级联保存映射结构的空括号初始值
来源:stackoverflow
时间:2024-03-25 23:27:34 126浏览 收藏
本文讨论了级联保存映射结构中的空括号初始值问题。作者提供了两个示例,其中一个不起作用,原因是 addxxx 函数返回副本而不是指针。为了解决此问题,作者建议将 addxxx 函数的返回类型更改为指针,并使用指针创建对象。作者还强调了返回指针和值之间的语义差异,并提供了在不同情况下使用指针和值的示例。
我有以下数据结构。它是一个结构体链,每个结构体都有map[string]t。基本上我将复杂的 yaml 文件序列化为数据结构。我有两个版本可以工作,但一个版本不行,我不清楚为什么?根据我的理解,go 编译器非常智能,因此它应该找出需要分配对象的位置。
请考虑下面的代码。
type userdata struct { username string password string } type groups struct { users map[string] userdata } type cluster struct { group map[string] groups } type director struct { cluster map[string]cluster } //... i removed other add function.. same semantic each add x function // check if a map is nil call make(map[string]t) add a key) // add a key with struct (where struct hold nil map) func (c *cluster) addgroup(groupname string) group { if c.group == nil { c.group = make(map[string]groups) } c.group[groupname] = groups {} group, _ := c.group[groupname] return group } func (p *director) addcluster(clustername string) cluster { if p.cluster == nil { p.cluster = make(map[string]cluster) } p.cluster[clustername] = cluster{} cluster, _ := p.cluster[clustername] return cluster // does a compiler here allocate an object on the // stack for cluster {} and it goes out of a scope ? }
如果调用者做了类似的事情
var p = director{} cluster := p.addcluster("test cluster") cluster.addgroup("test group")
它不起作用——第一次调用确实创建了一个映射并放置了一个值,但第二次调用不起作用。该密钥永远不会添加到第二张地图中。
在一个有效的版本中,我创建了一个有效的构造函数(每个方法中的语义相同)。例如,下面的版本可以工作。 (我在这里使用与 c++ 和其他语言相同的语义)
func NewCluster() *Cluster { var cluster = Cluster{} cluster.Group = make(map[string]Groups) return &cluster } func (p *Director) AddCluster(clusterName string) { if p.Cluster == nil { p.Cluster = make(map[string]Cluster) } p.Cluster[clusterName] = *NewCluster() }
我想当你习惯了一种语言编译器的魔力会让生活变得更加困难:)
解决方案
对,问题是您的 addxxx
函数正在返回副本/值,如果您希望代码正常工作,它们应该返回指针。您还必须将 addgroup
函数的返回类型更改为 groups
(并可能重命名该函数以反映实际类型名称)。当文字较短且更惯用时,我还会避免使用 make
。
func (c *cluster) addgroup(groupname string) *groups { if c.group == nil { c.group = map[string]*groups{} // change type to use pointers } group := &groups{} // create pointer c.group[groupname] = group // assign return group // return } func (p *director) addcluster(clustername string) *cluster { if p.cluster == nil { p.cluster = map[string]*cluster{} // change type } cluster := &cluster{} // create ptr var p.cluster[clustername] = cluster return cluster }
您遇到的问题与分配对象的位置无关,而是与您正在使用的对象有关。如果您调用 addcluster
,并且不返回指针,则对返回的 cluster
对象 (addgroup
) 的调用将向与您在地图中的对象完全不同的对象添加一个组。已经创建了。您正在做的 c/c++ 相当于以下内容:
typedef _cluster_t struct { int foo; } cluster; // and some calls like this: int add_foo(cluster *c) { c->foo = 123; return c->foo; } int main ( void ) { cluster cl; int i = add_foo(&cl); i++; printf("i expect %d == %d\n", i, cl.foo); return 0; }
很明显,您正在增加分配给 cl.foo
的 int val 的副本。您不会同时更新两者。
更新(澄清):
指针变量可以分配在堆栈或堆上,这由运行时决定。然而,因为值与指针返回在语义/功能上是不同的。如果编译器基于任何原因做出假设,我们都会陷入一个受伤的世界。考虑一个大量使用并发的程序中的以下代码:
type foo struct { somedata map[string]bar } func (f *foo) addbar(name string) bar { if f.somedata == nil { f.somedata = map[string]bar{} // this already is not thread-safe! } b := bar{} f.somedata[name] = b return b }
如果返回值 b
将“秘密” 作为指针返回,但另一个例程也在更新相同的值,那么就会出现竞争条件。此外,在很多合法的情况下,您确实不需要指针:
type foo struct { mu *sync.mutex data map[string]*bar } // getbar - should return a snapshot of whatever bar looks like at this moment func (f *foo) getbar(name string) (bar, error) { f.mu.lock() defer f.mu.unlock() if b, ok := f.data[name]; ok { // return copy because it's a snapshot! return *b, nil } return bar{}, errbarnotfound }
tbh,在这种 getbar
函数中,我可能会返回一个指针,但像这样返回它:
if b, ok := f.data[name]; ok { cpy := *b // create copy/snapshot return &cpy, nil } // so in case of an error, I can return nil: return nil, ErrBarNotFound
以上就是本文的全部内容了,是否有顺利帮助你解决问题?若是能给你带来学习上的帮助,请大家多多支持golang学习网!更多关于Golang的相关知识,也可关注golang学习网公众号。
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