Go代码在本地环境运行结果与go play中运行结果不一样
来源:stackoverflow
时间:2024-03-17 08:42:28 229浏览 收藏
**文章首段摘要:** Go 代码在本地和 Go Play 中运行结果不一致,原因在于 int 类型在不同平台上大小不同。在本地,int 为 64 位,而在 Go Play 中为 32 位。代码中涉及的按位运算依赖于 32 位整数大小,因此在本地运行时产生错误结果。通过将 int 更改为 int32,可以解决此问题,因为 int32 在所有平台上都固定为 32 位。
我正在使用 go
来实现如下所述的算法:
有一个数组,只有一个数字出现了1次,其他数字都出现了3次,找到只出现了1次的数字
下面列出了我的代码:
import ( "testing" ) func findBySum(arr []int) int { result := 0 sum := [32]int{} for i := 0; i < 32; i++ { for _, v := range arr { sum[i] += (v >> uint(i)) & 0x1 } sum[i] %= 3 sum[i] <<= uint(i) result |= sum[i] } return result } func TestThree(t *testing.T) { // except one nubmer,all other number appear three times a1 := []int{11, 222, 444, 444, 222, 11, 11, 17, -123, 222, -123, 444, -123} // unqiue number is 17 a2 := []int{11, 222, 444, 444, 222, 11, 11, -17, -123, 222, -123, 444, -123} // unque number is -17 t.Log(findBySum(a1)) t.Log(findBySum(a2)) }
但是,我发现我的pc上运行结果是错误的,而同样的代码在https://play.golang.org/p/heselzvl617中运行是正确的,我不知道为什么。
我电脑上的结果:
结果为https://play.golang.org/p/heselzvl617:
正如我们看到的,当唯一编号为正时,两个结果都是正确的,但是当唯一编号为负时,我的电脑中的结果是错误的,而在线结果是正确的。
我认为这与我代码中的位操作有关,但我找不到根本原因。
我使用了 idea 2019.1.1 和下面列出的 golang 版本:
我不知道为什么同样的代码可以在网上正常运行,但在我的本地电脑上却不能运行,有人可以帮我分析一下吗?提前致谢!
解决方案
int
的大小取决于平台,可能是 32 位,也可能是 64 位。在 go 演示中它是 32 位,在本地计算机上它是 64 位。
如果我们将您的示例更改为显式使用 int64
而不是 int
,则结果在 Go Playground 上也是相同的:
func findbysum(arr []int64) int64 { result := int64(0) sum := [32]int64{} for i := int64(0); i < 32; i++ { for _, v := range arr { sum[i] += (v >> uint64(i)) & 0x1 } sum[i] %= 3 sum[i] <<= uint(i) result |= sum[i] } return result } func testthree(t *testing.t) { // except one nubmer,all other number appear three times a1 := []int64{11, 222, 444, 444, 222, 11, 11, 17, -123, 222, -123, 444, -123} // unqiue number is 17 a2 := []int64{11, 222, 444, 444, 222, 11, 11, -17, -123, 222, -123, 444, -123} // unque number is -17 t.log(findbysum(a1)) t.log(findbysum(a2)) }
您执行的按位运算假定为 32 位整数大小。要在本地获得正确的结果(其中 int
和 uint
的架构和大小为 64-bit
),请将所有 int
更改为 int32
并将 uint
更改为 uint32zqbendcz qb:
func findBySum(arr []int32) int32 { result := int32(0) sum := [32]int32{} for i := int32(0); i < 32; i++ { for _, v := range arr { sum[i] += (v >> uint32(i)) & 0x1 } sum[i] %= 3 sum[i] <<= uint(i) result |= sum[i] } return result } func TestThree(t *testing.T) { // except one nubmer,all other number appear three times a1 := []int32{11, 222, 444, 444, 222, 11, 11, 17, -123, 222, -123, 444, -123} // unqiue number is 17 a2 := []int32{11, 222, 444, 444, 222, 11, 11, -17, -123, 222, -123, 444, -123} // unque number is -17 t.Log(findBySum(a1)) t.Log(findBySum(a2)) }
教训:如果您执行的计算结果取决于表示大小,请始终明确并使用固定大小的数字,例如 int32
、int64
、uint32
、uint64
。
理论要掌握,实操不能落!以上关于《Go代码在本地环境运行结果与go play中运行结果不一样》的详细介绍,大家都掌握了吧!如果想要继续提升自己的能力,那么就来关注golang学习网公众号吧!
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