在Golang中创建结构体并解组
来源:stackoverflow
时间:2024-03-15 16:27:27 394浏览 收藏
珍惜时间,勤奋学习!今天给大家带来《在Golang中创建结构体并解组》,正文内容主要涉及到等等,如果你正在学习Golang,或者是对Golang有疑问,欢迎大家关注我!后面我会持续更新相关内容的,希望都能帮到正在学习的大家!
我是 golang 新手,我有一个问题。
我有 5 个使用 Json 的结构,但是 JSON 文件可以包含比我预先确定的结构更多的结构,但是...JSON 的结构满足我的编程中的结构(假设我有 5 个结构“struct1”) " 、6 个结构体 "struct 2" 、1 个结构体 "struct 3" 等等...)
我的问题是,我想创建一个函数,我获取 JSON 文件,读取它的结构,并将 JSON 文件的结构数量作为输出。
我想我可以使用map[string]interface{},但我不明白它。
我希望我已经解释清楚了 非常感谢你!
解决方案
如果没有示例 json 或结构,您所问的确切问题有点难以破译,特别是问题中的“输出结构数量”位,因为它可以用几种不同的方式解释。我将尽力回答我认为您最有可能提出的问题。
接口
首先,一些可能有用的基本 go 知识,但在 json 编组本身之外。 interface{} 类型看起来很特殊,但并不是像它最初出现的那样是硬连线关键字。 interface 关键字的作用是描述对象必须满足该接口的要求。因为 interface{} 没有任何要求,并且因为 go 中所有内容都会自动连接,所以所有内容都满足 interface{} 类型。
由于接口的这种实现,map[string]interface{}实际上是map[string]。这允许 json un/marshal 不关心映射值一侧的内容。这与 json 的格式完全一致,其中一侧有一个字符串键,另一侧的值可以是任何 json 数据类型。
基础 json 对象中有多少个不同的对象?
让我们取一个 example json
{ "debug": "on", "window": { "title": "sample konfabulator widget", "name": "main_window", "width": 500, "height": 500 }, "image": { "src": "images/sun.png", "name": "sun1", "hoffset": 250, "voffset": 250, "alignment": "center" }, "text": { "data": "click here", "size": 36, "style": "bold", "name": "text1", "hoffset": 250, "voffset": 100, "alignment": "center", "onmouseup": "sun1.opacity = (sun1.opacity / 100) * 90;" } }
在这种情况下,问题的答案是四。调试、窗口、图像和文本。
确定数字的过程将是:
- 将 json 加载到字节数组中。
- 编组接口{}
- 使用类型开关确定类型(数组与对象等)。见this A Tour of Go page
- 如果您知道类型,可以跳过此步骤
- 转换为所需类型
- 获取长度,或根据需要执行任何其他操作。
package main import ( "encoding/json" "fmt" ) func main() { myjson := `` var outstruct *interface{} json.unmarshal([]byte(myjson), &outstruct) outmap := (*outstruct).(map[string]interface{}) fmt.printf("num structs: %d", len(outmap)) }
存在多少个我没有结构的 json 对象?
这个答案与第一个答案非常相似,实际上是关于输出映射和结构的操作 考虑从第一个到第二个的几乎整个代码,我们假设您设置了以下结构
type image struct { name string //etc } type text struct { name string //etc } type window struct { name string //etc } type base struct { image image window window text text }
在这种情况下,除了前面的步骤之外,您还必须 5. 将 json 编组为基础对象 6.遍历map[string]interface{},对于每个key 7. 确定键是否是基本结构中的对象之一
total := 0 for k, _ := range outmap { if k != "image" && k != "text" && k != "window" && k != "other" { total++ } } fmt.printf("total unknown structs: %d\n", total)
我的结构有多少是空的?
最后一个问题也相当简单,可以通过检查映射中是否有给定输入键的值来完成,但为了完整起见,示例代码将 json 编组到一个结构中,并使用它。
- 将 json 编组到基础
- 对于base中的每个window、item、text、other,判断是否为空。
total = 0 if (Image{}) == outBase.Image { total++ } if (Window{}) == outBase.Window { total++ } if (Text{}) == outBase.Text { total++ } if (Other{}) == outBase.Other { total++ } fmt.Printf("Total empty structs: %d\n", total)
有关 golang json 的更多信息,请参阅 this go 博客文章。
今天关于《在Golang中创建结构体并解组》的内容介绍就到此结束,如果有什么疑问或者建议,可以在golang学习网公众号下多多回复交流;文中若有不正之处,也希望回复留言以告知!
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