为什么在脚本中添加&符号时不会改变结果?
来源:stackoverflow
时间:2024-03-20 17:51:28 297浏览 收藏
**文章首段摘要** 在 Go 语言中,变量前添加 `&` 符号可获取其内存地址,而直接使用变量则保存实际结构。当结构是可变类型时,区分地址和结构至关重要。例如,直接操作结构不会影响原始值,而通过地址操作则会修改原始值。因此,了解 `&` 符号的用途对于理解 Go 语言中变量的处理和数据操作至关重要。
问题内容
package main import ( "fmt" "math" "reflect" ) type Vertex struct { X, Y float64 } func (v *Vertex) Scale(f float64) { v.X = v.X * f v.Y = v.Y * f } func (v *Vertex) Abs() float64 { return math.Sqrt(v.X*v.X + v.Y*v.Y) } func main() { v := &Vertex{3, 4} // Whether or not with "&", the values don't change below. fmt.Printf("Before scaling: %+v, Abs: %v\n", v, v.Abs()) v.Scale(5) fmt.Printf("After scaling: %+v, Abs: %v\n", v, v.Abs()) fmt.Println(reflect.TypeOf(Vertex{3,4})) }
大家好,我现在正在学习golang。我不明白添加“&”有什么用,如果它不会对结果值做出任何改变?
我认为我们在变量中添加“&”来获取内存地址。如果我们可以在 vertex{3,4} 上添加“&”,这是否意味着它是可变的?使困惑。
解决方案
我假设您正在谈论 Vertex
与 &Vertex
?是的,添加 &
意味着 v
现在包含 Vertex
类型结构的地址,而如果没有 &
,v
将直接保存该结构。
在您的示例中,直接使用地址或结构没有任何区别。在许多其他情况下,区别非常重要。
以上就是《为什么在脚本中添加&符号时不会改变结果?》的详细内容,更多关于的资料请关注golang学习网公众号!
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