Go语言之结构体与方法
来源:脚本之家
时间:2023-01-07 12:18:51 378浏览 收藏
在Golang实战开发的过程中,我们经常会遇到一些这样那样的问题,然后要卡好半天,等问题解决了才发现原来一些细节知识点还是没有掌握好。今天golang学习网就整理分享《Go语言之结构体与方法》,聊聊语言结构体,希望可以帮助到正在努力赚钱的你。
一、结构体
结构体是一系列属性的集合(类似于 Python
中的类)
1、结构体的定义与使用
// 定义 type Person struct { Name string Age int Sex string } func main() { // 使用 var per Person per.Name="XiaoYang" fmt.Println(per) }
2、定义并赋初值
type Person struct { Name string Age int Sex string } func main() { var per1 Person = Person{Name: "XiaoYang"} // 按关键字传参,可以少传 var per2 Person = Person{"Bob", 20, "男"} // 按位置传参,全传 fmt.Println(per1) // 输出:{XiaoYang 0 } fmt.Println(per2) // 输出:{Bob 20 男} }
3、匿名结构体(只使用一次,没有名字)
// 定义个匿名结构体并实例化之后赋值给了 hobby 变量 hobby := struct { HobbyId int HobbyName string }{HobbyId: 1, HobbyName: "篮球"} fmt.Println(hobby) // 输出:{1 篮球} fmt.Println(hobby.HobbyName) // 输出:篮球
4、结构体的零值
定义好的结构体没有被初始化时,该结构体的字段将默认赋值为零值
也就是我属性的零值,所以他是值类型,参数传递,copy
传递,在函数中修改不会影响原来的
type Person struct { Name string Age int Sex string } func main() { var per Person=Person{"Bob", 20, "男"} fmt.Println(per) // 输出:{Bob 20 男} test(per) // 输出:{Bob 20 男} fmt.Println(per) // 输出:{Bob 20 男} } func test(per Person) { per.Age=20 fmt.Println(per) }
5、结构体的指针
// & 放在变量前,表示取该变量的地址 // * 放在类型前,表示指向该类型的指针(变量定义,指定类型时才会用到) *[3]int 和 [3]*int // * 放在变量前,表示解引用(取出指针指向的具体的值) type Person struct { Name string Age int Sex string } func main() { var per1 *Person fmt.Println(per1) // 输出:表示指针类型 // 定义并初始化 var per2 *Person = &Person{} fmt.Println(per2) // 输出:&{ 0 } // 把per2的名字改成XiaoYang (*per2).Name = "XiaoYang" // 也支持直接使用 per2.Name = "Bob" fmt.Println(per2) // 输出:&{Bob 0 } }
6、匿名字段(字段没有名字,只有类型)
可用于【变量提升 / 提升字段】类似于面向对象的继承
// 定义一个结构体,匿名字段类型就是字段名字,所有类型不能重复 type Person struct { string int Sex string } func main() { per := Person{"XiaoYang", 20, "男"} // 字段匿名,类型就是字段名 fmt.Println(per) // 输出:{XiaoYang 20 男} fmt.Println(per.string) // 输出:XiaoYang }
7、嵌套结构体(结构体中套结构体)
type Person struct { Name string Age int Sex string Hobby Hobby // Person中嵌套Hobby结构体字段 } type Hobby struct { HobbyId int HobbyName string } func main() { per := Person{Name:"XiaoYang", Age: 20, Sex: "男", Hobby: Hobby{1,"篮球"}} fmt.Println(per) // 输出:{XiaoYang 20 男 {1 篮球}} fmt.Println(per.Name) // 输出:XiaoYang fmt.Println(per.Hobby.HobbyName) // 输出:篮球 }
8、字段提升
结构体中有匿名的结构体类型字段,则该匿名结构体里的字段就称为提升字段,可以从外部直接访问
type Person struct { Name string Age int Sex string Hobby // Person中嵌套Hobby匿名结构体字段 } type Hobby struct { HobbyId int HobbyName string } func main() { per := Person{Name:"XiaoYang", Age: 20, Sex: "男", Hobby: Hobby{1,"篮球"}} // 打印爱好的名字(Hobby是一个匿名字段,会字段提升) fmt.Println(per.HobbyName) // 输出:篮球 // per.hobby 类似于面向对象中的super() fmt.Println(per.Hobby.HobbyName) // 输出:篮球 } // ------------------------------------------------------------------------------------ // 当子类和父类中的字段名一样时,就像面向对象的继承,子类继承父类(结构体嵌套,匿名字段),子类可以直接调用父类中的属性或方法 type Person struct { Name string Age int Sex string Hobby // Person中嵌套Hobby匿名字段 } type Hobby struct { HobbyId int Name string } func main() { per := Person{Name:"XiaoYang", Age: 20, Sex: "男", Hobby: Hobby{1,"篮球"}} fmt.Println(per.Name) // 输出:XiaoYang ——>优先使用自己的 fmt.Println(per.Hobby.Name) // 输出:篮球 ——>指定打印Hobby的名字 }
9、结构体相等性
结构体是值类型。
如果它的每一个字段都是可比较的,则该结构体也是可以比较的。
如果两个结构体变量的对应字段相等,则两个变量也是相等的。
如果结构体包含不可比较的字段,则结构体变量也不可比较。
type Person struct { Name string Age int Sex string // 包含不可比较的字段 Test []int ——>这是引用类型不可比较 } func main() { // 值类型可以直接==比较,引用类型只能跟nil用==比较 per1 := Person{Name: "XiaoYang"} per2 := Person{Name: "XiaoYang"} per3 := Person{Name: "XiaoYang", Age: 20} fmt.Println(per1 == per2) // 输出:ture ——>包含不可比较类型都会直接报错 fmt.Println(per1 == per3) // 输出:false }
二、方法
方法就是一个特殊函数,在函数的基础上加了一些东西
在func
这个关键字和方法名中间加入一个特殊的接收器类型,接收器可以是结构体类型,也可以是非结构体类型
1、方法的定义和使用
type Person struct { Name string Age int Sex string } // 定义一个方法:给Person结构体绑定一个方法,oneself(名字随便取)类似于Python类中的self func (oneself Person) printName() { // 在方法内使用oneself fmt.Println(oneself.Name) } func main() { // 使用,对象调用方法 per := Person{} per.Name = "XiaoYang" // 绑定给对象的方法 per.printName() // 输出:XiaoYang }
2、有了函数为啥还需要方法?
方法功能都能实现,但是呢?它就能指定给某个对象了 。
type Person struct { Name string Age int Sex string } // 方法 func (oneself Person) printName() { fmt.Println(oneself.Name) } // 函数 func printName(oneself Person) { fmt.Println(oneself.Name) } func main() { per := Person{Name: "XiaoYang"} per.printName() // 方法的特殊之处,可以自动传递值 printName(per) // 函数需要手动传递值 }
3、指针接收器与值接收器
type Person struct { Name string Age int Sex string } // 值接收器修改名字 func (oneself Person) changeName(name string) { oneself.Name = name } // 指针接收器修改年龄 func (oneself *Person) changeAge(age int) { oneself.Age = age } func main() { per := Person{Name: "XiaoYang", Age: 20} fmt.Println(per) // 输出:{XiaoYang 20 } per.changeName("Bob")// 由于这个是值接收器,它是copy一份传递过去所以修改的是copy的不会改掉原来的 per.changeAge(18) // 指针接收器,它传递的是指针 fmt.Println(per) // 输出:{XiaoYang 18 } } /* 什么时候用指针接收器,什么时候使用值接收器: -想改原来的,就用指针 -不想改原来的,就用值 */
5、匿名字段的方法(方法提升)
type Person struct { Name string Age int Sex string Hobby // 匿名字段 } type Hobby struct { Id int Name string } // 打印Person的名字 func (oneself Person) printName() { fmt.Println(oneself.Name) } // 打印Hobby的名字 func (oneself Hobby) printHobbyName() { fmt.Println(oneself.Name) } // 打印Hobby的名字 func (oneself Hobby) printName() { fmt.Println(oneself.Name) } func main() { per := Person{Name: "XiaoYang", Hobby: Hobby{1, "篮球"}} per.printName() // 输出:XiaoYang per.printHobbyName() // 输出:篮球 // 如果方法重名了,优先使用结构体自己的 per.printName() // 输出:XiaoYang per.Hobby.printName() // 输出:篮球 }
6、在方法中使用值接收器 与 在函数中使用值参数
type Person struct { Name string Age int Sex string } // 在方法中使用值接收器 func (oneself Person) printName() { fmt.Println(oneself.Name) } // 在函数中使用值参数 func printName(oneself Person) { fmt.Println(oneself.Name) } func main() { per1 := &Person{Name: "XiaoYang"} // per1是个指针 per2 := Person{Name: "Bob"} printName(*per1) // 输出:XiaoYang per1.printName() // 输出:XiaoYang ———> 值收器:可以用值来调,也可以用指针来调 per2.printName() // 输出:Bob }
7、在方法中使用指针接收器 与 在函数中使用指针参数
type Person struct { Name string Age int Sex string } // 在方法中使用指针接收器 func (oneself *Person) printName() { fmt.Println(oneself.Name) } func (oneself *Person)changeName(name string) { oneself.Name=name } // 在函数中使用指针参数 func printName(oneself *Person) { fmt.Println(oneself.Name) } func main() { per1 := Person{Name: "XiaoYang"} per2 := &Person{Name: "Bob"} // per1是个指针 per1.printName() // 值可以调用 printName(&per1) per2.printName() // 指针可以调用 printName(per2) per1.changeName("Alen") // 可以修改 fmt.Println(per1) per2.changeName("YS") // 可以修改 fmt.Println(per2) }
总结:
- -不管是值类型接收器还是指针类型接收器,都可以用值来调用,或者指针来调用。
- -不管是值还是指针来调用,只要是值类型接收器,改的就是新的,只要是指针类型接收器,改的是原来的。
8、非结构体上绑定方法
不允许在基础数据类型上绑定方法(如:int
、string
... )
但是自己定义的类型可以绑定方法
type Myint int func (i *Myint) add() { (*i)++ } func main() { var a Myint = 10 fmt.Println(a) // 输出:10 a.add() a.add() a.add() fmt.Println(a) // 输出:13 }
理论要掌握,实操不能落!以上关于《Go语言之结构体与方法》的详细介绍,大家都掌握了吧!如果想要继续提升自己的能力,那么就来关注golang学习网公众号吧!
声明:本文转载于:脚本之家 如有侵犯,请联系study_golang@163.com删除
相关阅读
更多>
-
453 收藏
-
202 收藏
-
378 收藏
最新阅读
更多>
-
290 收藏
-
239 收藏
-
381 收藏
-
168 收藏
-
500 收藏
-
355 收藏
课程推荐
更多>
-
- 前端进阶之JavaScript设计模式
- 设计模式是开发人员在软件开发过程中面临一般问题时的解决方案,代表了最佳的实践。本课程的主打内容包括JS常见设计模式以及具体应用场景,打造一站式知识长龙服务,适合有JS基础的同学学习。
- 立即学习 542次学习
-
- GO语言核心编程课程
- 本课程采用真实案例,全面具体可落地,从理论到实践,一步一步将GO核心编程技术、编程思想、底层实现融会贯通,使学习者贴近时代脉搏,做IT互联网时代的弄潮儿。
- 立即学习 507次学习
-
- 简单聊聊mysql8与网络通信
- 如有问题加微信:Le-studyg;在课程中,我们将首先介绍MySQL8的新特性,包括性能优化、安全增强、新数据类型等,帮助学生快速熟悉MySQL8的最新功能。接着,我们将深入解析MySQL的网络通信机制,包括协议、连接管理、数据传输等,让
- 立即学习 497次学习
-
- JavaScript正则表达式基础与实战
- 在任何一门编程语言中,正则表达式,都是一项重要的知识,它提供了高效的字符串匹配与捕获机制,可以极大的简化程序设计。
- 立即学习 487次学习
-
- 从零制作响应式网站—Grid布局
- 本系列教程将展示从零制作一个假想的网络科技公司官网,分为导航,轮播,关于我们,成功案例,服务流程,团队介绍,数据部分,公司动态,底部信息等内容区块。网站整体采用CSSGrid布局,支持响应式,有流畅过渡和展现动画。
- 立即学习 484次学习
评论列表
-
- 魔幻的嚓茶
- 太详细了,码起来,感谢师傅的这篇文章,我会继续支持!
- 2023-02-21 18:36:31
-
- 儒雅的飞机
- 这篇技术贴真是及时雨啊,作者加油!
- 2023-02-20 03:00:23
-
- 疯狂的香菇
- 这篇技术贴真及时,很详细,太给力了,码住,关注作者了!希望作者能多写Golang相关的文章。
- 2023-02-07 20:26:05
-
- 文静的电话
- 太给力了,一直没懂这个问题,但其实工作中常常有遇到...不过今天到这,帮助很大,总算是懂了,感谢师傅分享技术文章!
- 2023-02-02 15:38:47
-
- 粗犷的金针菇
- 好细啊,已加入收藏夹了,感谢大佬的这篇博文,我会继续支持!
- 2023-01-22 01:13:56
-
- 清脆的柠檬
- 受益颇多,一直没懂这个问题,但其实工作中常常有遇到...不过今天到这,帮助很大,总算是懂了,感谢作者大大分享文章内容!
- 2023-01-11 06:34:02
-
- 欢喜的钢笔
- 这篇文章真及时,好细啊,很好,mark,关注作者大大了!希望作者大大能多写Golang相关的文章。
- 2023-01-09 13:24:22
-
- 懦弱的睫毛膏
- 这篇文章出现的刚刚好,up主加油!
- 2023-01-08 00:32:53