如何将结构体作为参数传递给函数
来源:stackoverflow
时间:2024-04-23 22:03:33 432浏览 收藏
从现在开始,我们要努力学习啦!今天我给大家带来《如何将结构体作为参数传递给函数》,感兴趣的朋友请继续看下去吧!下文中的内容我们主要会涉及到等等知识点,如果在阅读本文过程中有遇到不清楚的地方,欢迎留言呀!我们一起讨论,一起学习!
问题内容
我怎样才能做这样的事情?
我正在尝试将 struct
作为参数传递给 go 中的函数。
func handleEntityProperties(w http.ResponseWriter, r *http.Request) { const sliceSize = 100 var entityProperties struct { Instance string `json:"instance"` Entities []struct { Id string `json:"id"` Properties map[string]string `json:"properties"` Type string `json:"type"` } `json:"entities"` } body, err := ioutil.ReadAll(r.Body) if err != nil { panic(err) } if !json.Valid([]byte(body)) { fmt.Fprintf(w, "invalid json") return } err = json.Unmarshal(body, &entityProperties) sendData(entityProperties.Entities[0:100]) return } func sendData(entities struct) { log.Println("Doing things with entities ", entities) }
正如您在代码中看到的,我正在尝试将 entityproperties.entities
struct
的前 100 个元素发送到 senddata
。我知道这在语法上是错误的。
解决方案
只需在函数之外声明您的类型:
type entity struct { id string `json:"id"` properties map[string]string `json:"properties"` type string `json:"type"` }
并在 handleentityproperties()
和 senddata()
的签名中重用它:
func handleentityproperties(w http.responsewriter, r *http.request) { const slicesize = 100 var entityproperties struct { instance string `json:"instance"` entities []entity `json:"entities"` } body, err := ioutil.readall(r.body) if err != nil { panic(err) } if !json.valid([]byte(body)) { fmt.fprintf(w, "invalid json") return } err = json.unmarshal(body, &entityproperties) senddata(entityproperties.entities[0:slicesize]) return } func senddata(entities []entity) { log.println("doing things with entities ", entities) }
另请注意,不能保证客户端将发送至少 100 个实体,因此您应该检查切片表达式是否可能导致运行时恐慌:
max := 100 if len(entityproperties.entities) < max { max = len(entityproperties.entities) } senddata(entityproperties.entities[:max])
此外,检查无效 json 是不必要的:如果 json 无效,json.Unmarshal()
将报告(非 nil
)错误,您就会知道。
更进一步,您甚至不必将完整的正文读入内存(读入字节片),您可以使用 json.Decoder
直接从中读取(无需中间内存缓冲区),如下所示:
dec := json.newdecoder(r.body) if err := dec.decode(&entityproperties); err != nil { // handle error }
最后的 return
语句也是不必要的。
因此改进版本可能如下所示:
func handleEntityProperties(w http.ResponseWriter, r *http.Request) { var entityProperties struct { Instance string `json:"instance"` Entities []entity `json:"entities"` } dec := json.NewDecoder(r.Body) if err := dec.Decode(&entityProperties); err != nil { // handle error http.Error(w, "invalid json", http.StatusBadRequest) return } max := 100 if len(entityProperties.Entities) < max { max = len(entityProperties.Entities) } sendData(entityProperties.Entities[:max]) }
本篇关于《如何将结构体作为参数传递给函数》的介绍就到此结束啦,但是学无止境,想要了解学习更多关于Golang的相关知识,请关注golang学习网公众号!
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