Fyne 测试:如何测试对话框?
来源:stackoverflow
时间:2024-04-15 11:18:33 297浏览 收藏
小伙伴们对Golang编程感兴趣吗?是否正在学习相关知识点?如果是,那么本文《Fyne 测试:如何测试对话框?》,就很适合你,本篇文章讲解的知识点主要包括。在之后的文章中也会多多分享相关知识点,希望对大家的知识积累有所帮助!
问题内容
我想做 GUI 测试,但是对 test
包和 fyne
来源的调查非常令人失望。
有人可以告诉我,有没有办法填充创建的对话框的文本字段并单击“确定”和“取消”按钮来检查结果?
我看到的所有文档都只建议将表单字段的创建移到 func
中,然后单独检查它们,是的,这是一个选项,但是否有可能将其作为完整的对话框检查? p>
正确答案
好的,我实现了一种可以满足我需要的一切的方法。
@andy.xyz mb 开箱即用地实现此功能会很有用。
我这样做不是直接调用 dialog.newform
:
var newform = dialog.newform
然后我使用相同的参数调用 newform
,如下所示:
name := widget.newentry() ename := widget.newformitem("name", name) active := widget.newcheck() eactive := widget.newformitem("active", active) d := newform("a dialog", "ok", "cancel", []*widget.formitem{ename, eactive}, func(b bool) {}, w)
测试如下所示:
newform = testnewform assert.equal(t, "a dialog", lasttestdialog.gettitle()) assert.equal(t, "ok", lasttestdialog.getconfirm()) assert.equal(t, "cancel", lasttestdialog.getdismiss()) lasttestdialog.settext(t, "name", "some name") lasttestdialog.setcheck(t, "active", true) lasttestdialog.tapok() assert.equal(t, false, lasttestdialog.isvalid()) // other checks
这是实现代码:
package main import ( "fmt" "fyne.io/fyne/v2" "fyne.io/fyne/v2/dialog" "fyne.io/fyne/v2/widget" "testing" ) type testDialog struct { title string confirm string dismiss string widgets map[string]fyne.CanvasObject callback func(bool) invalid bool } func (d *testDialog) Show() {} func (d *testDialog) Hide() {} func (d *testDialog) SetDismissText(string) {} func (d *testDialog) SetOnClosed(func()) {} func (d *testDialog) Refresh() {} func (d *testDialog) Resize(fyne.Size) {} func (d *testDialog) MinSize() fyne.Size { return fyne.Size{} } func (d *testDialog) getTitle() string { return d.title } func (d *testDialog) getConfirm() string { return d.confirm } func (d *testDialog) getDismiss() string { return d.dismiss } func (d *testDialog) isValid() bool { return !d.invalid } func (d *testDialog) tapOk() { d.invalid = false for _, wi := range d.widgets { if w, ok := wi.(fyne.Validatable); ok { if e := w.Validate(); e != nil { d.invalid = true break } } } if !d.invalid { d.callback(true) } } func (d *testDialog) tapCancel() { d.callback(false) } func (d *testDialog) setText(t *testing.T, name string, text string) { wi, ok := d.widgets[name] if !ok { t.Fail() return } e, ok := wi.(*widget.Entry) if !ok { t.Fail() return } e.SetText(text) } func (d *testDialog) setCheck(t *testing.T, name string, check bool) { wi, ok := d.widgets[name] if !ok { t.Fail() return } c, ok := wi.(*widget.Check) if !ok { t.Fail() return } c.Checked = check } func (d *testDialog) tapButton(t *testing.T, name string) { t.Helper() wi, ok := d.widgets[name] if !ok { t.Errorf("there's no widget with name %s", name) return } b, ok := wi.(*widget.Button) if !ok { t.Errorf("widget '%s' isn't a button", name) return } b.OnTapped() } var lastTestDialog *testDialog = nil func testNewForm(title, confirm, dismiss string, items []*widget.FormItem, callback func(bool), _ fyne.Window) dialog.Dialog { widgets := make(map[string]fyne.CanvasObject) for _, i := range items { widgetsForItem := digWidgets(i.Widget) l := len(widgetsForItem) if l < 1 { continue } if l == 1 { widgets[i.Text] = widgetsForItem[0] continue } for x, wi := range widgetsForItem { widgets[fmt.Sprintf("%s-%d", i.Text, x)] = wi } } lastTestDialog = &testDialog{title: title, confirm: confirm, dismiss: dismiss, widgets: widgets, callback: callback} return lastTestDialog } func digWidgets(root fyne.CanvasObject) []fyne.CanvasObject { if cnt, ok := root.(*fyne.Container); ok { var widgets []fyne.CanvasObject for _, o := range cnt.Objects { widgets = append(widgets, digWidgets(o)...) } return widgets } return []fyne.CanvasObject{root} }
测试包不包含任何特定于与对话框交互的内容。大多数情况下,您专门与每个窗口进行交互,代码的工作要简单得多。
也许遗漏了某些内容 - 请随时在此处提供更多信息或在 github 项目上提出问题。
本篇关于《Fyne 测试:如何测试对话框?》的介绍就到此结束啦,但是学无止境,想要了解学习更多关于Golang的相关知识,请关注golang学习网公众号!
声明:本文转载于:stackoverflow 如有侵犯,请联系study_golang@163.com删除
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