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游戏中的精灵动画

来源:dev.to

时间:2024-07-28 08:51:43 171浏览 收藏

小伙伴们对文章编程感兴趣吗?是否正在学习相关知识点?如果是,那么本文《游戏中的精灵动画》,就很适合你,本篇文章讲解的知识点主要包括。在之后的文章中也会多多分享相关知识点,希望对大家的知识积累有所帮助!

游戏中的精灵动画

游戏开发中动画精灵的基础知识:

**在制作 2D 游戏时对精灵进行动画处理是该游戏非常重要的一部分。

我要讲的方法实际上适用于每个游戏框架:
> 逻辑很重要,语法不重要。

以下是实现动画的一些步骤:

  1. 抓住一个精灵表,最好将其分成框架,但如果你不想浪费时间,你也可以使用精灵表,但另一个博客的情况就是这样。

  2. 使用列表或列表理解加载每个帧,即
    例如 #python spritesheet = [pygame.image.load(f"Assets/{i}.png") for i in range(1,total_frames)] 在本例中为 4

2.在代码中实现了基本设置之后,现在您可以创建一个名为 ## func/def/void animate_sprites() 的方法
或者你想命名它。

  1. 现在创建一些变量,例如animation_boolean(告诉何时加载动画)和animation_index(保存每帧的计数)。
    请注意,如果您想要无尽的动画,您可以跳过animation_boolean或将其永远设置为true。

  2. 现在在animation_boolean()方法中,当anim_bool为true时,即:
    如果(animation_bool):
    动画索引 += 1

    if (animation_index >= 40):
    Animation_index = 0 # 数字越大表示
    更平滑、更慢的动画,然后将其重置为零,确保你的停止限制应该能被帧数整除

  3. 现在,最后,无论您使用哪个框架,都可以使用任何库的内置绘制方法来显示精灵,以便列表的索引根据编号进行。帧数,即

    python WIN.blit(spritesheet[animation_index // 10], (0,0))

  4. 调用渲染方法,在这里,您已经学会了如何在任何框架中为精灵制作动画。
    **

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文中关于的知识介绍,希望对你的学习有所帮助!若是受益匪浅,那就动动鼠标收藏这篇《游戏中的精灵动画》文章吧,也可关注golang学习网公众号了解相关技术文章。

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