go和c++的map性能对比
来源:stackoverflow
时间:2024-03-31 10:54:31 332浏览 收藏
Golang小白一枚,正在不断学习积累知识,现将学习到的知识记录一下,也是将我的所得分享给大家!而今天这篇文章《go和c++的map性能对比》带大家来了解一下##content_title##,希望对大家的知识积累有所帮助,从而弥补自己的不足,助力实战开发!
我不明白为什么 golang 在这个操作上比 c++ 快了 10 倍,甚至 go 中的映射查找比 c++ 快了 3 倍。
这是 c++ 代码片段
#include <iostream> #include <unordered_map> #include <chrono> std::chrono::nanoseconds elapsed(std::chrono::steady_clock::time_point start) { std::chrono::steady_clock::time_point now = std::chrono::high_resolution_clock::now(); return std::chrono::duration_cast<std::chrono::nanoseconds>(now - start); } void make_map(int times) { std::unordered_map<double, double> hm; double c = 0.0; for (int i = 0; i < times; i++) { hm[c] = c + 10.0; c += 1.0; } } int main() { std::chrono::steady_clock::time_point start_time = std::chrono::high_resolution_clock::now(); make_map(10000000); printf("elapsed %lld", elapsed(start_time).count()); }
这是 golang 代码片段:
func makeMap() { o := make(map[float64]float64) var i float64 = 0 x := time.Now() for ; i <= 10000000; i++ { o[i] = i+ 10 } TimeTrack(x) } func TimeTrack(start time.Time) { elapsed := time.Since(start) // Skip this function, and fetch the PC and file for its parent. pc, _, _, _ := runtime.Caller(1) // Retrieve a function object this functions parent. funcObj := runtime.FuncForPC(pc) // Regex to extract just the function name (and not the module path). runtimeFunc := regexp.MustCompile(`^.*\.(.*)$`) name := runtimeFunc.ReplaceAllString(funcObj.Name(), "$1") log.Println(fmt.Sprintf("%s took %s", name, elapsed)) }
我想知道的是如何优化c++以获得更好的性能。
解决方案
已更新以测量 cpp
和 go
的类似操作。它在调用制图函数之前开始测量,并在函数返回时结束测量。两个版本都在地图中保留空间并返回创建的地图(从中打印几个数字)。
稍微修改了cpp
:
#include <iostream> #include <unordered_map> #include <chrono> std::unordered_map<double, double> make_map(double times) { std::unordered_map<double, double> m(times); for (double c = 0; c < times; ++c) { m[c] = c + 10.0; } return m; } int main() { std::chrono::high_resolution_clock::time_point start_time = std::chrono::high_resolution_clock::now(); auto m = make_map(10000000); std::chrono::high_resolution_clock::time_point end_time = std::chrono::high_resolution_clock::now(); auto elapsed = std::chrono::duration_cast<std::chrono::nanoseconds>(end_time-start_time); std::cout << elapsed.count()/1000000000. << "s\n"; std::cout << m[10] << "\n" << m[9999999] << "\n"; } % g++ -dndebug -std=c++17 -ofast -o perf perf.cpp % ./perf 2.81886s 20 1e+07
稍微修改了go
版本:
package main import ( "fmt" "time" ) func make_map(elem float64) map[float64]float64 { m := make(map[float64]float64, int(elem)) var i float64 = 0 for ; i < elem; i++ { m[i] = i + 10 } return m } func main() { start_time := time.now() r := make_map(10000000) end_time := time.now() fmt.println(end_time.sub(start_time)) fmt.println(r[10]) fmt.println(r[9999999]) } % go build -a perf.go % ./perf 1.967707381s 20 1.0000009e+07
它看起来不像更新之前那样是平局。拖慢 cpp 版本速度的一件事是 double
的默认哈希函数。当用一个非常糟糕(但很快)的哈希器替换它时,我的时间减少到了 1.89489 秒。
struct bad_hasher { size_t operator()(const double& d) const { static_assert(sizeof(double)==sizeof(size_t)); return *reinterpret_cast<const size_t*>( reinterpret_cast<const std::byte*>(&d) ); } };
确定“c++ 的速度”(几乎对于任何特定事物)有点困难,因为它可能取决于很多变量,例如您使用的编译器。例如,对于此代码的 c++ 版本,我通常会发现 gcc 和 msvc 之间存在 2:1 左右的差异。
就 c++ 和 go 之间的差异而言,我猜这主要是由于哈希表实现方式的差异。一个明显的一点是,go 的 map 实现一次以 8 个元素为一个块来分配数据空间。至少在我见过的标准库实现中,std::unordered_map
每个块仅放置一项。
我们预计这意味着在典型情况下,c++ 代码将从堆/空闲存储中执行更多数量的单独分配,因此其速度将在很大程度上取决于堆管理器的速度。 go 版本还应该具有更高的引用局部性,以便更好地利用缓存。
考虑到这些差异,我对您只看到 10:1 的差异感到有点惊讶。我的直接猜测会(稍微)高于这个数字,但众所周知,一次测量值胜过 100 次猜测。
参考
理论要掌握,实操不能落!以上关于《go和c++的map性能对比》的详细介绍,大家都掌握了吧!如果想要继续提升自己的能力,那么就来关注golang学习网公众号吧!
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