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通过堆栈管理和提供 html/模板数据绑定

来源:stackoverflow

时间:2024-04-08 14:24:34 255浏览 收藏

Golang不知道大家是否熟悉?今天我将给大家介绍《通过堆栈管理和提供 html/模板数据绑定》,这篇文章主要会讲到等等知识点,如果你在看完本篇文章后,有更好的建议或者发现哪里有问题,希望大家都能积极评论指出,谢谢!希望我们能一起加油进步!

问题内容

是否有人在利用 go 的 html/template 的同时实现了管理视图绑定的解决方案?具体来说,我希望找到一些可以让我做这样的事情的东西:

  • 在设置过程中设置全局 site.title
  • 提供请求范围的变量,例如 currenturl
  • 然后,在 render 步骤中,只需提供 http.handler 特定变量,然后将其组合并提供给模板。

现有应用程序的示例如下(我使用 unrolled/render 进行布局继承,但这是可替换的):

package main

import (
    "log"
    "net"
    "net/http"
    "os"
    "strings"

    "github.com/go-chi/chi"
    "github.com/go-chi/chi/middleware"
    "github.com/unrolled/render"
)

type hellobinding struct {
    name string
}

func hellohandler(render *render.render) http.handlerfunc {
    return func(w http.responsewriter, r *http.request) {
        _ = render.html(w, http.statusok, "hello", &hellobinding{
            name: "world!",
        })
    }
}

func main() {
    port, ok := os.lookupenv("port")
    if !ok {
        port = "8080"
    }

    render := render.new(render.options{
        directory:     "templates",
        layout:        "layout",
        extensions:    []string{".html"},
        isdevelopment: true,
    })

    r := chi.newmux()

    r.use(middleware.logger)
    r.use(middleware.recoverer)

    r.get("/", hellohandler(render))

    httpserver := &http.server{
        addr:    net.joinhostport("", port),
        handler: r,
    }

    log.printf("http server listening at %s\n", httpserver.addr)
    if err := httpserver.listenandserve(); err != nil {
        log.panic(err)
    }
}



    



    {{ yield }}


以及共享视图

hello, {{ .name }}

在理想的解决方案中,这样的事情是可能的:

警告:伪代码

package main

import (
    "log"
    "net"
    "net/http"
    "os"
    "strings"

    "github.com/go-chi/chi"
    "github.com/go-chi/chi/middleware"
    "github.com/unrolled/render"
)

type globalbinding struct {
    title string
}

type requestbinding struct {
    currenturl string
}

type hellobinding struct {
    name string
}

func hellohandler(render *render.render) http.handlerfunc {
    return func(w http.responsewriter, r *http.request) {
        _ = render.html(w, http.statusok, "hello", &hellobinding{
            name: "world!",
        })
    }
}

func main() {
    port, ok := os.lookupenv("port")
    if !ok {
        port = "8080"
    }

    render := render.new(render.options{
        directory:     "templates",
        layout:        "layout",
        extensions:    []string{".html"},
        isdevelopment: true,
    })

    // binds data to be used
    render.bind(globalbindings{
        title: "my site",
    })

    r := chi.newmux()

    r.use(middleware.logger)
    r.use(middleware.recoverer)

    // binds data for the request context only
    r.use(func(next http.handler) http.handler {
        return func(w http.responsewriter, r *http.request) {
            render.bindcontext(r.context, requestbinding{
                currenturl: r.url.string(),
            })
            next(w, r)
        }
    })

    r.get("/", hellohandler(render))

    httpserver := &http.server{
        addr:    net.joinhostport("", port),
        handler: r,
    }

    log.printf("http server listening at %s\n", httpserver.addr)
    if err := httpserver.listenandserve(); err != nil {
        log.panic(err)
    }
}

允许我将布局等更改为:



    {{ .Global.Title }}



    {{ .CurrentURL }}

    {{ yield }}


各个处理程序无需太多考虑即可合并和绑定事物。

希望大家能给出解决方案!我已经为此苦苦挣扎了一段时间。


解决方案


不在 html/template 中,但考虑使用快速模板

https://github.com/valyala/quicktemplate

它是围绕常规代码设计的,因此您的渲染器只是可以采用任意参数(和接口)的函数。您可以导入包并调用常规函数以及访问全局变量。

它比内置模板引擎使用起来更舒服,而且您还可以进行静态类型检查。唯一的缺点是您需要在编辑后重建/重新启动以反映更改。

理论要掌握,实操不能落!以上关于《通过堆栈管理和提供 html/模板数据绑定》的详细介绍,大家都掌握了吧!如果想要继续提升自己的能力,那么就来关注golang学习网公众号吧!

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