Go代码无法成功在后台运行
来源:stackoverflow
时间:2024-03-22 09:27:51 485浏览 收藏
在编写 Go 程序时,用户遇到了一个问题,即该程序在后台运行时无法从键盘获取输入,导致无法触发预期的音频播放。此外,程序中使用了变量 n 来索引声音文件,但其值取决于用户输入,这可能导致索引超出范围错误。
问题内容
go代码在后台运行
我是go语言的初学者。
我写了一个小程序,让键盘发出声音。
go build main.go 后,可以在当前 shell 中听到按钮的声音。
但在后台运行 ./main 或重新打开新 shell 时将听不到按钮声音。
这就是我需要帮助的地方。
package main
import (
"fmt"
"github.com/eiannone/keyboard"
"github.com/faiface/beep"
"github.com/faiface/beep/speaker"
"github.com/faiface/beep/wav"
"os"
"time"
"log"
"path/filepath"
)
func main(){
env:= os.Getenv("HOME")
fmt.Println(env)
err := keyboard.Open()
if err != nil {
panic(err)
}
defer keyboard.Close()
for {
char, key, err := keyboard.GetKey()
if err != nil {
log.Fatal(err)
}else if (key == keyboard.KeyEsc){
break
}
n := int(char)
path := "./wav/*.wav"
fpath,_ := filepath.Glob(path)
name := fpath[n]
f, err := os.Open(name)
if err != nil {
log.Fatal(err)
}
streamer, format, err := wav.Decode(f)
if err != nil {
log.Fatal(err)
}
defer streamer.Close()
speaker.Init(format.SampleRate, format.SampleRate.N(time.Second/10))
done := make(chan bool)
speaker.Play(beep.Seq(streamer, beep.Callback(func() {
done <- true
})))
<-done
}
}
我希望它在后台运行。按下键盘后可以听到相应的声音。
解决方案
如果程序在后台运行,它将不会从键盘获取任何输入。
此外,由于 n 取决于用户输入,因此它很容易超出声音文件的数量,并且您会在运行时收到索引越界错误。你应该做这样的事情:
if fpath, _ := filepath.Glob("./wav/*.wav"); len(fpath) > 0 {
n := int(char)%len(fpath)
name := fpath[n]
...今天关于《Go代码无法成功在后台运行》的内容介绍就到此结束,如果有什么疑问或者建议,可以在golang学习网公众号下多多回复交流;文中若有不正之处,也希望回复留言以告知!
声明:本文转载于:stackoverflow 如有侵犯,请联系study_golang@163.com删除
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