使用构建器模式创建可以动态实现接口的结构体
来源:stackoverflow
时间:2024-03-19 09:24:30 240浏览 收藏
构建器模式是一种设计模式,它允许你使用不同的构建步骤来创建复杂对象。这种模式可以让你动态地添加或移除对象的属性,从而使其能够实现不同的接口。在 Java 中,构建器模式通过使用 Builder 接口和一个具体的 Builder 类来实现。Builder 接口定义了构建对象所需的步骤,而具体的 Builder 类则实现了这些步骤。通过使用构建器模式,你可以创建一个可以实现多个接口的结构体,从而提高代码的灵活性。
我正在尝试使用构建器模式(从 java 借用)来允许结构实现接口。例如,我理想地喜欢这个代码模式:
package main import "fmt" type oner interface { one() int } type twoer interface { two() int } func main() { s := newobject(). withone(1). build() _, ok := s.(oner) fmt.println(ok) // prints true _, ok = s.(twoer) fmt.println(ok) // prints false t := newobject(). withone(1). withtwo(2). build() _, ok = t.(oner) fmt.println(ok) // prints true _, ok = t.(twoer) fmt.println(ok) // prints true }
如您所见,构建器的定义决定了 s
和 t
实现哪些接口。
如何编写构建器 newobject()
的函数定义,以便 build()
方法返回一个可以(可能)实现 oner
和 twoer
的结构?
编辑:
以下是有关如何使用它的一些说明。我正在构建一个库,禁止某些违反类型安全的结构被传递到函数中。例如:
type oner interface { one() int } type oneandtwoer interface { oner two() int } type library interface { dosomethingwithoner(oner) dosomethingwithoneandtwoer(twoer) }
虽然我们可以定义一个始终构造 oneandtwoer
的函数,但我的限制是每当我们构造 oneandtwoer
时,这比仅仅构造 oner
需要更长的时间
func NewOneAndTwoer() OneAndTwoer { // Do some really really complicated logic which takes a lot of time } func NewOner() Oner { // Do simple logic }
你可以想象,如果我们有 threer
、fourer
等,这会变得非常笨拙,我们必须为所有可能的属性排列构造构造函数。
这就是构建器模式派上用场的地方。假设 one
、two
等的计算彼此独立,我们可以选择要创建的接口。
解决方案
这里有一种方法,虽然感觉很笨拙。
package main import ( "fmt" ) type fieldoner interface { fieldone() int } type fieldtwoer interface { fieldtwo() int }
设置结构一和结构二分别实现 fieldoner 和 fieldtwoer。
type one struct { one int } func (f one) fieldone() int { return f.one } type two struct { two int } func (f two) fieldtwo() int { return f.two }
创建 fieldbuilder,它可以存储这两个值以及是否已给定每个值,以及 withfieldone 和 withfieldtwo。
type fieldbuilder struct { one int has_one bool two int has_two bool } func newobject() fieldbuilder { return fieldbuilder{ has_one: false, has_two: false } } func (f fieldbuilder) withfieldone(one int) fieldbuilder { f.one = one f.has_one = true return f } func (f fieldbuilder) withfieldtwo(two int) fieldbuilder { f.two = two f.has_two = true return f }
build
可能返回一、二或一和二的组合。由于它可以返回多个彼此之间没有任何共同点的内容(危险信号),因此它返回一个 interface{}
。
func (f fieldbuilder) build() interface{} { switch { case f.has_one && f.has_two: return struct { one two }{ one{one: f.one}, two{two: f.two}, } case f.has_one: return one{ one: f.one } case f.has_two: return two{ two: f.two } } panic("should never be here") }
因为 build
返回一个 interface{}
,所以有必要对结果进行类型转换,以便实际使用它,这可能会破坏整个练习的要点。
func main() { s := NewObject(). WithFieldOne(1). Build() s1, ok := s.(FieldOner) fmt.Println(s1.FieldOne()) _, ok = s.(FieldTwoer) fmt.Println(ok) // Prints false t := NewObject(). WithFieldOne(1). WithFieldTwo(2). Build() t1, ok := t.(FieldOner) fmt.Println(t1.FieldOne()) t2, ok := t.(FieldTwoer) fmt.Println(t2.FieldTwo()) }
这并不能很好地扩展。两个接口需要三种情况。三个将需要六个。四个将需要十个。五个需要十五个......
今天关于《使用构建器模式创建可以动态实现接口的结构体》的内容就介绍到这里了,是不是学起来一目了然!想要了解更多关于的内容请关注golang学习网公众号!
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