编写一个通用映射函数
来源:stackoverflow
时间:2024-03-19 22:18:30 237浏览 收藏
在 Go 语言中,编写一个通用的映射函数存在挑战,因为映射类型不是协变的,这意味着不能将不同类型键或元素的映射赋值给彼此,即使底层键或元素类型本身可相互分配。因此,需要为希望检查的每种具体地图类型实现一个单独的函数。空接口 interface{} 不提供泛型,因此无法用于创建通用映射函数。
问题内容
我尝试写这个:
func keyexists(m map[interface{}]interface{}, k interface{}) bool { if _, ok := m[k]; ok { return true } return false }
当尝试使用 m[int]int
运行此程序时,我得到:
cannot use xxx (type map[int]int) as type map[interface {}]interface {} in argument to KeyExists为什么?由此:如何让一个函数在 go 中接受多种类型? 我推断该 interface{} 应该在这里工作。
该错误消息一半有帮助,一半烦人,因为它指出我不能做某事,但没有说明原因。
解决方案
Go 中的映射类型不是 covariant,因此不兼容赋值。而且,空接口 interface{}
不提供泛型。在 Go v1 中,必须为您希望检查的每种具体地图类型实现 KeyExists
函数。
通俗地说,给定 map[int]int
类型的映射,不可能分配给键或元素类型不同的映射,例如 map[interface{}]interface{}
。即使底层键或元素类型本身是可相互分配的(例如,可以将 int
类型的值分配给 interface{}
类型的值),这一点也成立。
请注意,您可以将任何映射分配给 interface{}
(example) 类型的值,因为所有类型都实现空接口。根据 assignability 上的语言规范规则,此类分配是允许的。但是,这不太可能有帮助。
以上就是《编写一个通用映射函数》的详细内容,更多关于的资料请关注golang学习网公众号!
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