浏览 收藏
亲爱的编程学习爱好者,如果你点开了这篇文章,说明你对《正确:如何在 Golang 中避免结构体在堆栈中被覆盖并进行深拷贝?》很感兴趣。本篇文章就来给大家详细解析一下,主要介绍一下,希望所有认真读完的童鞋们,都有实质性的提高。
问题内容
我在 go 中创建了一个结构体堆栈。
type stack struct { stack []vehicle }
我有这个结构和方法来创建一个新的结构实例:-
type vehicle struct { name string quantity map[string]interface{} } function newvehicle(name string) *vehicle { v := &vehicle{name:name} v.quantity = make(map[string]interface{}) return v }
例如我正在做什么:-
m := newvehicle("two wheeler") m.quantity['a'] = 10 // pushing stack stack.push(clone(m)) m.quantity['a'] = 20 stack.pop(m)
预期:-
当我弹出时使用 quantity['a'] = 10
推送实例
然后堆栈应该给我 quantity['a'] 的值 10
实际:-
我得到了 quantity['a'] 的值 20
function clone(vehicle Vehicle*){}
任何人都可以帮忙解决这个问题吗?在压入堆栈之前,结构体的复制深度是多少?或者克隆方法中会包含什么来深度复制结构?
正确答案
map 是指向实际地图对象的指针,因此如果需要深复制它,则必须手动执行:
func (v Vehicle) Copy() *Vehicle { ret:=NewVehicle(v.Name) for k,v:=range v.Quantity { ret[k]=v } return ret } ... stack.push(m.Copy())
今天关于《正确:如何在 Golang 中避免结构体在堆栈中被覆盖并进行深拷贝?》的内容介绍就到此结束,如果有什么疑问或者建议,可以在golang学习网公众号下多多回复交流;文中若有不正之处,也希望回复留言以告知!
声明:本文转载于:stackoverflow 如有侵犯,请联系study_golang@163.com删除
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