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制作包含缺失值的地图

来源:stackoverflow

时间:2024-03-17 22:00:30 386浏览 收藏

对于需要仅使用键而无需存储值的映射,可以使用空结构作为值。但是,直接将空结构分配给映射会引发编译错误。解决方法是使用空变量或每次创建一个新结构。空结构的创建方式为 `struct{}{} `。通过将空变量或新创建的空结构分配给映射的键,可以有效地创建包含缺失值的映射。

问题内容

我只需要使用 map 作为键,不需要存储值。所以我声明了一个这样的地图:

modified_accounts:=make(map[int]struct{})

这个想法是使用空结构,因为它不消耗存储空间。

但是,当我尝试向地图添加条目时,

modified_accounts[2332]=struct{}

我遇到编译错误:

./blockchain.go:291:28: type struct {} is not an expression

如何向地图添加空键且无值?


解决方案


您可以声明一个空变量来做到这一点

var empty struct{}

func foo() {
    modified_accounts := make(map[int]struct{})
    modified_accounts[2332] = empty
    fmt.println(modified_accounts)
}

或者每次创建一个新的结构

func bar() {
    modified_accounts := make(map[int]struct{})
    modified_accounts[2332] = struct{}{}
    fmt.println(modified_accounts)
}

要创建一个空的 struct,您应该使用 struct{}{}

错误正是您在下面一行中看到的内容:

表达式是 evaluates 为 (有值的东西)的东西,struct{} 是一种类型,并且你的语句试图将类型(右)分配给映射的键的值,变量(左)

您需要创建一个这种类型的变量,并将该变量作为值分配给地图的键。

使用:

var x struct{}
modified_accounts[2332] = x

modified_accounts[2332] = struct{}{}

通过上述任一方式,您都将创建 struct{} 类型的值,并将该值分配给地图的键。

以上就是《制作包含缺失值的地图》的详细内容,更多关于的资料请关注golang学习网公众号!

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