在 Go 语言中进行并发处理时使用的延迟语句
来源:stackoverflow
时间:2024-03-18 18:42:20 414浏览 收藏
Go语言中,延迟语句 `time.Sleep` 用于在并发处理中引入延迟,以确保特定事件在其他事件发生之前执行。虽然它可以确保事件之间的顺序,但它不能完全保证前一个事件会在指定的延迟时间内完成。因此,在依赖一个事件的输出来触发另一个事件时,使用延迟语句需要谨慎。
问题内容
我今天在代码库中看到了以下设置。 sleep()函数有什么作用吗?我想它是为了保证 servera 在 serverb 启动之前运行,但是由于两者的执行可能会推迟到以后,所以这并不能真正保证,对吗?
func main() { go util.Execute("run", serverA) time.Sleep(time.Millisecond * 500) go util.Execute("run", serverB) for { log.Println("running") time.Sleep(time.Second * 30) } }
解决方案
它确实有一个效果,即在下一个 goroutine 尝试运行并启动 serverB 之前它将等待 500 毫秒。您是对的,不能真正保证 serverA 会在该时间内完全启动。
更好的策略是检查来自 serverA 的某种信号,表明它正在完全运行,但不知道服务器的类型,因此很难提供建议。
理论要掌握,实操不能落!以上关于《在 Go 语言中进行并发处理时使用的延迟语句》的详细介绍,大家都掌握了吧!如果想要继续提升自己的能力,那么就来关注golang学习网公众号吧!
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