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重构多线程HTTP客户端请求的程序

来源:stackoverflow

时间:2024-03-31 12:42:34 202浏览 收藏

偷偷努力,悄无声息地变强,然后惊艳所有人!哈哈,小伙伴们又来学习啦~今天我将给大家介绍《重构多线程HTTP客户端请求的程序》,这篇文章主要会讲到等等知识点,不知道大家对其都有多少了解,下面我们就一起来看一吧!当然,非常希望大家能多多评论,给出合理的建议,我们一起学习,一起进步!

问题内容

我正在阅读 google places 包装器的文档,但它仅支持 google 附近搜索。这实际上并不是一个巨大的瓶颈。

我的脚本执行附近搜索以查找该区域的 place_id,然后继续执行地点详细信息查询以获取该特定 google 地图商家条目的所有数据。

这个 places details 查询是瓶颈所在,我希望能够得到一些关于我编写的脚本的反馈。

看起来它不是多线程的,但是当我将“线程数”从 1 增加到 40 时,我的示例脚本运行时间从 40 秒下降到 12 秒。

我必须进行大量的复制和粘贴以及反复试验才能使其正常工作。我非常感谢这里的帮助。

  1. 为什么当我将线程数增加到 40 时,运行速度会更快?
  2. 如何通过多线程加快速度?
package main

import (
    "sync"
    "bufio"
    "os"
    "fmt"
    "net/http"
    "time"
    "io/ioutil"
    "strings"
    "log"
    "crypto/tls"
    "googlemaps.github.io/maps"
    "bytes"
    "encoding/json"
)

var threadCount = 40
var wg sync.WaitGroup

var api_key = "api_key"
var top_cities_gps = "./top_cities_gps"
var next_page_token = ""
var business_types = []string{"accounting", "art_gallery"}

var connector = &http.Transport{
    MaxIdleConns:       threadCount,
ring('\n')
      if err != nil {

          log.Fatalf("read file line error: %v", err)
          return
      }

      _ = line

            // alright! let's kick this up a notch, and start scraping!!! :D
            // looping all business types

            for i, s := range business_types {

                // now let's hit Google Places API for a NearbySearch!
                // 
                searchPlaces("", s, strings.TrimSpace(line))

        }
  }
}

func main() {
    GoGoogle()
}

解决方案


threadcount 命名错误。它仅用于设置 http 传输中的 maxidleconns。根据文档:

// MaxIdleConns controls the maximum number of idle (keep-alive)
 // connections across all hosts. Zero means no limit.

因此,当您将 threadcount 从 1 增加到 40 时,您就增加了保持活动连接的限制。从这个用法来看,将 threadcount 设置为 0 似乎会带来最佳结果。

我建议你完全摆脱 threadcount

本篇关于《重构多线程HTTP客户端请求的程序》的介绍就到此结束啦,但是学无止境,想要了解学习更多关于Golang的相关知识,请关注golang学习网公众号!

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