Go 中的映射初始化
来源:stackoverflow
时间:2024-03-16 19:36:33 165浏览 收藏
在 Go 语言中,切片和映射都以 nil 作为默认值。这与切片可以通过追加元素直接使用不同,而映射必须显式初始化才能使用。本文探讨了这种差异的原因,即为了优化性能和内存利用率。虽然可以手动调用 make() 函数或使用复合字面量来初始化映射,但作者认为,自动非 nil 默认值无法猜测所需的容量,因此 nil 默认值更合理。
据我了解,go 中类型 slice
和 map
在很多方面都很相似。它们都是 reference
(或 container
)类型。从抽象数据类型来看,它们分别代表数组和关联数组。
但是,他们的行为却截然不同。
var s []int var m map[int]int
虽然我们可以立即使用声明的切片(附加新项目或重新切片),但我们无法对新声明的映射执行任何操作。我们必须调用 make
函数并显式初始化地图。因此,如果某个结构体包含映射,我们必须为该结构体编写一个构造函数。
所以,问题是为什么不能添加一些语法糖并在声明映射时分配和初始化内存。
我用谷歌搜索了这个问题,学到了一个新词“avtovivification”,但仍然看不到原因。
我不是在谈论结构文字。是的,您可以通过提供诸如 m := map[int]int{1: 1}
之类的值来显式初始化映射。但是,如果您有一些结构:
package main import ( "fmt" ) type SomeStruct struct { someField map[int]int someField2 []int } func main() { s := SomeStruct{} s.someField2 = append(s.someField2, -1) // OK s.someField[0] = -1 // panic: assignment to entry in nil map fmt.Println(s) }
不可能立即使用结构(所有字段都使用默认值)。必须为 somestruct
创建一个构造函数,该函数必须显式初始化映射。
解决方案
虽然我们可以立即使用声明的切片(附加新项目或重新切片),但我们无法对新声明的映射执行任何操作。我们必须调用 make
函数并显式初始化地图。因此,如果某个结构体包含映射,我们必须为该结构体编写一个构造函数。
这不是真的。切片和贴图的默认值(或更准确地说 zero value)是 nil
。您可以使用 nil
贴图执行“相同”操作,就像使用 nil
切片一样。您可以检查 nil
映射的长度,您可以索引 nil
映射(结果将是映射值类型的零值),例如以下全部有效:
var m map[int]int fmt.println(m == nil) // prints true fmt.println(len(m)) // prints 0 fmt.println(m[2]) // prints 0
在 Go Playground 上尝试一下。
您对零值切片“感觉”更多的是您可以向其添加值。这是事实,但在幕后,将使用确切的 make()
内置函数来分配新切片,您必须调用该函数来向映射添加条目,并且必须(重新)分配返回的切片。因此,零值切片比零值映射“不再可供使用”。 append()
只是负责必要的(重新)分配和复制。我们可以有一个“等效”的 addentry()
函数,您可以向其中传递映射值和键值对,如果传递的映射是 nil
,它可以分配一个新的映射值并返回它。如果您不调用 append()
,则无法向 nil
切片添加值,就像无法向 nil
映射添加条目一样。
切片和映射的零值是 nil
(而不是初始化的切片或映射)的主要原因是性能和效率。通常,映射或切片值(变量或结构字段)永远不会被使用,或者不会立即使用,因此如果在声明时分配它们,那将浪费内存(和一些 cpu)资源,更不用说它给垃圾收集器带来了更多的工作。此外,如果零值是一个初始化值,它通常是不够的(例如,0 大小的切片不能容纳任何元素),并且当您向其中添加新元素时,它通常会被丢弃(因此初始分配将是完全浪费)。
是的,在某些情况下,您确实想立即使用切片和映射,在这种情况下,您可以自己调用 make()
,或使用 composite literal。您还可以使用 make()
的特殊形式,其中您提供地图的(初始)容量,避免未来对地图内部结构进行重组(这通常需要不可忽略的计算)。自动非 nil
默认值无法猜测您需要什么容量。
您可以!您正在寻找的是:
package main import "fmt" func main() { v := map[int]int{} v[1] = 1 v[2] = 2 fmt.Println(v) }
:=
是声明和赋值,而 var
只是声明。
到这里,我们也就讲完了《Go 中的映射初始化》的内容了。个人认为,基础知识的学习和巩固,是为了更好的将其运用到项目中,欢迎关注golang学习网公众号,带你了解更多关于的知识点!
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