简化 For 循环中的上下文
来源:stackoverflow
时间:2024-03-28 16:48:28 324浏览 收藏
Golang小白一枚,正在不断学习积累知识,现将学习到的知识记录一下,也是将我的所得分享给大家!而今天这篇文章《简化 For 循环中的上下文》带大家来了解一下##content_title##,希望对大家的知识积累有所帮助,从而弥补自己的不足,助力实战开发!
我正在尝试在 golang 中创建一个 udp 服务器来监听端口,例如。 1234.我有一个客户端向该服务器发送启动/停止消息。
收到消息“start”后,服务器将开始向该客户端发送随机数据,收到“stop”消息后,服务器将停止向客户端发送数据。
为此,我使用上下文创建一个 goroutine 来发送数据并在“停止”时取消数据。
我收到的错误是程序对于一个客户端运行良好,但如果我再次启动客户端,数据不会再次发送。
如有任何帮助,我们将不胜感激?
udp服务器代码:
package main import ( "context" "fmt" "math/rand" "net" "time" ) func generatemessagetoudp(ctx context.context, addr *net.udpaddr) { // stop writing to udp done := false fmt.println("generating message to udp client", addr) conn, err := net.dialudp("udp", nil, addr) if err != nil { fmt.println("error: ", err) } defer func(conn *net.udpconn) { err := conn.close() if err != nil { fmt.println("error in closing the udp connection: ", err) } }(conn) // write to address using udp connection go func() { for i := 0; !done; i++ { randomint := rand.intn(100) fmt.println("random int: ", randomint) _, err = conn.write([]byte(fmt.sprintf("%d", randomint))) fmt.println("sent ", randomint, " to ", addr) time.sleep(time.second * 1) } }() <-ctx.done() fmt.println("stopping writing to udp client", addr) done = true } //var addr *net.udpaddr //var conn *net.udpconn func main() { fmt.println("hi this is a udp server") udpserver, err := net.listenudp("udp", &net.udpaddr{ip: net.ipv4(0, 0, 0, 0), port: 5010}) if err != nil { fmt.println("error: ", err) } defer func(udpserver *net.udpconn) { err := udpserver.close() if err != nil { fmt.println("error in closing the udp connection: ", err) } }(udpserver) // create a buffer to read data into buffer := make([]byte, 1024) ctx, cancel := context.withcancel(context.background()) for { // read the incoming connection into the buffer n, addr, err := udpserver.readfromudp(buffer) fmt.println("recieved ", string(buffer[0:n]), " from ", addr) if err != nil { fmt.println("error: ", err) } fmt.println("received ", string(buffer[0:n]), " from ", addr) if string(buffer[0:n]) == "stop" { fmt.println("stopped listening") cancel() continue } else if string(buffer[0:n]) == "start" { // send a response back to the client _, err = udpserver.writetoudp([]byte("hi, i am a udp server"), addr) if err != nil { fmt.println("error: ", err) } // start a routine to generate messages to the client generatemessagetoudp(ctx, addr) } else { fmt.println("unknown command") } } }
客户端代码:
package main import ( "fmt" "net" "time" ) func main() { fmt.Println("Hello, I am a client") // Create a new client localAddr, err := net.ResolveUDPAddr("udp", ":5011") client3, err := net.DialUDP("udp", localAddr, &net.UDPAddr{IP: net.IPv4(127, 0, 0, 1), Port: 5010}) if err != nil { fmt.Println(err) return } defer client3.Close() _, err = client3.Write([]byte("start")) if err != nil { fmt.Println(err) return } fmt.Println("Message sent. Sleeping for 5 seconds") time.Sleep(time.Second * 5) fmt.Println("Sending stop message") _, err = client3.Write([]byte("stop")) if err != nil { fmt.Println(err) } }
正确答案
你必须小心你正在做的事情。
避免数据竞争(done 变量由两个不同的例程读取/写入,没有同步机制)https://go.dev/doc/articles/race_detector
每次程序开始向新客户端发送消息时,不要创建新的拨号器。这将打开一个新的本地地址并使用它将其发送给客户端。客户端将从另一个地址接收消息,通常应该忽略该消息,因为它没有发起与该远程地址的任何交换。
不要将客户端生命周期与程序上下文生命周期混淆。在代码中提供的客户端发送停止消息将触发整个程序的取消功能,它将停止所有客户端。为每个客户端创建一个新的上下文,从程序上下文派生,收到停止消息后取消相关的客户端上下文。
udp conns 由所有客户端共享,不能因为程序正在为客户端提供服务而停止侦听传入数据包。即,对
generatemessagetoudp
的调用应该在另一个例程中执行。
以下是对这些评论的修订版本。
添加 var 对等映射[string]peer
以将远程地址与上下文进行匹配。类型 peer
定义为 struct {stop func();since time.time}
。收到启动消息后,peer
将被添加到带有派生上下文 pctx, pcancel := context.withcancel(ctx)
的 map
。然后,新客户端在不同的例程 gogeneratemessagetoudp(pctx, udpserver, addr)
中提供服务,该例程绑定到新创建的上下文和服务器套接字。收到停止消息后,程序执行查找 peer, ok := peers[addr.string()]
,然后取消关联的对等上下文 peer.stop(); delete(peers, addr.string())
并忘记了对等点。
package main import ( "context" "fmt" "math/rand" "net" "time" ) func generatemessagetoudp(ctx context.context, conn *net.udpconn, addr *net.udpaddr) { fmt.println("generating message to udp client", addr) go func() { for i := 0; ; i++ { randomint := rand.intn(100) d := []byte(fmt.sprintf("%d", randomint)) conn.writeto(d, addr) time.sleep(time.second * 1) } }() <-ctx.done() fmt.println("stopping writing to udp client", addr) } //var addr *net.udpaddr //var conn *net.udpconn func main() { fmt.println("hi this is a udp server") udpserver, err := net.listenudp("udp", &net.udpaddr{ip: net.ipv4(0, 0, 0, 0), port: 5010}) if err != nil { fmt.println("error: ", err) } defer func(udpserver *net.udpconn) { err := udpserver.close() if err != nil { fmt.println("error in closing the udp connection: ", err) } }(udpserver) // create a buffer to read data into type peer struct { stop func() since time.time } peers := map[string]peer{} buffer := make([]byte, 1024) ctx, cancel := context.withcancel(context.background()) defer cancel() for { // read the incoming connection into the buffer n, addr, err := udpserver.readfromudp(buffer) if err != nil { fmt.println("error: ", err) } fmt.println("received ", string(buffer[0:n]), " from ", addr) if string(buffer[0:n]) == "stop" { fmt.println("stopped listening") peer, ok := peers[addr.string()] if !ok { continue } peer.stop() delete(peers, addr.string()) continue } else if string(buffer[0:n]) == "start" { peer, ok := peers[addr.string()] if ok { continue } pctx, pcancel := context.withcancel(ctx) peer.stop = pcancel peer.since = time.now() peers[addr.string()] = peer // send a response back to the client _, err = udpserver.writetoudp([]byte("hi, i am a udp server"), addr) if err != nil { fmt.println("error: ", err) } // start a routine to generate messages to the client go generatemessagetoudp(pctx, udpserver, addr) } else if string(buffer[0:n]) == "ping" { peer, ok := peers[addr.string()] if !ok { continue } peer.since = time.now() peers[addr.string()] = peer } else { fmt.println("unknown command") } for addr, p := range peers { if time.since(p.since) > time.minute { fmt.println("peer timedout") p.stop() delete(peers, addr) } } } } -- go.mod -- module play.ground -- client.go -- package main import ( "fmt" "log" "net" "time" ) func main() { fmt.println("hello, i am a client") // create a new client localaddr, err := net.resolveudpaddr("udp", "127.0.0.1:5011") client3, err := net.dialudp("udp", localaddr, &net.udpaddr{ip: net.ipv4(127, 0, 0, 1), port: 5010}) if err != nil { fmt.println(err) return } defer client3.close() var n int n, err = client3.write([]byte("start")) if err != nil { fmt.println(err) return } log.println(n) now := time.now() b := make([]byte, 2048) for time.since(now) < time.second*10 { n, addr, err := client3.readfrom(b) fmt.println(n, addr, err) if err != nil { fmt.println(err) continue } if addr.string() == "127.0.0.1:5010" { m := b[:n] fmt.println("message:", string(m)) } } fmt.println("sending stop message") _, err = client3.write([]byte("stop")) if err != nil { fmt.println(err) } }
在
go func() { for i := 0; ; i++ { RandomInt := rand.Intn(100) d := []byte(fmt.Sprintf("%d", RandomInt)) conn.WriteTo(d, addr) time.Sleep(time.Second * 1) } }()
我将上下文通道上缺少的选择的写入作为练习留给读者,以确定例程是否应该退出。
好吧,我在服务器上做了一个简单的修改并添加了一个label 在创建上下文之前开始,当我取消上下文时,我添加了 goto 标签。这意味着当任务被取消时,它将再次创建上下文并开始执行其工作
理论要掌握,实操不能落!以上关于《简化 For 循环中的上下文》的详细介绍,大家都掌握了吧!如果想要继续提升自己的能力,那么就来关注golang学习网公众号吧!
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