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React 中的设计模式 [HOC、渲染道具、钩子]

来源:dev.to

时间:2024-08-06 08:09:42 349浏览 收藏

哈喽!今天心血来潮给大家带来了《React 中的设计模式 [HOC、渲染道具、钩子]》,想必大家应该对文章都不陌生吧,那么阅读本文就都不会很困难,以下内容主要涉及到,若是你正在学习文章,千万别错过这篇文章~希望能帮助到你!

React 中的设计模式 [HOC、渲染道具、钩子]

介绍

设计模式是软件开发中常见问题的经过验证的解决方案。在 react 中,应用这些模式可以使您的代码更加模块化、可重用且更易于维护。在本文中,我们将探讨 react 中一些最常见和有用的设计模式:高阶组件 (hoc)、渲染道具和 hook。

1. 高阶组件 (hoc)

高阶组件(hoc)是接收组件并返回具有附加功能的新组件的函数。它们通常用于向多个组件添加通用逻辑。

hoc 示例

让我们创建一个简单的 hoc,只需单击按钮即可添加日志记录功能:

import react from 'react';

// higher order component
const withlogger = (wrappedcomponent) => {
  return class extends react.component {
    handleclick = () => {
      console.log('button clicked!');
    };

    render() {
      return <wrappedcomponent onclick={this.handleclick} {...this.props} />;
    }
  };
};

// componente original
const button = ({ onclick, children }) => (
  <button onclick={onclick}>{children}</button>
);

// componente envolvido com hoc
const buttonwithlogger = withlogger(button);

export default buttonwithlogger;

2. 渲染道具

render props 是一种允许您使用值为函数的 prop 在组件之间共享逻辑的技术。该函数接收渲染内容所需的数据。

渲染道具示例

让我们创建一个管理可见性状态的组件并通过渲染道具提供此逻辑:

import react, { usestate } from 'react';

// componente de render props
const toggle = ({ children }) => {
  const [isvisible, setisvisible] = usestate(false);

  const togglevisibility = () => setisvisible(!isvisible);

  return children({ isvisible, togglevisibility });
};

// componente que utiliza render props
const app = () => (
  <toggle>
    {({ isvisible, togglevisibility }) => (
      <div>
        <button onclick={togglevisibility}>toggle</button>
        {isvisible && <p>content is visible</p>}
      </div>
    )}
  </toggle>
);

export default app;

3. 挂钩

hooks 是 react 的最新新增功能,允许您在不编写类的情况下使用状态和其他 react 功能。它们是 hoc 和渲染道具的强大而灵活的替代品。

自定义挂钩示例

让我们创建一个自定义钩子来管理可见性状态:

import { useState } from 'react';

// Hook Personalizado
const useToggle = (initialState = false) => {
  const [isVisible, setIsVisible] = useState(initialState);

  const toggleVisibility = () => setIsVisible(!isVisible);

  return [isVisible, toggleVisibility];
};

// Componente que utiliza o Hook
const App = () => {
  const [isVisible, toggleVisibility] = useToggle();

  return (
    <div>
      <button onClick={toggleVisibility}>Toggle</button>
      {isVisible && <p>Content is visible</p>}
    </div>
  );
};

export default App;

hoc、render props 和 hook 之间的比较

  • 高阶组件(hoc)

    • 何时使用:无需修改代码即可向多个组件添加行为。
    • 好处:逻辑重用,关注点分离。
    • 缺点:可能导致组件过度嵌套(包装地狱)。
  • 渲染道具:

    • 何时使用:在组件之间共享复杂的逻辑。
    • 好处:组件组成的灵活性。
    • 缺点:可能会导致代码更冗长、可读性更差。
  • 钩子:

    • 何时使用:管理功能组件中的状态和副作用。
    • 优点:简单、简洁、易于组合。
    • 缺点:需要熟悉 hooks api。

结论

react 中的每种设计模式都有自己的用例和优点。高阶组件 (hoc) 对于向多个组件添加常见行为非常有用,而渲染属性允许您灵活地共享复杂的逻辑。反过来,钩子提供了一种简单而强大的方法来管理功能组件中的状态和副作用。选择正确的模式取决于您项目的具体需求和团队的偏好。

在 react 应用程序中实现这些设计模式可以使您的代码更加模块化、可重用且更易于维护,从而产生更加健壮和可扩展的代码库。

希望这篇文章对您有所帮助。如果您有任何疑问或建议,请随时评论!

到这里,我们也就讲完了《React 中的设计模式 [HOC、渲染道具、钩子]》的内容了。个人认为,基础知识的学习和巩固,是为了更好的将其运用到项目中,欢迎关注golang学习网公众号,带你了解更多关于的知识点!

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