每次在 Golang 中运行代码时,映射结果都不稳定
来源:stackoverflow
时间:2024-03-23 19:21:30 215浏览 收藏
在 Go 语言中运行的代码中,映射结果的不稳定性源于 Go 映射的无序特性。每次运行时,映射中的键的顺序都会发生变化,导致检索值的方式不同。解决此问题的一种方法是对映射键进行排序,或使用有序切片作为映射键。通过这些方法,代码可以确保每次运行时以相同顺序访问映射值,从而产生一致的结果。
我当时正在做去年的 advent of code 的第 7 天,并用 python 解决了它(就像这样)。
我正在尝试学习 go,并在 go 中尝试了类似的方法。我将所有关系存储在 map
中,如下所示:
map[basecolour1:[colours{subcolour1, noofbags}, colours{subcolour2, noofbags}...], basecolour2:...
这是迄今为止的完整代码:
package main import ( "bufio" "fmt" "os" "regexp" "strings" "strconv" ) // Part 1 // Find relation between all the colours type Colours struct { subColour string noOfBag int } // To reuse for Part 2 func relationBetweenColours(input [][]string) (relation map[string][]Colours) { relation = make(map[string][]Colours) for _, rule := range input { baseColour := strings.Join(rule[:2], " ") relation[baseColour] = make([]Colours, 0) for i := range rule { match, _ := regexp.MatchString("\\d", rule[i]) if match { subColour := strings.Join(rule[i + 1:i + 3], " ") noOfBag, _ := strconv.Atoi(rule[i]) relation[baseColour] = append(relation[baseColour], Colours{subColour, noOfBag}) } } } return } func checkMembership(input []string, element string) (bool) { for _, value := range input { if (value == element) { return true } } return false } func part1(relation map[string][]Colours) (count int) { // Strip relation of extra information relevantRelation := make(map[string][]string) for baseColour, arrayOfColours := range relation { relevantRelation[baseColour] = make([]string, 0) for _, colour := range arrayOfColours { relevantRelation[baseColour] = append(relevantRelation[baseColour], colour.subColour) } } // Add indirectly related colours for baseColour, arrayOfColours := range relevantRelation { for _, colour := range arrayOfColours { // Get an array of all colours which is not linked to baseColour for _, subColour := range relevantRelation[colour] { if !checkMembership(relevantRelation[baseColour], subColour) { relevantRelation[baseColour] = append(relevantRelation[baseColour], subColour) } } } } // Add no. of colours which can eventually contain a "shiny gold" bag for _, arrayOfColours := range relevantRelation { if checkMembership(arrayOfColours, "shiny gold") { count++ } } return } func main() { // Read input file, _ := os.Open("input.txt") defer file.Close() scanner := bufio.NewScanner(file) var input [][]string for scanner.Scan() { rule := strings.Split(scanner.Text(), " ") input = append(input, rule) } relation := relationBetweenColours(input) fmt.Println(part1(relation)) }
当我针对问题中给出的小样本输入尝试代码时,它产生了正确的结果。
然而,在针对给我的完整输入运行它时,它每次都会产生看似不同且错误的结果。输出介于 10 到 50 之间,并且每次都会发生变化(第 1 部分的输入的正确答案是 213
)。
我的问题是:
- 到底发生了什么导致每次结果不同?
- 我可以做什么来克服这个问题并解决这个问题?
正确答案
golang 地图没有排序。因此,您存储和检索值的方式将影响订单的读取方式。您可以做的一件事是根据需要对地图键进行排序,然后使用它。或者您可以创建一个带有要映射的索引/键的切片。这将具有您设置的顺序。
func getorderedkeys(mymap map[string][]colours) []string { keys := make([]string, 0) for k, _ := range collection { keys = append(keys, k) } sort.strings(keys) return keys }
现在,每次使用此地图时,都会获取排序后的键,然后使用这些键来获取地图值。
如果您不想对键进行排序,您可以做的其他事情是创建一个切片并将其用作有序键。
func relationBetweenColours(input [][]string) (relation map[string][]Colours, keys []string) { relation = make(map[string][]Colours) for _, rule := range input { baseColour := strings.Join(rule[:2], " ") relation[baseColour] = make([]Colours, 0) keys = append(keys, baseColour) ... } return }
然后使用这样生成的键来迭代地图。
底线是golang 地图没有排序。
理论要掌握,实操不能落!以上关于《每次在 Golang 中运行代码时,映射结果都不稳定》的详细介绍,大家都掌握了吧!如果想要继续提升自己的能力,那么就来关注golang学习网公众号吧!
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