Golang中channel的原理解读(推荐)
来源:脚本之家
时间:2022-12-31 11:11:39 279浏览 收藏
怎么入门Golang编程?需要学习哪些知识点?这是新手们刚接触编程时常见的问题;下面golang学习网就来给大家整理分享一些知识点,希望能够给初学者一些帮助。本篇文章就来介绍《Golang中channel的原理解读(推荐)》,涉及到原理、channel,有需要的可以收藏一下
数据结构
channel的数据结构在$GOROOT/src/runtime/chan.go文件下:
type hchan struct {
qcount uint // 当前队列中剩余元素个数
dataqsiz uint // 环形队列长度,即可以存放的元素个数
buf unsafe.Pointer // 环形队列指针
elemsize uint16 // 每个元素的大小
closed uint32 // 标记是否关闭
elemtype *_type // 元素类型
sendx uint // 队列下标,指向元素写入时存放到队列中的位置
recvx uint // 队列下标,指向元素从队列中读出的位置
recvq waitq // 等待读消息的groutine队列
sendq waitq // 等待写消息的groutine队列
lock mutex // 互斥锁
}
chan内部实现了一个环形队列作为缓冲区,队列的长度在创建chan时指定:

等待队列(recvq/sendq)使用双向链表 runtime.waitq 表示,链表中所有的元素都是 runtime.sudog结构:
type waitq struct {
first *sudog
last *sudog
}
type sudog struct {
g *g
next *sudog
prev *sudog
elem unsafe.Pointer // data element (may point to stack)
acquiretime int64
releasetime int64
ticket uint32
isSelect bool
parent *sudog // semaRoot binary tree
waitlink *sudog // g.waiting list or semaRoot
waittail *sudog // semaRoot
c *hchan // channel
}
创建channel
通常使用make(channel string, 0)的方式创建无缓存的channel,使用make(channel string, 10)创建有缓存的channel。
源码:
func makechan(t *chantype, size int) *hchan {
elem := t.elem
// compiler checks this but be safe.
if elem.size >= 1 maxAlign {
throw("makechan: bad alignment")
}
mem, overflow := math.MulUintptr(elem.size, uintptr(size))
if overflow || mem > maxAlloc-hchanSize || size
<h2>channel读写</h2>
<p>写</p>
<ol><li>当有新数据来时,首先判断recvq中是否有groutine存在,如果recvq不为空,则说明缓冲区为空,或者没有缓冲区,因为如果缓冲区有数据会被recvq里面的groutine消费。此时从recvq中拿出一个groutine并绑定数据,唤醒该groutine执行任务,这个过程跳过了将数据写入缓冲区的过程。</li>
<li>如果缓冲区有数据并有空余位置,将数据放入缓冲区。</li>
<li>如果缓冲区有数据但没有空余位置,当前groutine绑定数据并放入sendx,进入睡眠,等待被唤醒。</li>
</ol><p style="text-align: center"><img alt="在这里插入图片描述" src="/uploads/20221231/167245740763afacbfb174d.jpg"></p>
<p>源码:</p>
<pre class="brush:plain;">
func chansend(c *hchan, ep unsafe.Pointer, block bool, callerpc uintptr) bool {
.....
lock(&c.lock)
if c.closed != 0 {
unlock(&c.lock)
panic(plainError("send on closed channel"))
}
// 如果Channel 没有被关闭并且已经有处于读等待的 Goroutine,
// 那么从接收队列 recvq 中取出最先陷入等待的 Goroutine 并直接向它发送数据
if sg := c.recvq.dequeue(); sg != nil {
send(c, sg, ep, func() { unlock(&c.lock) }, 3)
return true
}
// 如果recvq为空且缓冲区中还有剩余空间
if c.qcount 0 {
blockevent(mysg.releasetime-t0, 2)
}
mysg.c = nil
releaseSudog(mysg)
return true
}
读
- 如果sendx不为空且缓冲区不为空,从缓冲区头部读出数据并在当前G执行任务,在sendx中拿出一个G,将其数据写入缓冲区尾部并唤醒该G。
- 如果sendx不为空且缓冲区为空,直接从sendx中拿出一个G,将G中数据取出并唤醒该G。
- 如果sendx为空且缓冲区不为空,则从缓冲区头部拿出一个数据。
- 如果sendx为空且缓冲区为空,将该G放入recvq,进入休眠,等待被唤醒。

源码:
func chanrecv(c *hchan, ep unsafe.Pointer, block bool) (selected, received bool) {
// block:这次接收是否阻塞
if debugChan {
print("chanrecv: chan=", c, "\n")
}
if c == nil {
if !block {
return
}
// 从一个空 Channel 接收数据时会直接让出处理器的使用权
gopark(nil, nil, waitReasonChanReceiveNilChan, traceEvGoStop, 2)
throw("unreachable")
}
// Fast path: check for failed non-blocking operation without acquiring the lock.
if !block && empty(c) {
// 如果channel为空并且未关闭,直接返回
if atomic.Load(&c.closed) == 0 {
return
}
if empty(c) {
// The channel is irreversibly closed and empty.
if raceenabled {
raceacquire(c.raceaddr())
}
if ep != nil {
// 手动标记清楚对象
typedmemclr(c.elemtype, ep)
}
return true, false
}
}
var t0 int64
if blockprofilerate > 0 {
t0 = cputicks()
}
lock(&c.lock)
//如果channel为空,并且已关闭,说明对象不可达
if c.closed != 0 && c.qcount == 0 {
if raceenabled {
raceacquire(c.raceaddr())
}
unlock(&c.lock)
if ep != nil {
// 手动标记清除
typedmemclr(c.elemtype, ep)
}
return true, false
}
// 如果sendq不为空,直接消费,避免sendq --> queue --> recvx的过程
if sg := c.sendq.dequeue(); sg != nil {
recv(c, sg, ep, func() { unlock(&c.lock) }, 3)
return true, true
}
// 当 Channel 的缓冲区中已经包含数据时,从 Channel 中接收数据会直接从缓冲区中
// recvx 的索引位置中取出数据进行处理
if c.qcount > 0 {
// Receive directly from queue
qp := chanbuf(c, c.recvx)
if raceenabled {
raceacquire(qp)
racerelease(qp)
}
// 如果接收数据的内存地址不为空,那么会使用 runtime.typedmemmove将缓冲区中的数据拷贝到内存中
if ep != nil {
typedmemmove(c.elemtype, ep, qp)
}
// 使用 runtime.typedmemclr清除队列中的数据并完成收尾工作
typedmemclr(c.elemtype, qp)
c.recvx++
// recvx位置归零
if c.recvx == c.dataqsiz {
c.recvx = 0
}
c.qcount-- // 计数减一
unlock(&c.lock)
return true, true
}
if !block {
unlock(&c.lock)
return false, false
}
// 当 sendq不为空 并且缓冲区中也不存在任何数据时,阻塞并休眠当前groutine
gp := getg()
mysg := acquireSudog()
mysg.releasetime = 0
if t0 != 0 {
mysg.releasetime = -1
}
// No stack splits between assigning elem and enqueuing mysg
// on gp.waiting where copystack can find it.
mysg.elem = ep
mysg.waitlink = nil
gp.waiting = mysg
mysg.g = gp
mysg.isSelect = false
mysg.c = c
gp.param = nil
c.recvq.enqueue(mysg)
gopark(chanparkcommit, unsafe.Pointer(&c.lock), waitReasonChanReceive, traceEvGoBlockRecv, 2)
// someone woke us up
if mysg != gp.waiting {
throw("G waiting list is corrupted")
}
gp.waiting = nil
gp.activeStackChans = false
if mysg.releasetime > 0 {
blockevent(mysg.releasetime-t0, 2)
}
closed := gp.param == nil
gp.param = nil
mysg.c = nil
releaseSudog(mysg)
return true, !closed
}
今天带大家了解了原理、channel的相关知识,希望对你有所帮助;关于Golang的技术知识我们会一点点深入介绍,欢迎大家关注golang学习网公众号,一起学习编程~
声明:本文转载于:脚本之家 如有侵犯,请联系study_golang@163.com删除
相关阅读
更多>
-
174 收藏
-
200 收藏
-
440 收藏
-
477 收藏
-
442 收藏
最新阅读
更多>
-
140 收藏
-
147 收藏
-
378 收藏
-
255 收藏
-
287 收藏
-
393 收藏
-
310 收藏
-
110 收藏
-
412 收藏
-
423 收藏
-
274 收藏
-
379 收藏
课程推荐
更多>
-
- 前端进阶之JavaScript设计模式
- 设计模式是开发人员在软件开发过程中面临一般问题时的解决方案,代表了最佳的实践。本课程的主打内容包括JS常见设计模式以及具体应用场景,打造一站式知识长龙服务,适合有JS基础的同学学习。
- 立即学习 543次学习
-
- GO语言核心编程课程
- 本课程采用真实案例,全面具体可落地,从理论到实践,一步一步将GO核心编程技术、编程思想、底层实现融会贯通,使学习者贴近时代脉搏,做IT互联网时代的弄潮儿。
- 立即学习 516次学习
-
- 简单聊聊mysql8与网络通信
- 如有问题加微信:Le-studyg;在课程中,我们将首先介绍MySQL8的新特性,包括性能优化、安全增强、新数据类型等,帮助学生快速熟悉MySQL8的最新功能。接着,我们将深入解析MySQL的网络通信机制,包括协议、连接管理、数据传输等,让
- 立即学习 500次学习
-
- JavaScript正则表达式基础与实战
- 在任何一门编程语言中,正则表达式,都是一项重要的知识,它提供了高效的字符串匹配与捕获机制,可以极大的简化程序设计。
- 立即学习 487次学习
-
- 从零制作响应式网站—Grid布局
- 本系列教程将展示从零制作一个假想的网络科技公司官网,分为导航,轮播,关于我们,成功案例,服务流程,团队介绍,数据部分,公司动态,底部信息等内容区块。网站整体采用CSSGrid布局,支持响应式,有流畅过渡和展现动画。
- 立即学习 485次学习