基于go interface{}==nil 的几种坑及原理分析
来源:脚本之家
时间:2022-12-23 11:10:17 304浏览 收藏
知识点掌握了,还需要不断练习才能熟练运用。下面golang学习网给大家带来一个Golang开发实战,手把手教大家学习《基于go interface{}==nil 的几种坑及原理分析》,在实现功能的过程中也带大家重新温习相关知识点,温故而知新,回头看看说不定又有不一样的感悟!
本文是Go比较有名的一个坑,在以前面试的时候也被问过,为什么想起来写这个?
因为我们线上就真实出现过这个坑,写给不了解的人在使用 if err != nil 的时候提高警惕。
Go语言的interface{}在使用过程中有一个特别坑的特性,当你比较一个interface{}类型的值是否是nil的时候,这是需要特别注意避免的问题。
先来看看一个demo:
package main import "fmt" type ErrorImpl struct{} func (e *ErrorImpl) Error() string { return "" } var ei *ErrorImpl var e error func ErrorImplFun() error { return ei } func main() { f := ErrorImplFun() fmt.Println(f == nil) }
输出:
false
为什么不是true?
想要理解这个问题,首先需要理解interface{}变量的本质。在Go语言中,一个interface{}类型的变量包含了2个指针,一个指针指向值的在编译时确定的类型,另外一个指针指向实际的值。
// InterfaceStructure 定义了一个interface{}的内部结构 type InterfaceStructure struct { pt uintptr // 到值类型的指针 pv uintptr // 到值内容的指针 } // asInterfaceStructure 将一个interface{}转换为InterfaceStructure func asInterfaceStructure(i interface{}) InterfaceStructure { return *(*InterfaceStructure)(unsafe.Pointer(&i)) } func main() { var i1, i2 interface{} var v1 int = 23 var v2 int = 23 i1 = v1 i2 = v2 fmt.Printf("sizeof interface{} = %d\n", unsafe.Sizeof(i1)) fmt.Printf("i1 %v %+v\n", i1, asInterfaceStructure(i1)) fmt.Printf("i2 %v %+v\n", i2, asInterfaceStructure(i2)) var nilInterface interface{} var str *string fmt.Printf("nil interface = %+v\n", asInterfaceStructure(nilInterface)) fmt.Printf("nil string = %+v\n", asInterfaceStructure(str)) fmt.Printf("nil = %+v\n", asInterfaceStructure(nil)) }
输出:
sizeof interface{} = 16
i1 23 {pt:4812032 pv:825741246928}
i2 23 {pt:4812032 pv:825741246936}
nil interface = {pt:0 pv:0}
nil string = {pt:4802400 pv:0}
nil = {pt:0 pv:0}
当我们将一个具体类型的值赋值给一个interface{}类型的变量的时候,就同时把类型和值都赋值给了interface{}里的两个指针。如果这个具体类型的值是nil的话,interface{}变量依然会存储对应的类型指针和值指针。
如何解决?
方法一
返回的结果进行非nil检查,然后再赋值给interface{}变量
type ErrorImpl struct{} func (e *ErrorImpl) Error() string { return "" } var ei *ErrorImpl var e error func ErrorImplFun() error { if ei == nil { return nil } return ei } func main() { f := ErrorImplFun() fmt.Println(f == nil) }
输出:
true
方法二
返回具体实现的类型而不是interface{}
package main import "fmt" type ErrorImpl struct{} func (e *ErrorImpl) Error() string { return "" } var ei *ErrorImpl var e error func ErrorImplFun() *ErrorImpl { return ei } func main() { f := ErrorImplFun() fmt.Println(f == nil) }
输出:
true
解决由于第三方包带来的坑
由于有的error是第三方包返回的,又自己不想改第三方包,只好接收处理的时候想办法。
方法一
利用interface{}原理
is:=*(*InterfaceStructure)(unsafe.Pointer(&i)) if is.pt==0 && is.pv==0 { //is nil do something }
将底层指向值和指向值的类型的指针打印出来如果都是0,表示是nil
方法二
利用断言,断言出来具体类型再判断非空
type ErrorImpl struct{} func (e ErrorImpl) Error() string { return "demo" } var ei *ErrorImpl var e error func ErrorImplFun() error { //ei = &ErrorImpl{} return ei } func main() { f := ErrorImplFun() //当然error实现类型较多的话使用 //switch case方式断言更清晰 res, ok := f.(*ErrorImpl) fmt.Printf("ok:%v,f:%v,res:%v", ok, f == nil, res == nil) }
输出:
ok:true,f:false,res:true
方法三
利用反射
type ErrorImpl struct{} func (e ErrorImpl) Error() string { return "demo" } var ei *ErrorImpl var e error func ErrorImplFun() error { //ei = &ErrorImpl{} return ei } func main() { f := ErrorImplFun() rv := reflect.ValueOf(f) fmt.Printf("%v", rv.IsNil()) }
输出:
true
注意⚠:
断言和反射性能不是特别好,如果不得已再使用,控制使用有助于提升程序性能。
由于函数接收类型导致的panic:
type ErrorImpl struct{} func (e ErrorImpl) Error() string { return "demo" } var ei *ErrorImpl var e error func ErrorImplFun() error { return ei } func main() { f := ErrorImplFun() fmt.Printf(f.Error()) }
输出:
panic: value method main.ErrorImpl.Error called using nil *ErrorImpl pointer
解决:
func (e *ErrorImpl) Error() string { return "demo" }
输出:
demo
可以发现将接收类型变成指针类型就可以了。
补充:go 语言 interface{} 的易错点
如果说 goroutine 和 channel 是 go 语言并发的两大基石,那 interface 就是 go 语言类型抽象的关键。
在实际项目中,几乎所有的数据结构最底层都是接口类型。
说起 C++ 语言,我们立即能想到是三个名词:封装、继承、多态。go 语言虽然没有严格意义上的对象,但通过 interface,可以说是实现了多态性。(由以组合结构体实现了封装、继承的特性)
package main type animal interface { Move() } type bird struct{} func (self *bird) Move() { println("bird move") } type beast struct{} func (self *beast) Move() { println("beast move") } func animalMove(v animal) { v.Move() } func main() { var a *bird var b *beast animalMove(a) // bird move animalMove(b) // beast move }
go 语言中支持将 method、struct、struct 中成员定义为 interface 类型,使用 struct 举一个简单的栗子
使用 go 语言的 interface 特性,就能实现多态性,进行泛型编程。
二,interface 原理
如果没有充分了解 interface 的本质,就直接使用,那最终肯定会踩到很深的坑,要用就先要了解,先来看看 interface 源码
type eface struct { _type *_type data unsafe.Pointer } type _type struct { size uintptr // type size ptrdata uintptr // size of memory prefix holding all pointers hash uint32 // hash of type; avoids computation in hash tables tflag tflag // extra type information flags align uint8 // alignment of variable with this type fieldalign uint8 // alignment of struct field with this type kind uint8 // enumeration for C alg *typeAlg // algorithm table gcdata *byte // garbage collection data str nameOff // string form ptrToThis typeOff // type for pointer to this type, may be zero }
可以看到 interface 变量之所以可以接收任何类型变量,是因为其本质是一个对象,并记录其类型和数据块的指针。(其实 interface 的源码还包含函数结构和内存分布,由于不是本文重点,有兴趣的同学可以自行了解)
三,interface 判空的坑
对于一个空对象,我们往往通过 if v == nil 的条件语句判断其是否为空,但在代码中充斥着 interface 类型的情况下,很多时候判空都并不是我们想要的结果(其实了解或聪明的同学从上述 interface 的本质是对象已经知道我想要说的是什么)
package main type animal interface { Move() } type bird struct{} func (self *bird) Move() { println("bird move") } type beast struct{} func (self *beast) Move() { println("beast move") } func animalMove(v animal) { if v == nil { println("nil animal") } v.Move() } func main() { var a *bird // nil var b *beast // nil animalMove(a) // bird move animalMove(b) // beast move }
还是刚才的栗子,其实在 go 语言中 var a *bird 这种写法,a 只是声明了其类型,但并没有申请一块空间,所以这时候 a 本质还是指向空指针,但我们在 aminalMove 函数进行判空是失败的,并且下面的 v.Move() 的调用也是成功的,本质的原因就是因为 interface 是一个对象,在进行函数调用的时候,就会将 bird 类型的空指针进行隐式转换,转换成实例的 interface animal 对象,所以这时候 v 其实并不是空,而是其 data 变量指向了空。
这时候看着执行都正常,那什么情况下坑才会绊倒我们呢?只需要加一段代码
package main type animal interface { Move() } type bird struct { name string } func (self *bird) Move() { println("bird move %s", self.name) // panic } type beast struct { name string } func (self *beast) Move() { println("beast move %s", self.name) // panic } func animalMove(v animal) { if v == nil { println("nil animal") } v.Move() } func main() { var a *bird // nil var b *beast // nil animalMove(a) // panic animalMove(b) // panic }
在代码中,我们给派生类添加 name 变量,并在函数的实现中进行调用,就会发生 panic,这时候的 self 其实是 nil 指针。所以这里坑就出来了。
有些人觉得这类错误谨慎一些还是可以避免的,那是因为我们是正向思维去代入接口,但如果反向编程就容易造成很难发现的 bug
package main type animal interface { Move() } type bird struct { name string } func (self *bird) Move() { println("bird move %s", self.name) } type beast struct { name string } func (self *beast) Move() { println("beast move %s", self.name) } func animalMove(v animal) { if v == nil { println("nil animal") } v.Move() } func getBirdAnimal(name string) *bird { if name != "" { return &bird{name: name} } return nil } func main() { var a animal var b animal a = getBirdAnimal("big bird") b = getBirdAnimal("") // return interface{data:nil} animalMove(a) // bird move big bird animalMove(b) // panic }
这里我们看到通过函数返回实例类型指针,当返回 nil 时,因为接收的变量为接口类型,所以进行了隐性转换再次导致了 panic(这类反向转换很难发现)。
那我们如何处理上述这类问题呢。我这边整理了三个点
1,充分了解 interface 原理,使用过程中需要谨慎小心
2,谨慎使用泛型编程,接收变量使用接口类型,也需要保证接口返回为接口类型,而不应该是实例类型
3,判空是使用反射 typeOf 和 valueOf 转换成实例对象后再进行判空
本篇关于《基于go interface{}==nil 的几种坑及原理分析》的介绍就到此结束啦,但是学无止境,想要了解学习更多关于Golang的相关知识,请关注golang学习网公众号!
-
374 收藏
-
355 收藏
-
487 收藏
-
113 收藏
-
489 收藏
-
233 收藏
-
322 收藏
-
181 收藏
-
316 收藏
-
244 收藏
-
300 收藏
-
- 前端进阶之JavaScript设计模式
- 设计模式是开发人员在软件开发过程中面临一般问题时的解决方案,代表了最佳的实践。本课程的主打内容包括JS常见设计模式以及具体应用场景,打造一站式知识长龙服务,适合有JS基础的同学学习。
- 立即学习 542次学习
-
- GO语言核心编程课程
- 本课程采用真实案例,全面具体可落地,从理论到实践,一步一步将GO核心编程技术、编程思想、底层实现融会贯通,使学习者贴近时代脉搏,做IT互联网时代的弄潮儿。
- 立即学习 507次学习
-
- 简单聊聊mysql8与网络通信
- 如有问题加微信:Le-studyg;在课程中,我们将首先介绍MySQL8的新特性,包括性能优化、安全增强、新数据类型等,帮助学生快速熟悉MySQL8的最新功能。接着,我们将深入解析MySQL的网络通信机制,包括协议、连接管理、数据传输等,让
- 立即学习 497次学习
-
- JavaScript正则表达式基础与实战
- 在任何一门编程语言中,正则表达式,都是一项重要的知识,它提供了高效的字符串匹配与捕获机制,可以极大的简化程序设计。
- 立即学习 487次学习
-
- 从零制作响应式网站—Grid布局
- 本系列教程将展示从零制作一个假想的网络科技公司官网,分为导航,轮播,关于我们,成功案例,服务流程,团队介绍,数据部分,公司动态,底部信息等内容区块。网站整体采用CSSGrid布局,支持响应式,有流畅过渡和展现动画。
- 立即学习 484次学习
-
- 有魅力的树叶
- 很详细,收藏了,感谢师傅的这篇博文,我会继续支持!
- 2023-03-09 03:41:51
-
- 如意的黑猫
- 这篇技术贴太及时了,很详细,很棒,收藏了,关注楼主了!希望楼主能多写Golang相关的文章。
- 2023-02-02 04:14:32
-
- 淡淡的路人
- 这篇文章出现的刚刚好,太细致了,受益颇多,已收藏,关注师傅了!希望师傅能多写Golang相关的文章。
- 2023-01-28 12:42:40
-
- 温暖的书包
- 很详细,mark,感谢师傅的这篇博文,我会继续支持!
- 2023-01-27 18:35:39
-
- 可靠的帅哥
- 很好,一直没懂这个问题,但其实工作中常常有遇到...不过今天到这,看完之后很有帮助,总算是懂了,感谢大佬分享技术文章!
- 2023-01-13 08:44:50
-
- 独特的红酒
- 这篇博文太及时了,细节满满,很棒,已收藏,关注up主了!希望up主能多写Golang相关的文章。
- 2023-01-11 11:31:14
-
- 陶醉的灯泡
- 真优秀,一直没懂这个问题,但其实工作中常常有遇到...不过今天到这,帮助很大,总算是懂了,感谢老哥分享博文!
- 2023-01-06 22:09:35
-
- 活力的黄蜂
- 好细啊,mark,感谢作者大大的这篇技术贴,我会继续支持!
- 2022-12-30 07:34:23
-
- 虚心的钢笔
- 这篇技术文章出现的刚刚好,很详细,太给力了,mark,关注老哥了!希望老哥能多写Golang相关的文章。
- 2022-12-29 03:08:59
-
- 温暖的小蝴蝶
- 感谢大佬分享,一直没懂这个问题,但其实工作中常常有遇到...不过今天到这,看完之后很有帮助,总算是懂了,感谢作者大大分享文章!
- 2022-12-29 01:26:37
-
- 玩命的滑板
- 这篇博文出现的刚刚好,作者加油!
- 2022-12-26 18:39:35