Go container包的介绍
来源:脚本之家
时间:2022-12-27 08:36:56 291浏览 收藏
IT行业相对于一般传统行业,发展更新速度更快,一旦停止了学习,很快就会被行业所淘汰。所以我们需要踏踏实实的不断学习,精进自己的技术,尤其是初学者。今天golang学习网给大家整理了《Go container包的介绍》,聊聊container、包,我们一起来看看吧!
1.简介
Container — 容器数据类型:该包实现了三个复杂的数据结构:堆、链表、环
List:Go中对链表的实现,其中List:双向链表,Element:链表中的元素Ring:实现的是一个循环链表,也就是我们俗称的环Heap:Go中对堆的实现
2.list
简单实用:
func main() {
// 初始化双向链表
l := list.New()
// 链表头插入
l.PushFront(1)
// 链表尾插入
l.PushBack(2)
l.PushFront(3)
// 从头开始遍历
for head := l.Front();head != nil;head = head.Next() {
fmt.Println(head.Value)
}
}
方法列表:
type Element
func (e *Element) Next() *Element // 返回该元素的下一个元素,如果没有下一个元素则返回 nil
func (e *Element) Prev() *Element // 返回该元素的前一个元素,如果没有前一个元素则返回nil
type List
func New() *List // 返回一个初始化的list
func (l *List) Back() *Element // 获取list l的最后一个元素
func (l *List) Front() *Element // 获取list l的第一个元素
func (l *List) Init() *List // list l 初始化或者清除 list l
func (l *List) InsertAfter(v interface{}, mark *Element) *Element // 在 list l 中元素 mark 之后插入一个值为 v 的元素,并返回该元素,如果 mark 不是list中元素,则 list 不改变
func (l *List) InsertBefore(v interface{}, mark *Element) *Element // 在 list l 中元素 mark 之前插入一个值为 v 的元素,并返回该元素,如果 mark 不是list中元素,则 list 不改变
func (l *List) Len() int // 获取 list l 的长度
func (l *List) MoveAfter(e, mark *Element) // 将元素 e 移动到元素 mark 之后,如果元素e 或者 mark 不属于 list l,或者 e==mark,则 list l 不改变
func (l *List) MoveBefore(e, mark *Element) // 将元素 e 移动到元素 mark 之前,如果元素e 或者 mark 不属于 list l,或者 e==mark,则 list l 不改变
func (l *List) MoveToBack(e *Element) // 将元素 e 移动到 list l 的末尾,如果 e 不属于list l,则list不改变
func (l *List) MoveToFront(e *Element) // 将元素 e 移动到 list l 的首部,如果 e 不属于list l,则list不改变
func (l *List) PushBack(v interface{}) *Element // 在 list l 的末尾插入值为 v 的元素,并返回该元素
func (l *List) PushBackList(other *List) // 在 list l 的尾部插入另外一个 list,其中l 和 other 可以相等
func (l *List) PushFront(v interface{}) *Element // 在 list l 的首部插入值为 v 的元素,并返回该元素
func (l *List) PushFrontList(other *List) // 在 list l 的首部插入另外一个 list,其中 l 和 other 可以相等
func (l *List) Remove(e *Element) interface{} // 如果元素 e 属于list l,将其从 list 中删除,并返回元素 e 的值
2.1数据结构
节点定义:
type Element struct {
// 后继指针,前向指针
next, prev *Element
// 链表指针,属于哪个链表
list *List
// 节点value
Value interface{}
}
双向链表定义:
type List struct {
// 根元素
root Element // sentinel list element, only &root, root.prev, and root.next are used
// 实际节点数量
len int // current list length excluding (this) sentinel element
}
初始化:
// 通过工厂方法返回list指针
func New() *List { return new(List).Init() }
func (l *List) Init() *List {
l.root.next = &l.root
l.root.prev = &l.root
l.len = 0
return l
}
这里可以看到root节点作为一个根节点,不承担数据,也不是实际的链表节点,节点数量len没算上它,再初始化的时候,root节点会成为一个只有一个节点的环(前后指针都指向自己)
2.2插入元素
头插法:
func (l *List) Front() *Element {
if l.len == 0 {
return nil
}
return l.root.next
}
func (l *List) PushFront(v interface{}) *Element {
l.lazyInit()
return l.insertValue(v, &l.root)
}
尾插法:
func (l *List) Back() *Element {
if l.len == 0 {
return nil
}
return l.root.prev
}
func (l *List) PushBack(v interface{}) *Element {
l.lazyInit()
return l.insertValue(v, l.root.prev)
}
在指定元素后新增元素:
func (l *List) insert(e, at *Element) *Element {
e.prev = at
e.next = at.next
e.prev.next = e
e.next.prev = e
e.list = l
l.len++
return e
}
这里有个延迟初始化的逻辑:lazyInit,把初始化操作延后,仅在实际需要的时候才进行
func (l *List) lazyInit() {
if l.root.next == nil {
l.Init()
}
}
移除元素:
// remove 从双向链表中移除一个元素e,递减链表的长度,返回该元素e
func (l *List) remove(e *Element) *Element {
e.prev.next = e.next
e.next.prev = e.prev
e.next = nil // 防止内存泄漏
e.prev = nil // 防止内存泄漏
e.list = nil
l.len --
return e
}
3.ring
Go中提供的ring是一个双向的循环链表,与list的区别在于没有表头和表尾,ring表头和表尾相连,构成一个环
使用demo:
func main() {
// 初始化3个元素的环,返回头节点
r := ring.New(3)
// 给环填充值
for i := 1;i
<p><strong>方法列表:</strong></p>
<pre class="brush:bash;">
type Ring
func New(n int) *Ring // 初始化环
func (r *Ring) Do(f func(interface{})) // 循环环进行操作
func (r *Ring) Len() int // 环长度
func (r *Ring) Link(s *Ring) *Ring // 连接两个环
func (r *Ring) Move(n int) *Ring // 指针从当前元素开始向后移动或者向前(n 可以为负数)
func (r *Ring) Next() *Ring // 当前元素的下个元素
func (r *Ring) Prev() *Ring // 当前元素的上个元素
func (r *Ring) Unlink(n int) *Ring // 从当前元素开始,删除 n 个元素
3.1数据结构
环节点数据结构:
type Ring struct {
next, prev *Ring // 前继和后继指针
Value interface{} // for use by client; untouched by this library
}
初始化一个环:后继和前继指针都指向自己
func (r *Ring) init() *Ring {
r.next = r
r.prev = r
return r
}
初始化指定数量个节点的环
func New(n int) *Ring {
if n
<p><strong>遍历环,对个元素执行指定操作:</strong></p>
<pre class="brush:bash;">
func (r *Ring) Do(f func(interface{})) {
if r != nil {
f(r.Value)
for p := r.Next(); p != r; p = p.next {
f(p.Value)
}
}
}
4.heap
Go中堆使用的数据结构是最小二叉树,即根节点比左边子树和右边子树的所有值都小
使用demo:需要实现Interface接口,go中堆都是实现这个接口,定义了排序,插入和删除方法
type Interface interface {
sort.Interface
Push(x interface{}) // add x as element Len()
Pop() interface{} // remove and return element Len() - 1.
}
实现接口:
// An IntHeap is a min-heap of ints.
type IntHeap []int
func (h IntHeap) Len() int { return len(h) }
func (h IntHeap) Less(i, j int) bool { return h[i] 0 {
fmt.Printf("%d ", heap.Pop(h))
}
// Output:
// minimum: 1
// 1 2 3 5
}
4.1数据结构
上浮:
func Push(h Interface, x interface{}) {
h.Push(x)
up(h, h.Len()-1)
}
func up(h Interface, j int) {
for {
i := (j - 1) / 2 // parent
if i == j || !h.Less(j, i) {
break
}
h.Swap(i, j)
j = i
}
}
下沉:
func Pop(h Interface) interface{} {
n := h.Len() - 1
h.Swap(0, n)
down(h, 0, n)
return h.Pop()
}
func down(h Interface, i0, n int) bool {
i := i0
for {
j1 := 2*i + 1
if j1 >= n || j1 i0
}
到这里,我们也就讲完了《Go container包的介绍》的内容了。个人认为,基础知识的学习和巩固,是为了更好的将其运用到项目中,欢迎关注golang学习网公众号,带你了解更多关于golang的知识点!
声明:本文转载于:脚本之家 如有侵犯,请联系study_golang@163.com删除
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