战蛇挑战#Java
来源:dev.to
时间:2024-08-06 20:12:50 186浏览 收藏
偷偷努力,悄无声息地变强,然后惊艳所有人!哈哈,小伙伴们又来学习啦~今天我将给大家介绍《战蛇挑战#Java》,这篇文章主要会讲到等等知识点,不知道大家对其都有多少了解,下面我们就一起来看一吧!当然,非常希望大家能多多评论,给出合理的建议,我们一起学习,一起进步!
在本系列中,我将分享我在自我施加的编程挑战方面的进展:用尽可能多的不同编程语言构建 battlesnake。
查看第一篇文章,了解本系列的简短介绍。
您也可以在 github 上关注我的进度。
爪哇
java是企业的语言,很多大型后台系统的业务逻辑都是用它编写的。
我过去编写过很多 java 代码,但 python 和 javascript 已经在我当代的编程活动中占据了一席之地。
因为 java 可以用来编写非常可读和健壮的软件(java ide 往往有很好的重构支持),所以我仍然觉得它是适合某些系统的语言。
与它的前辈相比,java 给开发者带来了很多改进(当然取决于你的口味):自动内存管理、内置集合类型和丰富的标准库。然而,该语言现在已经有 30 多年的历史了,并且有一些明显的时代迹象,例如标准库中不支持 json(但它确实支持 xml ?)。
今天开箱即用的 java 是否仍可用于构建干净简洁的 battlesnake 实现?继续阅读以找出答案。
你好世界设置
这就是 snake.java 的样子:
public class snake {
public static void main(string args[]) {
system.out.println("hello world!");
}
}
这就是 dockerfile 的样子:
from eclipse-temurin:17-jdk run mkdir /app workdir /app copy snake.java . run javac snake.java cmd ["java", "snake"]
这是实际的开发设置:
一个基本的网络服务器
说实话,我不得不在 google 上搜索 java 标准库中基本 web 服务器的可用性。事实证明,(根据包名称)有一个 http 服务器,它可能是标准库中最古老的部分之一:com.sun.net.httpserver.httpserver。
使用服务器实现实际上非常简单,这是我处理 battlesnake 元数据请求的初始代码:
import com.sun.net.httpserver.httpserver;
import com.sun.net.httpserver.httphandler;
import com.sun.net.httpserver.httpexchange;
import java.io.ioexception;
import java.io.outputstream;
import java.net.inetsocketaddress;
public class snake {
static class battlesnakehandler implements httphandler {
public void handle(httpexchange exchange) throws ioexception {
string response = "{\"apiversion\": \"1\", " +
"\"author\": \"'robvanderleek\", \"version\": \"1.0\", " +
"\"color\": \"#b07219\", \"head\": \"safe\", " +
"\"tail\": \"sharp\"}";
exchange.sendresponseheaders(200, response.length());
outputstream os = exchange.getresponsebody();
os.write(response.getbytes());
os.close();
}
}
public static void main(string args[]) throws ioexception {
int port = integer.parseint(
system.getenv().getordefault("port", "3000"));
httpserver server = httpserver.create(new inetsocketaddress(port), 0);
server.createcontext("/", new battlesnakehandler());
server.setexecutor(null);
server.start();
system.out.println(
string.format("starting battlesnake server on port: %d", port));
}
}
游戏逻辑
游戏逻辑代码的一个重要部分是解析传入的 json 数据。标准java库不包含json解析器,典型的解析器库包含数千行代码。
经过大量的修改,我能够解析 battlesnake json,并且只有那个 json。
下面是代码中与 json 解析相关的四个函数(这些函数解析字段、对象和数组):
private string getfield(string json, string name) {
string needle = '"' + name + '"';
return json.substring(json.indexof(needle) + needle.length() + 1);
}
private string getbalanced(string json, string name, char open,
char close) {
string start = getfield(json, name);
int idx = 0, indent = 0;
do {
if (start.charat(idx) == open) {
indent++;
} else if (start.charat(idx) == close) {
indent--;
}
idx++;
} while (indent > 0);
return start.substring(0, idx);
}
private string getobject(string json, string name) {
return getbalanced(json, name, '{', '}');
}
private string getarray(string json, string name) {
return getbalanced(json, name, '[', ']');
}
游戏逻辑的其余部分非常简单,我使用了一个基本的坐标类以获得更好的可读性和简洁性:
private Coordinate nearestFood(String board, Coordinate head) {
String foodJson = getArray(board, "food");
Set<Coordinate> food = getCoordinates(foodJson);
double distance = Double.MAX_VALUE;
int x = 255, y = 255;
for (Coordinate f: food) {
double d = Math.sqrt(Math.pow(head.x - f.x, 2) +
Math.pow(head.y - f.y, 2));
if (d < distance) {
distance = d;
x = f.x;
y = f.y;
}
}
return new Coordinate(x, y);
}
我确信游戏逻辑可以改进,为什么不尝试一下呢? ?
这是完整的实际代码:

c battlesnake 的完整代码可以在 github 上找到。
感谢反馈!
我希望你喜欢阅读我的编码冒险。
请在下面的评论中告诉我您对上面的代码的看法,或者您期待本系列中的哪些编程语言。
直到下一种语言!
理论要掌握,实操不能落!以上关于《战蛇挑战#Java》的详细介绍,大家都掌握了吧!如果想要继续提升自己的能力,那么就来关注golang学习网公众号吧!
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