Go缓冲channel和非缓冲channel的区别说明
来源:脚本之家
时间:2023-01-17 11:49:51 319浏览 收藏
知识点掌握了,还需要不断练习才能熟练运用。下面golang学习网给大家带来一个Golang开发实战,手把手教大家学习《Go缓冲channel和非缓冲channel的区别说明》,在实现功能的过程中也带大家重新温习相关知识点,温故而知新,回头看看说不定又有不一样的感悟!
在看本篇文章前我们需要了解阻塞的概念
在执行过程中暂停,以等待某个条件的触发 ,我们就称之为阻塞
在Go中我们make一个channel有两种方式,分别是有缓冲的和没缓冲的
缓冲channel 即 buffer channel 创建方式为 make(chan TYPE,SIZE)
如 make(chan int,3) 就是创建一个int类型,缓冲大小为3的 channel
非缓冲channel 即 unbuffer channel 创建方式为 make(chan TYPE)
如 make(chan int) 就是创建一个int类型的非缓冲channel
非缓冲channel 和 缓冲channel 的区别
非缓冲 channel,channel 发送和接收动作是同时发生的
例如 ch := make(chan int) ,如果没 goroutine 读取接收者
缓冲 channel 类似一个队列,只有队列满了才可能发送阻塞
代码演示
非缓冲 channel
package main import ( "fmt" "time" ) func loop(ch chan int) { for { select { case i :=这里会报错 fatal error: all goroutines are asleep - deadlock! 就是因为 ch
但如果我们把 ch
缓冲 channel
的阻塞只会发生在 channel 的缓冲使用完的情况下
package main import ( "fmt" "time" ) func loop(ch chan int) { for { select { case i :=这里也会报 fatal error: all goroutines are asleep - deadlock! ,这是因为 channel 的大小为 3 ,而我们要往里面塞 4 个数据,所以就会阻塞住
解决的办法有两个
把 channel 开大一点,这是最简单的方法,也是最暴力的
把 channel 的信息发送者 ch
补充:3种优雅的Go channel用法
写Go的人应该都听过Rob Pike的这句话
Do not communicate by sharing memory; instead, share memory by communicating.
相信很多朋友和我一样,在实际应用中总感觉不到好处,为了用channel而用。但以我的切身体会来说,这是写代码时碰到的场景不复杂、对channel不熟悉导致的,所以希望这篇文章能给大家带来点新思路,对Golang优雅的channel有更深的认识 :)
Fan In/Out
数据的输出有时候需要做扇出/入(Fan In/Out),但是在函数中调用常常得修改接口,而且上下游对于数据的依赖程度非常高,所以一般使用通过channel进行Fan In/Out,这样就可以轻易实现类似于shell里的管道。
func fanIn(input1, input2同步Goroutine
两个goroutine之间同步状态,例如A goroutine需要让B goroutine退出,一般做法如下:
func main() { g = make(chan int) quit = make(chan bool) go B() for i := 0; i可是了main函数没办法等待B合适地退出,所以B quit 没办法打印,程序直接退出了。
然而,chan是Go里的第一对象,所以可以把chan传入chan中,所以上面的代码可以把quit 定义为chan chan bool,以此控制两个goroutine的同步
func main() { g = make(chan int) quit = make(chan chan bool) go B() for i := 0; i分布式递归调用
在现实生活中,如果你要找美国总统聊天,你会怎么做?
第一步打电话给在美国的朋友,然后他们也会发动自己的关系网,再找可能认识美国总统的人,以此类推,直到找到为止。
这在Kadmelia分布式系统中也是一样的,如果需要获取目标ID信息,那么就不停地查询,被查询节点就算没有相关信息,也会返回它觉得最近节点,直到找到ID或者等待超时。
好了,这个要用Go来实现怎么做呢?
func recursiveCall(ctx context.Context, id []byte, initialNodes []*node){ seen := map[string]*node{} //已见过的节点记录 request := make(chan *node, 3) //设置请求节点channel // 输入初始节点 go func() { for _, n := range initialNodes { request这时的buffered channel类似于一个局部queue,对需要的节点进行处理,但这段代码的精妙之处在于,这里的block操作是select的,随时可以取消,而不是要等待或者对queue的长度有认识。
以上为个人经验,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持golang学习网。如有错误或未考虑完全的地方,望不吝赐教。
文中关于golang的知识介绍,希望对你的学习有所帮助!若是受益匪浅,那就动动鼠标收藏这篇《Go缓冲channel和非缓冲channel的区别说明》文章吧,也可关注golang学习网公众号了解相关技术文章。
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