Web Assembly 绘制灰色画布
来源:stackoverflow
时间:2024-03-17 14:33:28 307浏览 收藏
使用 WebAssembly 绘制画布时,如果矩形全部渲染为灰色,可能是由于填充样式的构造不当。`fmt.Sprintf("#%06x", rand.Int())` 会生成 8 字节的随机数,而填充样式仅接受 6 字节。因此,需要将随机数限制在 3 字节以内,例如使用 `fmt.Sprintf("#%06x", rand.Int()&0xffffff)` 或 `fmt.Sprintf("#%06x", rand.Intn(0x1000000))`。此外,`context.fillRect()` 函数需要 4 个参数(x、y、宽度和高度),而不是提供的 3 个参数。
我正在使用 go 并将其编译为 web 程序集。
我试图用随机颜色渲染一堆彼此相邻的矩形,但它们一直渲染为灰色。
我的渲染函数看起来像这样:
for row,_ := range rows { for col,_ := range row { ctx.Set("fillStyle", fmt.Sprintf("#%06x", rand.Int())) ctx.Call("fillRect", 20, 20 + (col * width), maxHeight - (row*height)) } }
用它渲染一个大块(所有矩形都彼此相邻),但全部为灰色,而不是用不同的颜色。
示例中的代码是否足以提供进一步帮助?如果没有,我可以将其发布到要点中,因为我是 wasm 的新手,我不确定哪些部分可能真正相关 - 但据我所知,这两个函数是唯一执行渲染操作的函数。
解决方案
问题在于您使用此表达式来构造填充样式:
fmt.sprintf("#%06x", rand.int())
rand.Int()
返回非负伪随机 int
。如果 goos=js
且 goarch=wasm
,则 int
的大小为 64 位。这意味着随机的 int
数将是随机的 8 个字节(由于非负,第一位始终为 0)。
如果您使用 %06x
动词格式化这样的数字,几乎总是如此,它将不仅仅是 6 个十六进制数字。宽度 6
表示至少 6,标志 0
表示如果小于则用零填充。但如果它更长,则不会被截断。
如果您将无效颜色设置为 canvas.fillStyle
,它将忽略它,并且最后设置的有效填充样式将保持活动状态。我猜你在循环之前使用的是灰色。
修复很简单,只需确保随机数不超过 3 个字节,即 6 个十六进制数字。使用简单的位掩码:
ctx.set("fillstyle", fmt.sprintf("#%06x", rand.int()&0xffffff))
或者使用 rand.Intn()
代替 rand.int()
:
ctx.set("fillstyle", fmt.sprintf("#%06x", rand.int(0x1000000)))
此外,context.fillRect()
还需要 4 个参数:x
、y
、width
和 height
,所以它应该是这样的:
ctx.Call("fillRect", 20+(col*width), maxHeight-(row*height), width, height)
以上就是《Web Assembly 绘制灰色画布》的详细内容,更多关于的资料请关注golang学习网公众号!
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