在编组到 JSON 之前将结构转换为不同的结构
来源:stackoverflow
时间:2024-04-24 16:57:35 146浏览 收藏
Golang不知道大家是否熟悉?今天我将给大家介绍《在编组到 JSON 之前将结构转换为不同的结构》,这篇文章主要会讲到等等知识点,如果你在看完本篇文章后,有更好的建议或者发现哪里有问题,希望大家都能积极评论指出,谢谢!希望我们能一起加油进步!
我正在尝试使用 go 作为后端来实现一个棋盘游戏,但遇到了一些障碍,我试图了解在 go 中解决这个问题的最佳方法是什么。
我有一个复杂的结构,它代表我在游戏引擎中使用的游戏状态,用于评估状态以及每个动作将执行的操作以及它将如何影响游戏。
type game struct { id string name string `json:"name"` version version `json:"version"` startingmode startingmode `json:"startingmode"` players []*player `json:"players"` gamemap *boardmap `json:"gamemap"` countries map[string]*country `json:"countries"` config *config `json:"config"` turnplayer *player `json:"turnplayer"` //represents the player who started the turn turncountry *country `json:"turncountry"` //represents the country which started the turn currentplayer *player `json:"currentplayer"` //represents the current player to action gamestart bool `json:"gamestart"` gamefinish bool `json:"gamefinish"` inauction bool `json:"inauction"` //represents the game is in the auction stage gamesettings settings `json:"settings"` }
现在,我可以将其编组为 json 并将其保存在我的数据库中,它工作正常,但是当我必须将其发送到前端时,它实际上不起作用。而且前端不需要知道那么多信息,我真的想要一些更简单的东西,例如:
type OtherGame struct { players []*OtherPlayer countries []*OtherCountry map []*OtherArea }
所以,我想我必须编写一些转换器函数,然后封送这个 othergame 结构,或者我应该编写一个自定义函数来迭代 game 中的不同结构并使用 sprintf 将它们放入字符串中?
解决方案
我经常使用这种设计模式来为特定处理程序生成自定义输出。在那里定义您的 json 标签并仅公开您需要的内容。然后,自定义类型与您的处理程序紧密耦合:
func gamehandler(w http.responsewriter, r *http.request) { g, err := dblookupgame(r) // handle err // define one-time anonymous struct for custom formatting jv := struct { id string `json:"id"` name string `json:"name"` version string `json:"ver"` }{ id: g.id, name: g.name, version: g.version, } err = json.newencoder(w).encode(&jv) // handle err } type game struct { id string name string version string secret string // don't expose this // other internals ... }
https://play.golang.org/p/hhAAlmb51Ue
您可以编写一个 method
将 game
数据转换为 othergame
。像这样的东西。
func (game game) othergame() othergame { return othergame{ players: game.players, countries: game.countries, } }
在发送到 front-end
之前调用此方法。
game := Game{...} otherGame := game.OtherGame()
终于介绍完啦!小伙伴们,这篇关于《在编组到 JSON 之前将结构转换为不同的结构》的介绍应该让你收获多多了吧!欢迎大家收藏或分享给更多需要学习的朋友吧~golang学习网公众号也会发布Golang相关知识,快来关注吧!
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