以循环方式向客户端提供消息的 WebSocket 服务器
来源:stackoverflow
时间:2024-04-27 20:00:53 227浏览 收藏
目前golang学习网上已经有很多关于Golang的文章了,自己在初次阅读这些文章中,也见识到了很多学习思路;那么本文《以循环方式向客户端提供消息的 WebSocket 服务器》,也希望能帮助到大家,如果阅读完后真的对你学习Golang有帮助,欢迎动动手指,评论留言并分享~
我在 go 中有一个使用 gorilla websocket 包的 websocket 服务器。在此阶段,我将只有一台服务器为 5 个客户端提供服务。我从上游收到一些消息到 websocket 服务器。我的目的是不将所有消息广播到连接的客户端。我只想以循环方式将消息的一份副本发送给连接的客户端。哪个客户端获取它并不重要,只要只有一个客户端获取它即可。
我尝试的解决方案 我有一个简单的 go 服务器,创建了一个我正在接收的客户端池(websocket 连接)。但是,我没有看到任何如上所述的循环消息的选项。我所有的客户都收到了这个消息。如何只向连接的客户端发送一份消息副本,而不是向所有客户端广播。
抑制器 我的代码取自在线资源并根据我的要求进行了修改。我对 go 和 websockets 还比较陌生。 使用 websockets 是否可以做到这一点?
main.go
package main
import (
"fmt"
"net/http"
"github.com/realtime-chat-go-react/backend/pkg/websocket"
)
func servews(pool *websocket.pool, w http.responsewriter, r *http.request) {
fmt.println("websocket endpoint hit")
conn, err := websocket.upgrade(w, r)
if err != nil {
fmt.fprintf(w, "%+v\n", err)
}
client := &websocket.client{
conn: conn,
pool: pool,
}
pool.register <- client
client.read()
}
func setuproutes() {
pool := websocket.newpool()
go pool.start()
http.handlefunc("/ws", func(w http.responsewriter, r *http.request) {
servews(pool, w, r)
})
}
func main() {
setuproutes()
err := http.listenandserve(":8080",nil)
if err != nil {
fmt.println(err)
}
}
websocket.go
package websocket
import (
"log"
"net/http"
"github.com/gorilla/websocket"
)
var upgrader = websocket.upgrader{
readbuffersize: 1024,
writebuffersize: 1024,
}
var wslist []*websocket.conn
func upgrade(w http.responsewriter, r *http.request) (*websocket.conn, error) {
upgrader.checkorigin = func(r *http.request) bool { return true }
conn, err := upgrader.upgrade(w, r, nil)
wslist = append(wslist, conn) //creating a list here to store all websocket clients.
if err != nil {
log.println(err)
return nil, err
}
return conn, nil
}
pool.go
package websocket
import "fmt"
type pool struct {
register chan *client
unregister chan *client
clients map[*client]bool
broadcast chan message
}
func newpool() *pool {
return &pool{
register: make(chan *client),
unregister: make(chan *client),
clients: make(map[*client]bool),
broadcast: make(chan message),
}
}
func (pool *pool) start() {
for {
select {
case client := <-pool.register:
pool.clients[client] = true
fmt.println("size of connection pool: ", len(pool.clients))
for client, _ := range pool.clients {
fmt.println(client)
client.conn.writejson(message{type: 1, body: "new user joined..."})
}
break
case client := <-pool.unregister:
delete(pool.clients, client)
fmt.println("size of connection pool: ", len(pool.clients))
for client, _ := range pool.clients {
client.conn.writejson(message{type: 1, body: "user disconnected..."})
}
break
case message := <-pool.broadcast: //this is where i need to modify the code but not sure how
fmt.println("sending message to all clients in pool")
for client, _ := range pool.clients {
if err := client.conn.writejson(message); err != nil {
fmt.println(err)
return
}
}
}
}
}
client.go
package websocket
import (
"fmt"
"log"
"sync"
"github.com/gorilla/websocket"
)
type Client struct {
ID string
Conn *websocket.Conn
Pool *Pool
mu sync.Mutex
}
type Message struct {
Type int `json:"type"`
Body string `json:"body"`
}
func (c *Client) Read() {
defer func() {
c.Pool.Unregister <- c
c.Conn.Close()
}()
for {
messageType, p, err := c.Conn.ReadMessage()
if err != nil {
log.Println(err)
return
}
message := Message{Type: messageType, Body: string(p)}
c.Pool.Broadcast <- message
fmt.Printf("Message Received: %+v\n", message)
}
}解决方案
修改池以将客户端存储在切片而不是映射中。添加字段来记录以前使用过的客户端的索引。
type pool struct {
register chan *client
unregister chan *client
clients []*client
broadcast chan message
prevclientindex int
}
循环而不是广播:
case message := <-pool.broadcast:
if len(pool.clients) == 0 {
continue
}
pool.prevclientindex++
if pool.prevclientindex >= len(pool.clients) {
pool.prevclientindex = 0
}
client := pool.clients[pool.prevclientindex]
if err := client.conn.writejson(message); err != nil {
// handle error
...
注册附加到切片:
case client := <-pool.register:
pool.clients = append(pool.clients, client)
...
取消注册将从切片中删除客户端:
case client := <-pool.Unregister:
j := 0
for _, c := range pool.Clients {
if c != client {
c.Clients[j] = c
j++
}
}
pool.Clients = pool.Clients[:j]
...理论要掌握,实操不能落!以上关于《以循环方式向客户端提供消息的 WebSocket 服务器》的详细介绍,大家都掌握了吧!如果想要继续提升自己的能力,那么就来关注golang学习网公众号吧!
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