Redis源码与设计剖析之网络连接库
来源:脚本之家
时间:2023-01-07 11:55:06 289浏览 收藏
来到golang学习网的大家,相信都是编程学习爱好者,希望在这里学习数据库相关编程知识。下面本篇文章就来带大家聊聊《Redis源码与设计剖析之网络连接库》,介绍一下源码、Redis网络连接库、设计剖析,希望对大家的知识积累有所帮助,助力实战开发!
Redis 网络连接库分析
1. Redis网络连接库介绍
Redis网络连接库对应的文件是networking.c
,这个文件主要负责:
- 客户端的创建与释放.
- 命令接收与命令回复.
- Redis通信协议分析.
- CLIENT 命令的实现.
2. 客户端的创建与释放
2.1 客户端的创建
Redis服务器是一个同时与多个客户端建立连接的程序. 当客户端连接上服务器时,服务器会建立一个server.h/client
结构来保存客户端的状态信息. server.h/client
结构如下所示:
typedef struct client { // client独一无二的ID uint64_t id; /* Client incremental unique ID. */ // client的套接字 int fd; /* Client socket. */ // 指向当前的数据库 redisDb *db; /* Pointer to currently SELECTed DB. */ // 保存指向数据库的ID int dictid; /* ID of the currently SELECTed DB. */ // client的名字 robj *name; /* As set by CLIENT SETNAME. */ // 输入缓冲区 sds querybuf; /* Buffer we use to accumulate client queries. */ // 输入缓存的峰值 size_t querybuf_peak; /* Recent (100ms or more) peak of querybuf size. */ // client输入命令时,参数的数量 int argc; /* Num of arguments of current command. */ // client输入命令的参数列表 robj **argv; /* Arguments of current command. */ // 保存客户端执行命令的历史记录 struct redisCommand *cmd, *lastcmd; /* Last command executed. */ // 请求协议类型,内联或者多条命令 int reqtype; /* Request protocol type: PROTO_REQ_* */ // 参数列表中未读取命令参数的数量,读取一个,该值减1 int multibulklen; /* Number of multi bulk arguments left to read. */ // 命令内容的长度 long bulklen; /* Length of bulk argument in multi bulk request. */ // 回复缓存列表,用于发送大于固定回复缓冲区的回复 list *reply; /* List of reply objects to send to the client. */ // 回复缓存列表对象的总字节数 unsigned long long reply_bytes; /* Tot bytes of objects in reply list. */ // 已发送的字节数或对象的字节数 size_t sentlen; /* Amount of bytes already sent in the current buffer or object being sent. */ // client创建所需时间 time_t ctime; /* Client creation time. */ // 最后一次和服务器交互的时间 time_t lastinteraction; /* Time of the last interaction, used for timeout */ // 客户端的输出缓冲区超过软性限制的时间,记录输出缓冲区第一次到达软性限制的时间 time_t obuf_soft_limit_reached_time; // client状态的标志 int flags; /* Client flags: CLIENT_* macros. */ // 认证标志,0表示未认证,1表示已认证 int authenticated; /* When requirepass is non-NULL. */ // 从节点的复制状态 int replstate; /* Replication state if this is a slave. */ // 在ack上设置从节点的写处理器,是否在slave向master发送ack, int repl_put_online_on_ack; /* Install slave write handler on ACK. */ // 保存主服务器传来的RDB文件的文件描述符 int repldbfd; /* Replication DB file descriptor. */ // 读取主服务器传来的RDB文件的偏移量 off_t repldboff; /* Replication DB file offset. */ // 主服务器传来的RDB文件的大小 off_t repldbsize; /* Replication DB file size. */ // 主服务器传来的RDB文件的大小,符合协议的字符串形式 sds replpreamble; /* Replication DB preamble. */ // replication复制的偏移量 long long reploff; /* Replication offset if this is our master. */ // 通过ack命令接收到的偏移量 long long repl_ack_off; /* Replication ack offset, if this is a slave. */ // 通过ack命令接收到的偏移量所用的时间 long long repl_ack_time;/* Replication ack time, if this is a slave. */ // FULLRESYNC回复给从节点的offset long long psync_initial_offset; /* FULLRESYNC reply offset other slaves copying this slave output buffer should use. */ char replrunid[CONFIG_RUN_ID_SIZE+1]; /* Master run id if is a master. */ // 从节点的端口号 int slave_listening_port; /* As configured with: REPLCONF listening-port */ // 从节点IP地址 char slave_ip[NET_IP_STR_LEN]; /* Optionally given by REPLCONF ip-address */ // 从节点的功能 int slave_capa; /* Slave capabilities: SLAVE_CAPA_* bitwise OR. */ // 事物状态 multiState mstate; /* MULTI/EXEC state */ // 阻塞类型 int btype; /* Type of blocking op if CLIENT_BLOCKED. */ // 阻塞的状态 blockingState bpop; /* blocking state */ // 最近一个写全局的复制偏移量 long long woff; /* Last write global replication offset. */ // 监控列表 list *watched_keys; /* Keys WATCHED for MULTI/EXEC CAS */ // 订阅频道 dict *pubsub_channels; /* channels a client is interested in (SUBSCRIBE) */ // 订阅的模式 list *pubsub_patterns; /* patterns a client is interested in (SUBSCRIBE) */ // 被缓存的ID sds peerid; /* Cached peer ID. */ /* Response buffer */ // 回复固定缓冲区的偏移量 int bufpos; // 回复固定缓冲区 char buf[PROTO_REPLY_CHUNK_BYTES]; } client;
创建客户端的源码:
// 创建一个新的client client *createClient(int fd) { client *c = zmalloc(sizeof(client)); //分配空间 // 如果fd为-1,表示创建的是一个无网络连接的伪客户端,用于执行lua脚本的时候 // 如果fd不等于-1,表示创建一个有网络连接的客户端 if (fd != -1) { // 设置fd为非阻塞模式 anetNonBlock(NULL,fd); // 禁止使用 Nagle 算法,client向内核递交的每个数据包都会立即发送给server出去,TCP_NODELAY anetEnableTcpNoDelay(NULL,fd); // 如果开启了tcpkeepalive,则设置 SO_KEEPALIVE if (server.tcpkeepalive) // 设置tcp连接的keep alive选项 anetKeepAlive(NULL,fd,server.tcpkeepalive); // 创建一个文件事件状态el,且监听读事件,开始接受命令的输入 if (aeCreateFileEvent(server.el,fd,AE_READABLE, readQueryFromClient, c) == AE_ERR) { close(fd); zfree(c); return NULL; } } // 默认选0号数据库 selectDb(c,0); // 设置client的ID c->id = server.next_client_id++; // client的套接字 c->fd = fd; // client的名字 c->name = NULL; // 回复固定(静态)缓冲区的偏移量 c->bufpos = 0; // 输入缓存区 c->querybuf = sdsempty(); // 输入缓存区的峰值 c->querybuf_peak = 0; // 请求协议类型,内联或者多条命令,初始化为0 c->reqtype = 0; // 参数个数 c->argc = 0; // 参数列表 c->argv = NULL; // 当前执行的命令和最近一次执行的命令 c->cmd = c->lastcmd = NULL; // 查询缓冲区剩余未读取命令的数量 c->multibulklen = 0; // 读入参数的长度 c->bulklen = -1; // 已发的字节数 c->sentlen = 0; // client的状态 c->flags = 0; // 设置创建client的时间和最后一次互动的时间 c->ctime = c->lastinteraction = server.unixtime; // 认证状态 c->authenticated = 0; // replication复制的状态,初始为无 c->replstate = REPL_STATE_NONE; // 设置从节点的写处理器为ack,是否在slave向master发送ack c->repl_put_online_on_ack = 0; // replication复制的偏移量 c->reploff = 0; // 通过ack命令接收到的偏移量 c->repl_ack_off = 0; // 通过ack命令接收到的偏移量所用的时间 c->repl_ack_time = 0; // 从节点的端口号 c->slave_listening_port = 0; // 从节点IP地址 c->slave_ip[0] = '\0'; // 从节点的功能 c->slave_capa = SLAVE_CAPA_NONE; // 回复链表 c->reply = listCreate(); // 回复链表的字节数 c->reply_bytes = 0; // 回复缓冲区的内存大小软限制 c->obuf_soft_limit_reached_time = 0; // 回复链表的释放和复制方法 listSetFreeMethod(c->reply,decrRefCountVoid); listSetDupMethod(c->reply,dupClientReplyValue); // 阻塞类型 c->btype = BLOCKED_NONE; // 阻塞超过时间 c->bpop.timeout = 0; // 造成阻塞的键字典 c->bpop.keys = dictCreate(&setDictType,NULL); // 存储解除阻塞的键,用于保存PUSH入元素的键,也就是dstkey c->bpop.target = NULL; // 阻塞状态 c->bpop.numreplicas = 0; // 要达到的复制偏移量 c->bpop.reploffset = 0; // 全局的复制偏移量 c->woff = 0; // 监控的键 c->watched_keys = listCreate(); // 订阅频道 c->pubsub_channels = dictCreate(&setDictType,NULL); // 订阅模式 c->pubsub_patterns = listCreate(); // 被缓存的peerid,peerid就是 ip:port c->peerid = NULL; // 订阅发布模式的释放和比较方法 listSetFreeMethod(c->pubsub_patterns,decrRefCountVoid); listSetMatchMethod(c->pubsub_patterns,listMatchObjects); // 将真正的client放在服务器的客户端链表中 if (fd != -1) listAddNodeTail(server.clients,c); // 初始化client的事物状态 initClientMultiState(c); return c; }
根据创建的文件描述符fd
,可以创建用于不同场景下的client
. 这个fd
就是服务器接收客户端connect
后所返回的文件描述符.
fd == -1
,表示创建一个无网络连接的客户端。主要用于执行 lua 脚本时.fd != -1
,表示接收到一个正常的客户端连接,则会创建一个有网络连接的客户端,也就是创建一个文件事件,来监听这个fd是否可读,当客户端发送数据,则事件被触发.
创建客户端的过程,会将server.h/client
结构的所有成员初始化,接下里会介绍部分重点的成员.
int id
:服务器对于每一个连接进来的都会创建一个ID,客户端的ID从1开始。每次重启服务器会刷新. int fd
:当前客户端状态描述符。分为无网络连接的客户端和有网络连接的客户端. int flags
:客户端状态的标志. robj *name
:默认创建的客户端是没有名字的,可以通过CLIENT SETNAME
命令设置名字. 后面会介绍该命令的实现. int reqtype
:请求协议的类型. 因为Redis服务器支持Telnet
的连接,因此Telnet命令请求协议类型是PROTO_REQ_INLINE
,而redis-cli
命令请求的协议类型是PROTO_REQ_MULTIBULK
.
用于保存服务器接受客户端命令的成员:
sds querybuf
:保存客户端发来命令请求的输入缓冲区. 以Redis通信协议的方式保存. size_t querybuf_peak
:保存输入缓冲区的峰值. int argc
:命令参数个数. robj *argv
:命令参数列表.
用于保存服务器给客户端回复的成员:
char buf[16*1024]
:保存执行完命令所得命令回复信息的静态缓冲区,它的大小是固定的,所以主要保存的是一些比较短的回复. 分配client
结构空间时,就会分配一个16K
的大小. int bufpos
:记录静态缓冲区的偏移量,也就是buf数组已经使用的字节数. list *reply
:保存命令回复的链表. 因为静态缓冲区大小固定,主要保存固定长度的命令回复,当处理一些返回大量回复的命令,则会将命令回复以链表的形式连接起来. unsigned long long reply_bytes
:保存回复链表的字节数. size_t sentlen
:已发送回复的字节数.
2.2 客户端的释放
客户端释放的函数是freeClient()
,主要就是释放各种数据结构和清空一些缓冲区等操作,这里就不再列出源码.
我们可以重点关注一下异步释放客户端,源码如下:
// 异步释放client void freeClientAsync(client *c) { // 如果是已经即将关闭或者是lua脚本的伪client,则直接返回 if (c->flags & CLIENT_CLOSE_ASAP || c->flags & CLIENT_LUA) return; c->flags |= CLIENT_CLOSE_ASAP; // 将client加入到即将关闭的client链表中 // server.clients_to_close 中保存着服务器中所有待关闭的链表 listAddNodeTail(server.clients_to_close,c); }
设置异步释放客户端的目的主要是:防止底层函数正在向客户端的输出缓冲区写数据的时候,关闭客户端,这样是不安全的. Redis会安排客户端在serverCron()
函数的安全时间释放它.
当然也可以取消异步释放,那么就会调用freeClient()
函数立即释放,源码如下:
// 取消设置异步释放的client void freeClientsInAsyncFreeQueue(void) { // 遍历所有即将关闭的client while (listLength(server.clients_to_close)) { listNode *ln = listFirst(server.clients_to_close); client *c = listNodeValue(ln); // 取消立即关闭的标志 c->flags &= ~CLIENT_CLOSE_ASAP; freeClient(c); // 从即将关闭的client链表中删除 listDelNode(server.clients_to_close,ln); } }
3. 命令接收与命令回复
3.1 命令接收
当客户端连接上Redis服务器后,服务器会得到一个文件描述符fd
,而且服务器会监听该文件描述符的读事件,这些在createClient()
函数中. 那么当客户端发送了命令,触发了AE_READABLE
事件,那么就会调用回调函数readQueryFromClient()
来从文件描述符fd中读发来的命令,并保存在输入缓冲区querybuf
中. 而这个回调函数就是我们在Redis事件处理一文中所提到的指向回调函数的指针rfileProc
和wfileProc
. 那么,我们先来分析readQueryFromClient
函数.
// 读取client的输入缓冲区的内容 void readQueryFromClient(aeEventLoop *el, int fd, void *privdata, int mask) { client *c = (client*) privdata; int nread, readlen; size_t qblen; UNUSED(el); UNUSED(mask); // 读入的长度,默认16MB readlen = PROTO_IOBUF_LEN; // 如果是多条请求,根据请求的大小,设置读入的长度readlen if (c->reqtype == PROTO_REQ_MULTIBULK && c->multibulklen && c->bulklen != -1 && c->bulklen >= PROTO_MBULK_BIG_ARG) { int remaining = (unsigned)(c->bulklen+2)-sdslen(c->querybuf); if (remaining querybuf); // 更新缓冲区的峰值 if (c->querybuf_peak querybuf_peak = qblen; // 扩展缓冲区的大小 c->querybuf = sdsMakeRoomFor(c->querybuf, readlen); // 将client发来的命令,读入到输入缓冲区中 nread = read(fd, c->querybuf+qblen, readlen); // 读操作出错 if (nread == -1) { if (errno == EAGAIN) { return; } else { serverLog(LL_VERBOSE, "Reading from client: %s",strerror(errno)); freeClient(c); return; } // 读操作完成 } else if (nread == 0) { serverLog(LL_VERBOSE, "Client closed connection"); freeClient(c); return; } // 更新输入缓冲区的已用大小和未用大小。 sdsIncrLen(c->querybuf,nread); // 设置最后一次服务器和client交互的时间 c->lastinteraction = server.unixtime; // 如果是主节点,则更新复制操作的偏移量 if (c->flags & CLIENT_MASTER) c->reploff += nread; // 更新从网络输入的字节数 server.stat_net_input_bytes += nread; // 如果输入缓冲区长度超过服务器设置的最大缓冲区长度 if (sdslen(c->querybuf) > server.client_max_querybuf_len) { // 将client信息转换为sds sds ci = catClientInfoString(sdsempty(),c), bytes = sdsempty(); // 输入缓冲区保存在bytes中 bytes = sdscatrepr(bytes,c->querybuf,64); // 打印到日志 serverLog(LL_WARNING,"Closing client that reached max query buffer length: %s (qbuf initial bytes: %s)", ci, bytes); // 释放空间 sdsfree(ci); sdsfree(bytes); freeClient(c); return; } // 处理client输入的命令内容 processInputBuffer(c); }
实际上,这个readQueryFromClient()
函数是read函数的封装,从文件描述符fd
中读出数据到输入缓冲区querybuf
中,并更新输入缓冲区的峰值querybuf_peak
,而且会检查读的长度,如果大于了server.client_max_querybuf_len
则会退出,而这个阀值在服务器初始化为PROTO_MAX_QUERYBUF_LEN (1024*1024*1024)
也就是1G
大小.
回忆之前的各种命令实现,都是通过client的argv和argc这两个成员来处理的. 因此,服务器还需要将输入缓冲区querybuf
中的数据,处理成参数列表的对象,也就是上面的processInputBuffer()
函数. 源码如下:
// 处理client输入的命令内容 void processInputBuffer(client *c) { server.current_client = c; // 一直读输入缓冲区的内容 while(sdslen(c->querybuf)) { // 如果处于暂停状态,直接返回 if (!(c->flags & CLIENT_SLAVE) && clientsArePaused()) break; // 如果client处于被阻塞状态,直接返回 if (c->flags & CLIENT_BLOCKED) break; // 如果client处于关闭状态,则直接返回 if (c->flags & (CLIENT_CLOSE_AFTER_REPLY|CLIENT_CLOSE_ASAP)) break; // 如果是未知的请求类型,则判定请求类型 if (!c->reqtype) { // 如果是"*"开头,则是多条请求,是client发来的 if (c->querybuf[0] == '*') { c->reqtype = PROTO_REQ_MULTIBULK; // 否则就是内联请求,是Telnet发来的 } else { c->reqtype = PROTO_REQ_INLINE; } } // 如果是内联请求 if (c->reqtype == PROTO_REQ_INLINE) { // 处理Telnet发来的内联命令,并创建成对象,保存在client的参数列表中 if (processInlineBuffer(c) != C_OK) break; // 如果是多条请求 } else if (c->reqtype == PROTO_REQ_MULTIBULK) { // 将client的querybuf中的协议内容转换为client的参数列表中的对象 if (processMultibulkBuffer(c) != C_OK) break; } else { serverPanic("Unknown request type"); } // 如果参数为0,则重置client if (c->argc == 0) { resetClient(c); } else { /* Only reset the client when the command was executed. */ // 执行命令成功后重置client if (processCommand(c) == C_OK) resetClient(c); if (server.current_client == NULL) break; } } // 执行成功,则将用于崩溃报告的client设置为NULL server.current_client = NULL; }
redis-cli
命令请求的协议类型是PROTO_REQ_MULTIBULK
,进而调用processMultibulkBuffer()
函数来处理:
// 将client的querybuf中的协议内容转换为client的参数列表中的对象 int processMultibulkBuffer(client *c) { char *newline = NULL; int pos = 0, ok; long long ll; // 参数列表中命令数量为0,因此先分配空间 if (c->multibulklen == 0) { /* The client should have been reset */ serverAssertWithInfo(c,NULL,c->argc == 0); /* Multi bulk length cannot be read without a \r\n */ // 查询第一个换行符 newline = strchr(c->querybuf,'\r'); // 没有找到\r\n,表示不符合协议,返回错误 if (newline == NULL) { if (sdslen(c->querybuf) > PROTO_INLINE_MAX_SIZE) { addReplyError(c,"Protocol error: too big mbulk count string"); setProtocolError(c,0); } return C_ERR; } /* Buffer should also contain \n */ // 检查格式 if (newline-(c->querybuf) > ((signed)sdslen(c->querybuf)-2)) return C_ERR; /* We know for sure there is a whole line since newline != NULL, * so go ahead and find out the multi bulk length. */ // 保证第一个字符为'*' serverAssertWithInfo(c,NULL,c->querybuf[0] == '*'); // 将'*'之后的数字转换为整数。*3\r\n ok = string2ll(c->querybuf+1,newline-(c->querybuf+1),&ll); if (!ok || ll > 1024*1024) { addReplyError(c,"Protocol error: invalid multibulk length"); setProtocolError(c,pos); return C_ERR; } // 指向"*3\r\n"的"\r\n"之后的位置 pos = (newline-c->querybuf)+2; // 空白命令,则将之前的删除,保留未阅读的部分 if (ll querybuf,pos,-1); return C_OK; } // 参数数量 c->multibulklen = ll; /* Setup argv array on client structure */ // 分配client参数列表的空间 if (c->argv) zfree(c->argv); c->argv = zmalloc(sizeof(robj*)*c->multibulklen); } serverAssertWithInfo(c,NULL,c->multibulklen > 0); // 读入multibulklen个参数,并创建对象保存在参数列表中 while(c->multibulklen) { /* Read bulk length if unknown */ // 读入参数的长度 if (c->bulklen == -1) { // 找到换行符,确保"\r\n"存在 newline = strchr(c->querybuf+pos,'\r'); if (newline == NULL) { if (sdslen(c->querybuf) > PROTO_INLINE_MAX_SIZE) { addReplyError(c, "Protocol error: too big bulk count string"); setProtocolError(c,0); return C_ERR; } break; } /* Buffer should also contain \n */ // 检查格式 if (newline-(c->querybuf) > ((signed)sdslen(c->querybuf)-2)) break; // $3\r\nSET\r\n...,确保是'$'字符,保证格式 if (c->querybuf[pos] != '$') { addReplyErrorFormat(c, "Protocol error: expected '$', got '%c'", c->querybuf[pos]); setProtocolError(c,pos); return C_ERR; } // 将参数长度保存到ll。 ok = string2ll(c->querybuf+pos+1,newline-(c->querybuf+pos+1),&ll); if (!ok || ll 512*1024*1024) { addReplyError(c,"Protocol error: invalid bulk length"); setProtocolError(c,pos); return C_ERR; } // 定位第一个参数的位置,也就是SET的S pos += newline-(c->querybuf+pos)+2; // 参数长度太长,进行优化 if (ll >= PROTO_MBULK_BIG_ARG) { size_t qblen; /* If we are going to read a large object from network * try to make it likely that it will start at c->querybuf * boundary so that we can optimize object creation * avoiding a large copy of data. */ // 如果我们要从网络中读取一个大的对象,尝试使它可能从c-> querybuf边界开始,以便我们可以优化对象创建,避免大量的数据副本 // 保存未读取的部分 sdsrange(c->querybuf,pos,-1); // 重置偏移量 pos = 0; // 获取querybuf中已使用的长度 qblen = sdslen(c->querybuf); /* Hint the sds library about the amount of bytes this string is * going to contain. */ // 扩展querybuf的大小 if (qblen querybuf = sdsMakeRoomFor(c->querybuf,ll+2-qblen); } // 保存参数的长度 c->bulklen = ll; } /* Read bulk argument */ // 因为只读了multibulklen字节的数据,读到的数据不够,则直接跳出循环,执行processInputBuffer()函数循环读取 if (sdslen(c->querybuf)-pos bulklen+2)) { /* Not enough data (+2 == trailing \r\n) */ break; // 为参数创建了对象 } else { /* Optimization: if the buffer contains JUST our bulk element * instead of creating a new object by *copying* the sds we * just use the current sds string. */ // 如果读入的长度大于32k if (pos == 0 && c->bulklen >= PROTO_MBULK_BIG_ARG && (signed) sdslen(c->querybuf) == c->bulklen+2) { c->argv[c->argc++] = createObject(OBJ_STRING,c->querybuf); // 跳过换行 sdsIncrLen(c->querybuf,-2); /* remove CRLF */ /* Assume that if we saw a fat argument we'll see another one * likely... */ // 设置一个新长度 c->querybuf = sdsnewlen(NULL,c->bulklen+2); sdsclear(c->querybuf); pos = 0; // 创建对象保存在client的参数列表中 } else { c->argv[c->argc++] = createStringObject(c->querybuf+pos,c->bulklen); pos += c->bulklen+2; } // 清空命令内容的长度 c->bulklen = -1; // 未读取命令参数的数量,读取一个,该值减1 c->multibulklen--; } } /* Trim to pos */ // 删除已经读取的,保留未读取的 if (pos) sdsrange(c->querybuf,pos,-1); /* We're done when c->multibulk == 0 */ // 命令的参数全部被读取完 if (c->multibulklen == 0) return C_OK; /* Still not read to process the command */ return C_ERR; }
我们结合一个多条批量回复进行分析。一个多条批量回复以 *
为前缀,后跟多条不同的批量回复,其中 argc
为这些批量回复的数量. 那么SET nmykey nmyvalue
命令转换为Redis协议内容如下:
"*3\r\n$3\r\nSET\r\n$5\r\nmykey\r\n$7\r\nmyvalue\r\n"
当进入processMultibulkBuffer()
函数之后,如果是第一次执行该函数,那么argv
中未读取的命令数量为0,也就是说参数列表为空,那么会执行if (c->multibulklen == 0)
的代码,这里的代码会解析*3\r\n
,将3
保存到multibulklen
中,表示后面的参数个数,然后根据参数个数,为argv
分配空间.
接着,执行multibulklen
次while循环,每次读一个参数,例如$3\r\nSET\r\n
,也是先读出参数长度,保存在bulklen
中,然后将参数SET
保存构建成对象保存到参数列表中. 每次读一个参数,multibulklen
就会减1,当等于0时,就表示命令的参数全部读取到参数列表完毕.
于是命令接收的整个过程完成.
3.2 命令回复
命令回复的函数,也是事件处理程序的回调函数之一. 当服务器的client的回复缓冲区有数据,那么就会调用aeCreateFileEvent(server.el, c->fd, AE_WRITABLE,sendReplyToClient, c)
函数,将文件描述符fd
和AE_WRITABLE
事件关联起来,当客户端可写时,就会触发事件,调用sendReplyToClient()
函数,执行写事件. 我们重点看这个函数的代码:
// 写事件处理程序,只是发送回复给client void sendReplyToClient(aeEventLoop *el, int fd, void *privdata, int mask) { UNUSED(el); UNUSED(mask); // 发送完数据会删除fd的可读事件 writeToClient(fd,privdata,1); }
这个函数直接调用了writeToClient()
函数:
// 将输出缓冲区的数据写给client,如果client被释放则返回C_ERR,没被释放则返回C_OK int writeToClient(int fd, client *c, int handler_installed) { ssize_t nwritten = 0, totwritten = 0; size_t objlen; size_t objmem; robj *o; // 如果指定的client的回复缓冲区中还有数据,则返回真,表示可以写socket while(clientHasPendingReplies(c)) { // 固定缓冲区发送未完成 if (c->bufpos > 0) { // 将缓冲区的数据写到fd中 nwritten = write(fd,c->buf+c->sentlen,c->bufpos-c->sentlen); // 写失败跳出循环 if (nwritten sentlen += nwritten; totwritten += nwritten; // 如果发送的数据等于buf的偏移量,表示发送完成 if ((int)c->sentlen == c->bufpos) { // 则将其重置 c->bufpos = 0; c->sentlen = 0; } // 固定缓冲区发送完成,发送回复链表的内容 } else { // 回复链表的第一条回复对象,和对象值的长度和所占的内存 o = listNodeValue(listFirst(c->reply)); objlen = sdslen(o->ptr); objmem = getStringObjectSdsUsedMemory(o); // 跳过空对象,并删除这个对象 if (objlen == 0) { listDelNode(c->reply,listFirst(c->reply)); c->reply_bytes -= objmem; continue; } // 将当前节点的值写到fd中 nwritten = write(fd, ((char*)o->ptr)+c->sentlen,objlen-c->sentlen); // 写失败跳出循环 if (nwritten sentlen += nwritten; totwritten += nwritten; // 发送完成,则删除该节点,重置发送的数据长度,更新回复链表的总字节数 if (c->sentlen == objlen) { listDelNode(c->reply,listFirst(c->reply)); c->sentlen = 0; c->reply_bytes -= objmem; } } // 更新写到网络的字节数 server.stat_net_output_bytes += totwritten; // 如果这次写的总量大于NET_MAX_WRITES_PER_EVENT的限制,则会中断本次的写操作,将处理时间让给其他的client,以免一个非常的回复独占服务器,剩余的数据下次继续在写 // 但是,如果当服务器的内存数已经超过maxmemory,即使超过最大写NET_MAX_WRITES_PER_EVENT的限制,也会继续执行写入操作,是为了尽快写入给客户端 if (totwritten > NET_MAX_WRITES_PER_EVENT && (server.maxmemory == 0 || zmalloc_used_memory() 0) { // 如果不是主节点服务器,则更新最近和服务器交互的时间 if (!(c->flags & CLIENT_MASTER)) c->lastinteraction = server.unixtime; } // 如果指定的client的回复缓冲区中已经没有数据,发送完成 if (!clientHasPendingReplies(c)) { c->sentlen = 0; // 删除当前client的可读事件的监听 if (handler_installed) aeDeleteFileEvent(server.el,c->fd,AE_WRITABLE); /* Close connection after entire reply has been sent. */ // 如果指定了写入按成之后立即关闭的标志,则释放client if (c->flags & CLIENT_CLOSE_AFTER_REPLY) { freeClient(c); return C_ERR; } } return C_OK; }
这个函数实际上是对write()
函数的封装,将静态回复缓冲区buf
或回复链表reply
中的数据循环写到文件描述符fd
中. 如果写完了,则将当前客户端的AE_WRITABLE
事件删除.
4. CLIENT命令的实现
CLIENT
相关的命令大致有6条:
CLIENT KILL [ip:port] [ID client-id] [TYPE normal|master|slave|pubsub] [ADDR ip:port] [SKIPME yes/no] CLIENT GETNAME CLIENT LIST CLIENT PAUSE timeout CLIENT REPLY ON|OFF|SKIP CLIENT SETNAME connection-name
下面是client
命令的实现:
// client 命令的实现 void clientCommand(client *c) { listNode *ln; listIter li; client *client; // CLIENT LIST 的实现 if (!strcasecmp(c->argv[1]->ptr,"list") && c->argc == 2) { /* CLIENT LIST */ // 获取所有的client信息 sds o = getAllClientsInfoString(); // 添加到到输入缓冲区中 addReplyBulkCBuffer(c,o,sdslen(o)); sdsfree(o); // CLIENT REPLY ON|OFF|SKIP 命令实现 } else if (!strcasecmp(c->argv[1]->ptr,"reply") && c->argc == 3) { /* CLIENT REPLY ON|OFF|SKIP */ // 如果是 ON if (!strcasecmp(c->argv[2]->ptr,"on")) { // 取消 off 和 skip 的标志 c->flags &= ~(CLIENT_REPLY_SKIP|CLIENT_REPLY_OFF); // 回复 +OK addReply(c,shared.ok); // 如果是 OFF } else if (!strcasecmp(c->argv[2]->ptr,"off")) { // 打开 OFF标志 c->flags |= CLIENT_REPLY_OFF; // 如果是 SKIP } else if (!strcasecmp(c->argv[2]->ptr,"skip")) { // 没有设置 OFF 则设置 SKIP 标志 if (!(c->flags & CLIENT_REPLY_OFF)) c->flags |= CLIENT_REPLY_SKIP_NEXT; } else { addReply(c,shared.syntaxerr); return; } // CLIENT KILL [ip:port] [ID client-id] [TYPE normal | master | slave | pubsub] [ADDR ip:port] [SKIPME yes / no] } else if (!strcasecmp(c->argv[1]->ptr,"kill")) { /* CLIENT KILL* CLIENT KILL
本篇关于《Redis源码与设计剖析之网络连接库》的介绍就到此结束啦,但是学无止境,想要了解学习更多关于数据库的相关知识,请关注golang学习网公众号!
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