深入理解Golang之http server的实现
来源:脚本之家
时间:2022-12-23 10:19:45 116浏览 收藏
本篇文章给大家分享《深入理解Golang之http server的实现》,覆盖了Golang的常见基础知识,其实一个语言的全部知识点一篇文章是不可能说完的,但希望通过这些问题,让读者对自己的掌握程度有一定的认识(B 数),从而弥补自己的不足,更好的掌握它。
前言
对于Golang来说,实现一个简单的 http server
非常容易,只需要短短几行代码。同时有了协程的加持,Go实现的 http server
能够取得非常优秀的性能。这篇文章将会对go标准库 net/http
实现http服务的原理进行较为深入的探究,以此来学习了解网络编程的常见范式以及设计思路。
HTTP服务
基于HTTP构建的网络应用包括两个端,即客户端( Client
)和服务端( Server
)。两个端的交互行为包括从客户端发出 request
、服务端接受 request
进行处理并返回 response
以及客户端处理 response
。所以http服务器的工作就在于如何接受来自客户端的 request
,并向客户端返回 response
。
典型的http服务端的处理流程可以用下图表示:
服务器在接收到请求时,首先会进入路由( router
),这是一个 Multiplexer
,路由的工作在于为这个 request
找到对应的处理器( handler
),处理器对 request
进行处理,并构建 response
。Golang实现的 http server
同样遵循这样的处理流程。
我们先看看Golang如何实现一个简单的 http server
:
package main import ( "fmt" "net/http" ) func indexHandler(w http.ResponseWriter, r *http.Request) { fmt.Fprintf(w, "hello world") } func main() { http.HandleFunc("/", indexHandler) http.ListenAndServe(":8000", nil) }
运行代码之后,在浏览器中打开 localhost:8000
就可以看到 hello world
。这段代码先利用 http.HandleFunc
在根路由 /
上注册了一个 indexHandler
, 然后利用 http.ListenAndServe
开启监听。当有请求过来时,则根据路由执行对应的 handler
函数。
我们再来看一下另外一种常见的 http server
实现方式:
package main import ( "fmt" "net/http" ) type indexHandler struct { content string } func (ih *indexHandler) ServeHTTP(w http.ResponseWriter, r *http.Request) { fmt.Fprintf(w, ih.content) } func main() { http.Handle("/", &indexHandler{content: "hello world!"}) http.ListenAndServe(":8001", nil) }
Go实现的 http
服务步骤非常简单,首先注册路由,然后创建服务并开启监听即可。下文我们将从注册路由、开启服务、处理请求这几个步骤了解Golang如何实现 http
服务。
注册路由
http.HandleFunc
和 http.Handle
都是用于注册路由,可以发现两者的区别在于第二个参数,前者是一个具有 func(w http.ResponseWriter, r *http.Requests)
签名的函数,而后者是一个结构体,该结构体实现了 func(w http.ResponseWriter, r *http.Requests)
签名的方法。
http.HandleFunc
和 http.Handle
的源码如下:
func HandleFunc(pattern string, handler func(ResponseWriter, *Request)) { DefaultServeMux.HandleFunc(pattern, handler) } // HandleFunc registers the handler function for the given pattern. func (mux *ServeMux) HandleFunc(pattern string, handler func(ResponseWriter, *Request)) { if handler == nil { panic("http: nil handler") } mux.Handle(pattern, HandlerFunc(handler)) }
func Handle(pattern string, handler Handler) { DefaultServeMux.Handle(pattern, handler) }
可以看到这两个函数最终都由 DefaultServeMux
调用 Handle
方法来完成路由的注册。
这里我们遇到两种类型的对象: ServeMux
和 Handler
,我们先说 Handler
。
Handler
Handler
是一个接口:
type Handler interface { ServeHTTP(ResponseWriter, *Request) }
Handler
接口中声明了名为 ServeHTTP
的函数签名,也就是说任何结构只要实现了这个 ServeHTTP
方法,那么这个结构体就是一个 Handler
对象。其实go的 http
服务都是基于 Handler
进行处理,而 Handler
对象的 ServeHTTP
方法也正是用以处理 request
并构建 response
的核心逻辑所在。
回到上面的 HandleFunc
函数,注意一下这行代码:
mux.Handle(pattern, HandlerFunc(handler))
可能有人认为 HandlerFunc
是一个函数,包装了传入的 handler
函数,返回了一个 Handler
对象。然而这里 HandlerFunc
实际上是将 handler
函数做了一个 类型转换 ,看一下 HandlerFunc
的定义:
type HandlerFunc func(ResponseWriter, *Request) // ServeHTTP calls f(w, r). func (f HandlerFunc) ServeHTTP(w ResponseWriter, r *Request) { f(w, r) }
HandlerFunc
是一个类型,只不过表示的是一个具有 func(ResponseWriter, *Request)
签名的函数类型,并且这种类型实现了 ServeHTTP
方法(在 ServeHTTP
方法中又调用了自身),也就是说这个类型的函数其实就是一个 Handler
类型的对象。利用这种类型转换,我们可以将一个 handler
函数转换为一个
Handler
对象,而不需要定义一个结构体,再让这个结构实现 ServeHTTP
方法。读者可以体会一下这种技巧。
ServeMux
Golang中的路由(即 Multiplexer
)基于 ServeMux
结构,先看一下 ServeMux
的定义:
type ServeMux struct { mu sync.RWMutex m map[string]muxEntry es []muxEntry // slice of entries sorted from longest to shortest. hosts bool // whether any patterns contain hostnames } type muxEntry struct { h Handler pattern string }
这里重点关注 ServeMux
中的字段 m
,这是一个 map
, key
是路由表达式, value
是一个 muxEntry
结构, muxEntry
结构体存储了对应的路由表达式和 handler
。
值得注意的是, ServeMux
也实现了 ServeHTTP
方法:
func (mux *ServeMux) ServeHTTP(w ResponseWriter, r *Request) { if r.RequestURI == "*" { if r.ProtoAtLeast(1, 1) { w.Header().Set("Connection", "close") } w.WriteHeader(StatusBadRequest) return } h, _ := mux.Handler(r) h.ServeHTTP(w, r) }
也就是说 ServeMux
结构体也是 Handler
对象,只不过 ServeMux
的 ServeHTTP
方法不是用来处理具体的 request
和构建 response
,而是用来确定路由注册的 handler
。
注册路由
搞明白 Handler
和 ServeMux
之后,我们再回到之前的代码:
DefaultServeMux.Handle(pattern, handler)
这里的 DefaultServeMux
表示一个默认的 Multiplexer
,当我们没有创建自定义的 Multiplexer
,则会自动使用一个默认的 Multiplexer
。
然后再看一下 ServeMux
的 Handle
方法具体做了什么:
func (mux *ServeMux) Handle(pattern string, handler Handler) { mux.mu.Lock() defer mux.mu.Unlock() if pattern == "" { panic("http: invalid pattern") } if handler == nil { panic("http: nil handler") } if _, exist := mux.m[pattern]; exist { panic("http: multiple registrations for " + pattern) } if mux.m == nil { mux.m = make(map[string]muxEntry) } // 利用当前的路由和handler创建muxEntry对象 e := muxEntry{h: handler, pattern: pattern} // 向ServeMux的map[string]muxEntry增加新的路由匹配规则 mux.m[pattern] = e // 如果路由表达式以'/'结尾,则将对应的muxEntry对象加入到[]muxEntry中,按照路由表达式长度排序 if pattern[len(pattern)-1] == '/' { mux.es = appendSorted(mux.es, e) } if pattern[0] != '/' { mux.hosts = true } }
Handle
方法主要做了两件事情:一个就是向 ServeMux
的 map[string]muxEntry
增加给定的路由匹配规则;然后如果路由表达式以 '/'
结尾,则将对应的 muxEntry
对象加入到 []muxEntry
中,按照路由表达式长度排序。前者很好理解,但后者可能不太容易看出来有什么作用,这个问题后面再作分析。
自定义ServeMux
我们也可以创建自定义的 ServeMux
取代默认的 DefaultServeMux
:
package main import ( "fmt" "net/http" ) func indexHandler(w http.ResponseWriter, r *http.Request) { fmt.Fprintf(w, "hello world") } func htmlHandler(w http.ResponseWriter, r *http.Request) { w.Header().Set("Content-Type", "text/html") html := `Golang Welcome!` fmt.Fprintf(w, html) } func main() { mux := http.NewServeMux() mux.Handle("/", http.HandlerFunc(indexHandler)) mux.HandleFunc("/welcome", htmlHandler) http.ListenAndServe(":8001", mux) }
NewServeMux()
可以创建一个 ServeMux
实例,之前提到 ServeMux
也实现了 ServeHTTP
方法,因此 mux
也是一个 Handler
对象。对于 ListenAndServe()
方法,如果传入的 handler
参数是自定义 ServeMux
实例 mux
,那么 Server
实例接收到的路由对象将不再是 DefaultServeMux
而是 mux
。
开启服务
首先从 http.ListenAndServe
这个方法开始:
func ListenAndServe(addr string, handler Handler) error { server := &Server{Addr: addr, Handler: handler} return server.ListenAndServe() } func (srv *Server) ListenAndServe() error { if srv.shuttingDown() { return ErrServerClosed } addr := srv.Addr if addr == "" { addr = ":http" } ln, err := net.Listen("tcp", addr) if err != nil { return err } return srv.Serve(tcpKeepAliveListener{ln.(*net.TCPListener)}) }
这里先创建了一个 Server
对象,传入了地址和 handler
参数,然后调用 Server
对象 ListenAndServe()
方法。
看一下 Server
这个结构体, Server
结构体中字段比较多,可以先大致了解一下:
type Server struct { Addr string // TCP address to listen on, ":http" if empty Handler Handler // handler to invoke, http.DefaultServeMux if nil TLSConfig *tls.Config ReadTimeout time.Duration ReadHeaderTimeout time.Duration WriteTimeout time.Duration IdleTimeout time.Duration MaxHeaderBytes int TLSNextProto map[string]func(*Server, *tls.Conn, Handler) ConnState func(net.Conn, ConnState) ErrorLog *log.Logger disableKeepAlives int32 // accessed atomically. inShutdown int32 // accessed atomically (non-zero means we're in Shutdown) nextProtoOnce sync.Once // guards setupHTTP2_* init nextProtoErr error // result of http2.ConfigureServer if used mu sync.Mutex listeners map[*net.Listener]struct{} activeConn map[*conn]struct{} doneChan chan struct{} onShutdown []func() }
在 Server
的 ListenAndServe
方法中,会初始化监听地址 Addr
,同时调用 Listen
方法设置监听。最后将监听的TCP对象传入 Serve
方法:
func (srv *Server) Serve(l net.Listener) error { ... baseCtx := context.Background() // base is always background, per Issue 16220 ctx := context.WithValue(baseCtx, ServerContextKey, srv) for { rw, e := l.Accept() // 等待新的连接建立 ... c := srv.newConn(rw) c.setState(c.rwc, StateNew) // before Serve can return go c.serve(ctx) // 创建新的协程处理请求 } }
这里隐去了一些细节,以便了解 Serve
方法的主要逻辑。首先创建一个上下文对象,然后调用 Listener
的 Accept()
等待新的连接建立;一旦有新的连接建立,则调用 Server
的 newConn()
创建新的连接对象,并将连接的状态标志为 StateNew
,然后开启一个新的 goroutine
处理连接请求。
处理连接
我们继续探索 conn
的 serve()
方法,这个方法同样很长,我们同样只看关键逻辑。坚持一下,马上就要看见大海了。
func (c *conn) serve(ctx context.Context) { ... for { w, err := c.readRequest(ctx) if c.r.remain != c.server.initialReadLimitSize() { // If we read any bytes off the wire, we're active. c.setState(c.rwc, StateActive) } ... // HTTP cannot have multiple simultaneous active requests.[*] // Until the server replies to this request, it can't read another, // so we might as well run the handler in this goroutine. // [*] Not strictly true: HTTP pipelining. We could let them all process // in parallel even if their responses need to be serialized. // But we're not going to implement HTTP pipelining because it // was never deployed in the wild and the answer is HTTP/2. serverHandler{c.server}.ServeHTTP(w, w.req) w.cancelCtx() if c.hijacked() { return } w.finishRequest() if !w.shouldReuseConnection() { if w.requestBodyLimitHit || w.closedRequestBodyEarly() { c.closeWriteAndWait() } return } c.setState(c.rwc, StateIdle) // 请求处理结束后,将连接状态置为空闲 c.curReq.Store((*response)(nil))// 将当前请求置为空 ... } }
当一个连接建立之后,该连接中所有的请求都将在这个协程中进行处理,直到连接被关闭。在 serve()
方法中会循环调用 readRequest()
方法读取下一个请求进行处理,其中最关键的逻辑就是一行代码:
serverHandler{c.server}.ServeHTTP(w, w.req)
进一步解释 serverHandler
:
type serverHandler struct { srv *Server } func (sh serverHandler) ServeHTTP(rw ResponseWriter, req *Request) { handler := sh.srv.Handler if handler == nil { handler = DefaultServeMux } if req.RequestURI == "*" && req.Method == "OPTIONS" { handler = globalOptionsHandler{} } handler.ServeHTTP(rw, req) }
在 serverHandler
的 ServeHTTP()
方法里的 sh.srv.Handler
其实就是我们最初在 http.ListenAndServe()
中传入的 Handler
对象,也就是我们自定义的 ServeMux
对象。如果该 Handler
对象为 nil
,则会使用默认的 DefaultServeMux
。最后调用 ServeMux
的 ServeHTTP()
方法匹配当前路由对应的 handler
方法。
后面的逻辑就相对简单清晰了,主要在于调用 ServeMux
的 match
方法匹配到对应的已注册的路由表达式和 handler
。
// ServeHTTP dispatches the request to the handler whose // pattern most closely matches the request URL. func (mux *ServeMux) ServeHTTP(w ResponseWriter, r *Request) { if r.RequestURI == "*" { if r.ProtoAtLeast(1, 1) { w.Header().Set("Connection", "close") } w.WriteHeader(StatusBadRequest) return } h, _ := mux.Handler(r) h.ServeHTTP(w, r) } func (mux *ServeMux) handler(host, path string) (h Handler, pattern string) { mux.mu.RLock() defer mux.mu.RUnlock() // Host-specific pattern takes precedence over generic ones if mux.hosts { h, pattern = mux.match(host + path) } if h == nil { h, pattern = mux.match(path) } if h == nil { h, pattern = NotFoundHandler(), "" } return } // Find a handler on a handler map given a path string. // Most-specific (longest) pattern wins. func (mux *ServeMux) match(path string) (h Handler, pattern string) { // Check for exact match first. v, ok := mux.m[path] if ok { return v.h, v.pattern } // Check for longest valid match. mux.es contains all patterns // that end in / sorted from longest to shortest. for _, e := range mux.es { if strings.HasPrefix(path, e.pattern) { return e.h, e.pattern } } return nil, "" }
在 match
方法里我们看到之前提到的 map[string]muxEntry
和 []muxEntry
。这个方法里首先会利用进行精确匹配,在 map[string]muxEntry
中查找是否有对应的路由规则存在;如果没有匹配的路由规则,则会进行近似匹配。
对于类似 /path1/path2/path3
这样的路由,如果不能找到精确匹配的路由规则,那么则会去匹配和当前路由最接近的已注册的父路由,所以如果路由 /path1/path2/
已注册,那么该路由会被匹配,否则继续匹配父路由,知道根路由 /
。
由于 []muxEntry
中的 muxEntry
按照路由表达是从长到短排序,所以进行近似匹配时匹配到的路由一定是已注册父路由中最接近的。
至此,Go实现的 http server
的大致原理介绍完毕!
总结
Golang通过 ServeMux
定义了一个多路器来管理路由,并通过 Handler
接口定义了路由处理函数的统一规范,即 Handler
都须实现 ServeHTTP
方法;同时 Handler
接口提供了强大的扩展性,方便开发者通过 Handler
接口实现各种中间件。相信大家阅读下来也能感受到 Handler
对象在 server
服务的实现中真的无处不在。理解了 server
实现的基本原理,大家就可以在此基础上阅读一些第三方的 http server
框架,以及编写特定功能的中间件。
以上。
参考资料
以上就是本文的全部内容了,是否有顺利帮助你解决问题?若是能给你带来学习上的帮助,请大家多多支持golang学习网!更多关于Golang的相关知识,也可关注golang学习网公众号。
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