如何串行完成一些 gorouting
来源:stackoverflow
时间:2024-04-23 16:18:29 267浏览 收藏
一分耕耘,一分收获!既然都打开这篇《如何串行完成一些 gorouting》,就坚持看下去,学下去吧!本文主要会给大家讲到等等知识点,如果大家对本文有好的建议或者看到有不足之处,非常欢迎大家积极提出!在后续文章我会继续更新Golang相关的内容,希望对大家都有所帮助!
问题内容
我有一个 go 项目示例,试图模拟烘焙 1000 个披萨并发的情况,但烤箱只有 10 个部件来放置披萨。我是这样开发的,但是goroutines陷入僵局。有人会帮忙吗
package main import ( "fmt" "sync" "time" ) type Material struct { material int mutex sync.Mutex } var ( mOven sync.Mutex inOven int ) func main() { rawMaterial := Material{material: 10000} var waitGroup sync.WaitGroup for i := 0; i < 1000; i++ { waitGroup.Add(1) go perparePizza(&waitGroup, &rawMaterial, i) } waitGroup.Wait() fmt.Println("finished with remained material:", rawMaterial.material) } func perparePizza(wg *sync.WaitGroup, m *Material, num int) { defer wg.Done() fmt.Println("Preparing Pizza:", num) m.mutex.Lock() m.material-- m.mutex.Unlock() // time.Sleep(time.Second * 2) var isCooking chan bool for { ovenManeger(num, isCooking) select { case <-isCooking: putInOven(num) default: fmt.Println("waiting for accepting cook!", num) time.Sleep(time.Second) } } fmt.Printf("Pizza %d is ready \n", num) } func ovenManeger(num int, couldPleaseCook chan bool) { if inOven < 10 { mOven.Lock() inOven = inOven + 1 couldPleaseCook <- true mOven.Unlock() } } func putInOven(num int) { fmt.Println("putInOven", num) time.Sleep(time.Second * 30) mOven.Lock() inOven = inOven - 1 mOven.Unlock() }
当 10 个烤箱部件出现死锁时,会引发错误
准备披萨:9 准备披萨:0 准备披萨:1 准备披萨:2 准备披萨:3 准备披萨:4 准备披萨:5 准备披萨:6 准备披萨:7 准备披萨:8 致命错误:所有 goroutine 都在睡觉 - 死锁!
正确答案
我是这样改的,但我认为也会有更好的解决方案。
package main import ( "fmt" "sync" "time" ) type Material struct { material int mutex sync.RWMutex } var readValue = make(chan int) var writeValue = make(chan int) func set(newValue int) { writeValue <- newValue } func read() int { return <-readValue } func backing() { var value int var internalCounter int for { select { case newValue := <-writeValue: internalCounter = internalCounter + 1 value = newValue putInOven(value) case readValue <- value: internalCounter = internalCounter - 1 } } } func main() { rawMaterial := Material{material: 10000} var waitGroup sync.WaitGroup for i := 1; i <= 100; i++ { waitGroup.Add(1) go perparePizza(&waitGroup, &rawMaterial, i) } for i := 0; i < 10; i++ { go backing() } waitGroup.Wait() fmt.Println("finished with remained material:", rawMaterial.material) } func perparePizza(wg *sync.WaitGroup, m *Material, num int) { defer wg.Done() // fmt.Println("Preparing Pizza:", num) m.mutex.Lock() m.material-- m.mutex.Unlock() // time.Sleep(time.Second * 2) set(num) fmt.Printf("Pizza %d is ready \n", num) } func putInOven(num int) { // fmt.Println("putInOven", num) time.Sleep(time.Second * 3) }
今天带大家了解了的相关知识,希望对你有所帮助;关于Golang的技术知识我们会一点点深入介绍,欢迎大家关注golang学习网公众号,一起学习编程~
声明:本文转载于:stackoverflow 如有侵犯,请联系study_golang@163.com删除
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