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确认对话框:是/否

来源:stackoverflow

时间:2024-03-20 20:36:34 432浏览 收藏

在 andlabs/ui 库中使用 Go 编写是/否对话框时,无法直接返回布尔值。解决方案是使用通道作为通信对象。在 confirm 函数中声明一个 chan bool,通过回调中的闭包使用它,将其作为函数的结果返回,并在主函数中读取它。这样,可以从回调中发送所需的值,而无需直接返回布尔值。

问题内容

我正在尝试使用 andlabs/ui 在 go 中编写是/否对话框,但它似乎没有这种类型的 gui 组件:

package main

import "github.com/andlabs/ui"

func confirm(msg string) bool {
    var confirmwindow = ui.newwindow("please confirm", 300, 100, false)
    var vbox = ui.newverticalbox()
    vbox.append(ui.newlabel(msg), false)
    var yesbutton = ui.newbutton("yes")
    yesbutton.onclicked(func (*ui.button) {
        return true
    })
    var nobutton = ui.newbutton("no")
    nobutton.onclicked(func (*ui.button) {
        return false // <<< this should return out of the confirm function. 
    })
    var hbox = ui.newhorizontalbox()
    hbox.append(yesbutton, false)
    hbox.append(nobutton, false)
    vbox.append(hbox, false)
    confirmwindow.setchild(vbox)
    confirmwindow.show()
}

func main(){
    var ret = confirm("proceed?")
    if ret {
        println("yes returned.")
    } else {
        println("no returned.")
    }
}

但是,在上面我无法根据单击“是”或“否”按钮来返回 true 或 false。

当单击“是/否”按钮时,如何从确认函数返回 true/false?

编辑:根据@mikhail 回答的建议,我尝试了以下代码:

package main
import ("github.com/andlabs/ui")
func confirm(msg string) chan bool {
    var confirmwindow = ui.newwindow("please confirm", 300, 100, false)
    var vbox = ui.newverticalbox()
    vbox.append(ui.newlabel(msg), false)
    var yesbutton = ui.newbutton("yes")
    ret := make(chan bool)
    yesbutton.onclicked(func (*ui.button){
        ret <- true
    })
    var nobutton = ui.newbutton("no")
    nobutton.onclicked(func (*ui.button){
        ret <- false
    })
    var hbox = ui.newhorizontalbox()
    hbox.append(yesbutton, false)
    hbox.append(nobutton, false)
    vbox.append(hbox, false)
    confirmwindow.setchild(vbox)
    confirmwindow.show()
    confirmwindow.onclosing(func(*ui.window)bool{
        ui.quit(); return true
    })
    return ret
}
func main(){
    c := make(chan bool)
    c <- confirm("proceed?")
    if c {println("yes")} else {println("no")}
}

但是,它也不起作用。错误是:

# command-line-arguments
./rnconfirm.go:30:4: cannot use confirm("proceed?") (type chan bool) as type bool in send
./rnconfirm.go:31:2: non-bool c (type chan bool) used as if condition

使用以下 main 函数也不起作用:

func main(){
    println(confirm("proceed"))
}

错误是:

(process:8577): glib-critical **: g_ptr_array_add: assertion 'rarray' failed
fatal error: unexpected signal during runtime execution
[signal sigsegv: segmentation violation code=0x1 addr=0x0 pc=0x7fdeb996ae19]

runtime stack:
runtime.throw(0x4bd337, 0x2a)
        /usr/local/go/src/runtime/panic.go:616 +0x81
runtime.sigpanic()
        /usr/local/go/src/runtime/signal_unix.go:372 +0x28e

goroutine 1 [syscall, locked to thread]:
...
...

第二次尝试频道也不起作用:

package main
import ("github.com/andlabs/ui")
func confirm(msg string, ret chan bool) {
    var confirmwindow = ui.newwindow("please confirm", 300, 100, false)
    var vbox = ui.newverticalbox()
    vbox.append(ui.newlabel(msg), false)
    var yesbutton = ui.newbutton("yes")
    yesbutton.onclicked(func (*ui.button){
        ret <- true
    })
    var nobutton = ui.newbutton("no")
    nobutton.onclicked(func (*ui.button){
        ret <- false
    })
    var hbox = ui.newhorizontalbox()
    hbox.append(yesbutton, false)
    hbox.append(nobutton, false)
    vbox.append(hbox, false)
    confirmwindow.setchild(vbox)
    confirmwindow.show()
    confirmwindow.onclosing(func(*ui.window)bool{
        ui.quit(); return true
    })
}
func main(){
    c := make(chan bool)
    go confirm("proceed?", c)
    ret := <- c
    if ret {println("yes")} else {println("no")}
}

它编译并运行,但崩溃并出现错误:

(process:2407): GLib-CRITICAL **: g_ptr_array_add: assertion 'rarray' failed
fatal error: unexpected signal during runtime execution
[signal SIGSEGV: segmentation violation code=0x1 addr=0x0 pc=0x7f47561e5e19]

解决方案


在代码中,您不是从函数 confirm 返回 true 或 false,而是从 onclicked 方法附加到 yesbutton 和 nobutton 的回调返回 true 或 false。

yesButton.OnClicked(func (*ui.Button) {
    return true
})
var noButton = ui.NewButton("No")
noButton.OnClicked(func (*ui.Button) {
    return false // <<< this should return out of the confirm function. 
})

要与您附加的回调进行主线程通信,您需要某种通信对象,并且在 golang 通道的情况下可以正常工作。 在 confirm 函数体中声明 chan bool,通过回调中的闭包使用它,将其作为 confirm 函数的结果返回,并在主函数中读取它。

tl;博士:

  • 确认返回chan bool

  • 读取结果

  • 不要尝试从回调中返回布尔值,而是将所需的值发送到通道中。

到这里,我们也就讲完了《确认对话框:是/否》的内容了。个人认为,基础知识的学习和巩固,是为了更好的将其运用到项目中,欢迎关注golang学习网公众号,带你了解更多关于的知识点!

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