Go语言实现一个简单的并发聊天室的项目实战
来源:脚本之家
时间:2023-01-07 15:34:50 383浏览 收藏
IT行业相对于一般传统行业,发展更新速度更快,一旦停止了学习,很快就会被行业所淘汰。所以我们需要踏踏实实的不断学习,精进自己的技术,尤其是初学者。今天golang学习网给大家整理了《Go语言实现一个简单的并发聊天室的项目实战》,聊聊语言并发聊天室,我们一起来看看吧!
写在前面
Go语言在很多方面天然的具备很多便捷性,譬如网络编程,并发编程。而通道则又是Go语言实现并发编程的重要工具,因为其承担着通道之间互相通信的重任。并且因为其本身就是并发安全的,所以在某些场景下是非常好用的。
并发聊天服务器
这里主要是实现一个简单的并发聊天服务器。首先,客户端可以在服务器中注册自己的信息(登录以及退出),客户端发出的所有的信息由服务器向各个客户端进行转发,或者换句话说是广播。
具体代码
服务端
说的再多,没有代码简单明了,直接上代码~
package main import ( "bufio" "fmt" "log" "net" ) type client chan客户端
客户端相对简单,只是涉及到信息的发送和接受工作。
package main import ( "io" "log" "net" "os" ) func main() { conn, err := net.Dial("tcp","localhost:8000") if err != nil { log.Fatal("Connected has been refused!",err) } defer conn.Close() go mesCopy(os.Stdout,conn) mesCopy(conn,os.Stdin) } func mesCopy(des io.Writer, res io.Reader) { if _, err := io.Copy(des, res); err != nil { log.Print("wrong!") } }总结
实现原理较为简单,所以代码并没有多少注释,如果有任何疑问,欢迎留言讨论。最后说一句,在MIT的课程中,其实并不是很推荐在并发编程中使用通道chan,除非你对其应用的场景和可能出现的情况有很好的把握,不然可能会出现很多不可预测的事情,譬如死锁(见另外一篇博客)。在这种时候,共享变量将会是一种很好的选择,具体查看go多线程实践。
本篇关于《Go语言实现一个简单的并发聊天室的项目实战》的介绍就到此结束啦,但是学无止境,想要了解学习更多关于Golang的相关知识,请关注golang学习网公众号!
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