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Go语言实现一个简单的并发聊天室的项目实战

来源:脚本之家

时间:2023-01-07 15:34:50 383浏览 收藏

IT行业相对于一般传统行业,发展更新速度更快,一旦停止了学习,很快就会被行业所淘汰。所以我们需要踏踏实实的不断学习,精进自己的技术,尤其是初学者。今天golang学习网给大家整理了《Go语言实现一个简单的并发聊天室的项目实战》,聊聊语言并发聊天室,我们一起来看看吧!

写在前面

Go语言在很多方面天然的具备很多便捷性,譬如网络编程,并发编程。而通道则又是Go语言实现并发编程的重要工具,因为其承担着通道之间互相通信的重任。并且因为其本身就是并发安全的,所以在某些场景下是非常好用的。

并发聊天服务器

这里主要是实现一个简单的并发聊天服务器。首先,客户端可以在服务器中注册自己的信息(登录以及退出),客户端发出的所有的信息由服务器向各个客户端进行转发,或者换句话说是广播。

具体代码

服务端

说的再多,没有代码简单明了,直接上代码~

package main

import (
    "bufio"
    "fmt"
    "log"
    "net"
)
type client chan 

客户端

客户端相对简单,只是涉及到信息的发送和接受工作。

package main

import (
    "io"
    "log"
    "net"
    "os"
)

func main() {
    conn, err := net.Dial("tcp","localhost:8000")
    if err != nil {
        log.Fatal("Connected has been refused!",err)
    }
    defer conn.Close()
    go mesCopy(os.Stdout,conn)
    mesCopy(conn,os.Stdin)
}

func mesCopy(des io.Writer, res io.Reader)  {
    if _, err := io.Copy(des, res); err != nil {
        log.Print("wrong!")
    }
}

 总结

实现原理较为简单,所以代码并没有多少注释,如果有任何疑问,欢迎留言讨论。最后说一句,在MIT的课程中,其实并不是很推荐在并发编程中使用通道chan,除非你对其应用的场景和可能出现的情况有很好的把握,不然可能会出现很多不可预测的事情,譬如死锁(见另外一篇博客)。在这种时候,共享变量将会是一种很好的选择,具体查看go多线程实践。

本篇关于《Go语言实现一个简单的并发聊天室的项目实战》的介绍就到此结束啦,但是学无止境,想要了解学习更多关于Golang的相关知识,请关注golang学习网公众号!

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