在Go中如何实现一个共享队列?
来源:stackoverflow
时间:2024-03-15 14:54:26 189浏览 收藏
珍惜时间,勤奋学习!今天给大家带来《在Go中如何实现一个共享队列?》,正文内容主要涉及到等等,如果你正在学习Golang,或者是对Golang有疑问,欢迎大家关注我!后面我会持续更新相关内容的,希望都能帮到正在学习的大家!
我正在尝试为负载均衡器实现最少连接算法。我正在使用优先级队列来按排序顺序保留每个服务器的连接数。 这是代码:
server = spq[0] serverNumber = server.value updatedPriority = server.priority + 1 // Increment connection count for server spq.update(server, serverNumber, updatedPriority) targetUrl, err := url.Parse(configuration.Servers[serverNumber]) if err != nil { log.Fatal(err) } // Send the request to the selected server httputil.NewSingleHostReverseProxy(targetUrl).ServeHTTP(w, r) updatedPriority = server.priority - 1 // Decrement connection count for server spq.update(server, serverNumber, updatedPriority)
其中 spq
是我的优先级队列。
此代码将针对平衡器收到的每个请求运行。 但在记录每个请求的队列状态后,我没有得到正确的结果。 例如,在一种情况下,我看到队列包含两次具有不同优先级的同一服务器。
我确信这与跨请求同步和锁定队列有关。但我不确定在这种特殊情况下正确的方法是什么。
解决方案
如果这确实是您在多个 goroutine 中运行的代码,那么您显然存在竞争。
我不明白 spq.update。乍一看,它看起来像是一个对队列进行重新排序的函数,以使服务器在元素 0 处具有最少调用次数,但是为什么它同时需要 server 和 serverNumber 呢? serverNumber 似乎是服务器的唯一 ID,既然您已经拥有服务器,为什么还需要它?
无论如何,你应该有一个由所有goroutine共享的sync.Mutex,并在第一行之前锁定互斥锁,并在spq.update之后解锁,并且你应该在代理调用之后再次锁定它,并在所有完成后解锁。仅当 server 是指针时,从 server.priority 中减去 1 的行才有效。如果它不是指针,您将丢失调用期间发生的所有服务器更新。
今天关于《在Go中如何实现一个共享队列?》的内容介绍就到此结束,如果有什么疑问或者建议,可以在golang学习网公众号下多多回复交流;文中若有不正之处,也希望回复留言以告知!
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