使用 sync.Map 在 Golang 中执行对象操作
来源:stackoverflow
时间:2024-03-26 16:45:40 221浏览 收藏
在 Golang 中使用 sync.Map 操作对象时,需要谨慎处理类型转换。将 sync.Map 赋值给接口并试图将其转换为实际 sync.Map 会导致错误,因为 sync.Map 包含不可复制的 sync.Mutex。正确的方法是使用指针,例如 `x = &sm`,然后再进行类型转换,例如 `sm2 := x.(*sync.Map)`。此外,sync.Map 的文档建议大多数情况下使用普通的 Go 映射,并单独使用锁定或协调,以获得更好的类型安全性。
我正在尝试操作sync.map的golangsync.map,但是我在转换方面遇到了一些问题。 我有以下代码:
func (cluster *cluster) action(object1, object2 myobject) { value, _ := cluster.globalmap.loadorstore(object1.name, sync.map{}) localmap := value.(sync.map) localmap.store(object2.name, object2) value2, _ := cluster.resourceinflight.load(node.name) forcomparison := value2.(sync.map) fmt.println(localmap.load(object2.name)) fmt.println(forcomparison.load(object2.name)) }
{myObject map[] map[]} truefalse
我这样做是因为我希望保持 localmap 线程内容的安全。
问题是我期望两次打印得到相同的结果,因为“forcomparison”应该指向与“localmap”相同的对象。但第二个结果为零。
我怀疑问题出在将接口“值”转换为实际的“sync.map”中。但我不确定如何通过内联转换实际调用 .store 方法。
我考虑过将 localmap 存储在 cluster.globalmap 中,但这对我来说似乎不正确,因为它会破坏使用 localsyncmap 的全部意义并产生并发问题。
关于我应该做什么的任何意见?
正确答案
根据评论,问题是您正在复制 sync.map
;以下代码将失败(输出“未找到”- playground):
var sm sync.map var x interface{} x = sm sm2 := x.(sync.map) sm2.store("test", "test") result, ok := sm.load("test") if ok { fmt.printf("found: %s\n", result) } else { fmt.printf("not found\n") }
虽然使用指针可以按预期工作:
var sm sync.Map var x interface{} x = &sm sm2 := x.(*sync.Map) sm2.Store("test", "test") result, ok := sm.Load("test") if ok { fmt.Printf("Found: %s\n", result) } else { fmt.Printf("Not found\n") }
运行 go vet
可能会警告您其他问题(sync.map
包含 sync.Mutex
并且这些“首次使用后不得复制”)。
请注意 sync.map 的文档状态:
map 类型是特殊的。大多数代码应该使用普通的 go 映射,并具有单独的锁定或协调,以获得更好的类型安全性,并更容易维护其他不变量以及映射内容。
今天带大家了解了的相关知识,希望对你有所帮助;关于Golang的技术知识我们会一点点深入介绍,欢迎大家关注golang学习网公众号,一起学习编程~
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